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<character name="Bernard Golgari">
  <category name="Hintergrund" x-cxc-uuid="6dae1334366bce15"><attribute name="Erfahrungsgrad" type="string" value="erfahren" x-cxc-uuid="e127ae4612086c91"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesamt)" type="int" value="1810" x-cxc-uuid="1e4f4c3c2288356c"><attribute name="Abenteuerpunkte (ausgegeben)" type="int" value="524" x-cxc-uuid="13cfefd5d237ce87"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesammelt)" type="int" value="695" x-cxc-uuid="8d1009e8f8ec6d82"/><attribute name="Abenteuerpunkte (verfügbar)" type="int" value="171" x-cxc-uuid="9c9c1e223a35a6f1"/></attribute><attribute name="Spezies" type="string" value="Mensch" x-cxc-uuid="c86b3c489a99ddbb"/><attribute name="Kultur" type="string" value="Mittelreich" x-cxc-uuid="aa71154f24c20eed"/><attribute name="Profession" type="string" value="Golgarit, geweiht" x-cxc-uuid="c0566881cdb0fc24"/><attribute name="Geschlecht" type="string" value="männlich" x-cxc-uuid="7e3e5017ac03b5f3"/><attribute name="Sozialstatus" type="string" value="frei" x-cxc-uuid="f112fa086926a4df"/></category><category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3" comment="hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="35" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="ko+ko + 5" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max"/>
    <attribute name="LeP Regeneration pro Phase" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="bf6f7f7b98db02bf"/></attribute>
    
    
    <attribute name="Seelenkraft" type="calcint" value="(mu+kl+in)/6 - 5" round="halfup" x-cxc-uuid="c5056898559ce2a6"/>
    
    <attribute name="Zähigkeit" type="calcint" value="(ko+ko+kk)/6 - 5" round="halfup" x-cxc-uuid="fa415073a28d52e3"/><attribute name="Ausweichen" type="calcint" value="ge/2" round="up" x-cxc-uuid="c05a87cea0eddcc4"/>
    <attribute name="Initiative" type="calcint" apiname="ini" value="ini_base + ini_buff + ini_be" round="up" x-cxc-uuid="5c5b2df663d2a532"><attribute name="Basis" type="calcint" value="(mu+ge)/2" round="up" x-cxc-uuid="80b20cc2da59bd13" apiname="ini_base "/><attribute name="Abzug durch Belastung" type="calcint" value="-be -(rs%2)" max="0" round="up" x-cxc-uuid="8a4511dd263f098b" apiname="ini_be "/><attribute name="Buff" type="int" apiname="ini_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="24ed5084c1f396dc"/></attribute>
    <attribute name="Geschwindigkeit" type="calcint" value="gs_base + gs_be + gs_buff" x-cxc-uuid="e5b0e4facd3cd6a9" round="up"><attribute name="Basis" type="int" value="8" x-cxc-uuid="578c10c3c096eefc" apiname="gs_base "/><attribute name="Abzug durch Zustände" type="calcint" apiname="gs_be" value="-be -(rs % 2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c340faff792a7f7b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="gs_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="2184ed37c8520d4c"/></attribute>
  <attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="3" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="3" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="buff_mu + mu_base" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf"><attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="14" x-cxc-uuid="f5a6593faabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
    </attribute>
    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559"><attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="14" x-cxc-uuid="985b96adaabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
    </attribute>
    <attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc"><attribute name="Wert" type="int" apiname="in_base" value="13" x-cxc-uuid="c2c82bc2aabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_in" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="19de24a9271a988f"/>
    </attribute>
    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281"><attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="13" x-cxc-uuid="b1404b22aabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
    </attribute>
    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e"><attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="11" x-cxc-uuid="44128f06aabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
    </attribute>
    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2"><attribute name="Wert" type="int" apiname="ge_base" value="16" x-cxc-uuid="132d4cc5aabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ge" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c2f83832dd9ab0d7"/>
    </attribute>
    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92"><attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="15" x-cxc-uuid="8287f901aabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
    </attribute>
    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392"><attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="12" x-cxc-uuid="03780ccbaabbccdd"/>
      <attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
    </attribute>
  </category>
  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277"><category name="Vorteile" x-cxc-uuid="0d7e7ad395271920"><attribute name="Geweiht" type="int" value="0" x-cxc-uuid="bb95ffe486475303"/><attribute name="Beidhändig" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18aec2e03b4ccac7"/><attribute name="Herausragende Kampftechnik Schwerter" type="int" value="0" x-cxc-uuid="dc11825798a1513d"/><attribute name="Reich" type="int" value="1" x-cxc-uuid="126b3f5a706ecf40"/></category><category name="Nachteile" x-cxc-uuid="9d55c2b945cbd1fd"><attribute name="Prinzipientreue 2 (Ordensregeln, Boronkirche)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="4ab96d4cfabb1070"/><attribute name="Verpflichtungen 2 (Orden)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="b129a851fb656533"/><attribute name="Stumm" type="int" value="0" x-cxc-uuid="38f1342b7d353224"/></category></category><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><category name="Körpertalente" x-cxc-uuid="ca1a4c979849aa8b" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Fliegen (MU/IN/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18cb6ed1576e4acc"/><attribute name="Gaukeleien (MU/CH/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbd17b6e0d701f4c"/><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Reiten (CH/GE/KK)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="8eea8e610ea868f7"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Singen (KL/CH/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="7725f82effddc43a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Tanzen (KL/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="eb3e9b9cae19f5cd"/><attribute name="Taschendiebstahl (MU/FF/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="0c3f059e26e68d6b"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Zechen (KL/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d4fea6d1c2d631e6"/></category><category name="Gesellschaftstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="859515e218c044b4"><attribute name="Bekehren &amp; Überzeugen (MU/KL/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="47556a810727b17c"/><attribute name="Betören (MU/CH/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e15cfc2a249a4b6d"/><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Etikette (KL/IN/CH)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="2b5e80e853c62e46"/><attribute name="Gassenwissen (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="41652a5349afb614"/><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Überreden (MU/IN/CH)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Verkleiden (IN/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="4916f2a7c8f75a22"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Naturtalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="be7c1141368bf874"><attribute name="Fährtensuchen (MU/IN/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="1085ff77d52220c6"/><attribute name="Fesseln (KL/FF/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="839c33189c17d3d1"/><attribute name="Fischen &amp; Angeln (FF/GE/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="130476f4c796a2c5"/><attribute name="Orientierung (KL/IN/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="78f0995443273604"/><attribute name="Pflanzenkunde (KL/FF/KO)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="8d22490097b9bbdc"/><attribute name="Tierkunde (MU/MU/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="ad0afb53a0ed29d0"/><attribute name="Wildnisleben (MU/GE/KO)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="ab6de0f55d7bc35f"/></category><category name="Wissenstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="ba8bc07149b9a960"><attribute name="Brett- &amp; Glücksspiel (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="73b061780437ef4c"/><attribute name="Geographie (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="2704fd5c1b62c5b1"/><attribute name="Geschichtswissen (KL/KL/IN)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="e53c24f2f8a06c25"/><attribute name="Götter &amp; Kulte (KL/KL/IN)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="476fb90ebaf7dd98"/><attribute name="Kriegskunst (MU/KL/IN)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="3e5d5fd84ee9ac55"/><attribute name="Magiekunde (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="2067de872814b805"/><attribute name="Mechanik (KL/KL/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="ab456fac1e9afe10"/><attribute name="Rechnen (KL/KL/IN)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="09ec2dbeb3efe5f5"/><attribute name="Rechtskunde (KL/KL/IN)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="2b82a8745f96d20d"/><attribute name="Sagen &amp; Legenden (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="2179153e32810316"/><attribute name="Sphärenkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="1b0f8db15a9ae15a"/><attribute name="Sternkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="3d9b479ad60bea71"/></category><category name="Handwerkstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="07f03cf1c11aed33"><attribute name="Alchimie (MU/KL/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d7025a1f5e9ebb3d"/><attribute name="Boote &amp; Schiffe (FF/GE/KK)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="a550e33d97d3442b"/><attribute name="Fahrzeuge (CH/FF/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="06fba826c7fc95bd"/><attribute name="Handel (KL/IN/CH)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="5891a2db053ed8f8"/><attribute name="Heilunde Gift (MU/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbdb39e9b26042a9"/><attribute name="Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e12222db74305e64"/><attribute name="Heilkunde Seele (IN/CH/KO)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="5ada9bfbc17e547e"/><attribute name="Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="ec1e3d41e6716b8d"/><attribute name="Holzbearbeitung (FF/GE/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3ec1f404545a3714"/><attribute name="Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fe893247950595e1"/><attribute name="Lederbearbeitung (FF/GE/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="9b3169b04d29b128"/><attribute name="Malen &amp; Zeichnen (IN/FF/FF)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="673aca999319febb"/><attribute name="Metallbearbeitung (FF/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e4c7ce274de0ee45"/><attribute name="Musizieren (CH/FF/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3e8812aa59ecdc48"/><attribute name="Schlösserknacken (IN/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18a340a6cd72ec25"/><attribute name="Steinbearbeitung (FF/FF/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="256773b070a9bcdd"/><attribute name="Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="591fae0048f6b14a"/></category><category name="Sprachen &amp; Schriften" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="5244708eb7a39e44"><attribute name="Muttersprache: Garethi" type="int" value="3" x-cxc-uuid="8fb649355be35499"/><attribute name="Bosporano, Stufe:" type="int" value="3" x-cxc-uuid="fc22504698047181"/><attribute name="Schriften" type="string" value="bekannt" x-cxc-uuid="7ff9b8d6ed567923"><attribute name="Kusliker Zeichen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="1954ddac9fe52e33"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (allgemein)" x-cxc-uuid="2a1caf9e10c92881" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Beispielsonderfertigkeit" type="int" value="10" comment="kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit" x-cxc-uuid="1a2b9e818c33235e"/></category></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="calcint" apiname="status_pain" value="4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="f3e72915bceff5f2" round="down"><attribute name="kompensiert" type="int" apiname="pain_comp" value="0" min="0" max="1" comment="Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert" x-cxc-uuid="ec22326e2de94024" x-cxc-fast-edit="true"/></attribute><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Kampftechniken" x-cxc-uuid="01e7cdf57b576656" x-cxc-collapsed="true"><category name="Leitattribute (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="74521f59556962fa"><attribute name="Leitattribut Mut" type="calcint" apiname="leit_mu" value="(mu-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="44d0a01185d886f3"/><attribute name="Leitattribut Gewandheit" type="calcint" apiname="leit_ge" value="(ge-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="935f622d341578d8"/><attribute name="Leitattribut Körperkraft" type="calcint" apiname="leit_kk" value="(kk-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="c59b4f504900c710"/><attribute name="Leitattribut Fingerfertigkeit" type="calcint" value="(ff-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="3ac6158ffcede26a" apiname="leit_ff "/></category><attribute name="Armbrüste" type="int" value="6" x-cxc-uuid="eb85e657513f22db" apiname="skill_armbrueste "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" apiname="fk_skill_armbrueste" value="leit_ff + skill_armbrueste  - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="665e17becaa20a8f"/></attribute><attribute name="Bögen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="0deb1872ba2e7247" apiname="skill_boegen "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" value="leit_ff + skill_boegen  - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="215eaa9893458be9" apiname="fk_skill_boegen "/></attribute><attribute name="Dolche" type="int" value="6" x-cxc-uuid="81e0ec9ba82fafb3" apiname="skill_dolche "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_dolche" value="leit_mu + skill_dolche - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="4a4c131930ba9cba"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_dolche" value="leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c788e7c23d15838f"/></attribute><attribute name="Fechtwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="1b84c57493eddb08" apiname="skill_fechtwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_fechtwaffen" value="leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="6a26822c45cccd02"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_fechtwaffen" value="leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="220451d5eb60c946"/></attribute><attribute name="Hiebwaffen" type="int" value="16" x-cxc-uuid="34f7686cb4381eb4" apiname="skill_hiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1237b5541e87ce4f" apiname="at_skill_hiebwaffen "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_hiebwaffen" value="leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="3338c9e4d8eb772c"/></attribute><attribute name="Kettenwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="95d2d45507697952" apiname="skill_kettenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_kettenwaffen" value="leit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="30dd656847bfc0fe"/></attribute><attribute name="Lanzen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="a2281ddc6ec5daf0" apiname="skill_lanzen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_lanzen" value="leit_mu + skill_lanzen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="82dd856db36b76ce"/><attribute name="Parade" type="calcint" value="leit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="80ed18a3a5b61e51" apiname="pa_skill_lanzen "/></attribute><attribute name="Raufen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="aa26f73729f31281" apiname="skill_raufen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_raufen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="e0b0270fadcabfb8" apiname="at_skill_raufen "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_raufen" value="leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="042ab3c6c5fe15a3"/></attribute><attribute name="Schilde" type="int" value="6" x-cxc-uuid="0cedb2451948b8f9" apiname="skill_schilde "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schilde" value="leit_mu + skill_schilde - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1c89943ea6f556e3"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schilde" value="leit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="9f49168641ab5718"/></attribute><attribute name="Schwerter" type="int" value="19" x-cxc-uuid="ecd2c032862ed199" apiname="skill_schwerter "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schwerter" value="leit_mu + skill_schwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="686d0fdee952bd8c"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schwerter" value="leit_ge + (skill_schwerter/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="e66cc1ccfa397377"/></attribute><attribute name="Stangenwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="c1fc892c910ff573" apiname="skill_stangenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_stangenwaffen" value="leit_mu + skill_stangenwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="2e7f7e1cbce76863"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_stangenwaffen" value="leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="8e27645924eceadc" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher"/></attribute><attribute name="Wurfwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="e8fb5b48334e3925" apiname="skill_wurfwaffen "><attribute name="Fernkampf" type="calcint" apiname="fk_skill_wurfwaffen" value="leit_ff + skill_wurfwaffen" round="up" x-cxc-uuid="f769385e309f7a61"/></attribute><attribute name="Zweihandhiebwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="6544588e1f844cd8" apiname="skill_zweihandhiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0233b154864eaf3e"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="108a28a698a548e0"/></attribute><attribute name="Zweihandschwerter" type="int" value="6" x-cxc-uuid="023e38a6b7eb7b74" apiname="skill_zweihandschwerter "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandschwerter" value="leit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c58f8c02263b0d3f"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandschwerter" value="leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0a5eea1b52752c1b"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Beidhändiger Kamp" type="int" value="2" comment="kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit" x-cxc-uuid="cb71c28ce8afdb30"/><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" value="2" x-cxc-uuid="749a9fa7f9c167b3" comment="https://ulisses-regelwiki.de/KSF_Belastungsgew%C3%B6hnung.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belastungsgewöhnung I-II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(passiv)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Diese SF sorgt dafür, dass für den Kämpfer die negativen Auswirkungen seiner Rüstung um zwei Schritte pro Stufe der Belastungsgewöhnung in der BE-Spalte und der zusätzlichen Abzüge der Rüstungen nach oben wandern. Eine Plattenrüstung würde also bei Belastungsgewöhnung I nur noch behindern wie eine Kettenrüstung (was BE, GS und INI angeht). Der RS bleibt selbstverständlich erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voraussetzungen: Stufe I: KO 13; Stufe II, KO 15, Belastungsgewöhnung I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: alle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AP-Wert: Stufe I/II: 20/35 Abenteuerpunkte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Art &#9;Rüstungsschutz &#9;Belastung (Stufe) &#9;zusätzliche Abzüge &#9;Gewicht &#9;Preis &#9;Komplexität&lt;br /&gt;Normale Kleidung, Felle oder nackt &#9;0 &#9;0 &#9;keine &#9;1 Stn &#9;unterschiedlich &#9; &lt;br /&gt;Schwere Kleidung, Winterkleidung &#9;1 &#9;0 &#9;–1 GS, –1 INI &#9;2 Stn &#9;unterschiedlich &#9; &lt;br /&gt;Stoffrüstung, Gambeson &#9;2 &#9;1 &#9;keine &#9;3 Stn &#9;75 S &#9;prim&lt;br /&gt;Lederrüstung &#9;3 &#9;1 &#9;–1 GS, –1 INI &#9;6 Stn &#9;150 S &#9;einf&lt;br /&gt;Kettenrüstung &#9;4 &#9;2 &#9;keine &#9;12 Stn &#9;250 S &#9;einf&lt;br /&gt;Schuppenrüstung &#9;5 &#9;2 &#9;–1 GS, –1 INI &#9;18 Stn &#9;400 S &#9;einf&lt;br /&gt;Plattenrüstung &#9;6 &#9;3 &#9;keine &#9;25 Stn &#9;750 S &#9;einf"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Belastung (gesamt)" type="calcint" value="(rs-belastungsgewoehnung)/2" x-cxc-uuid="bf5aeeac471582c3" apiname="be" round="down" min="0"><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" apiname="belastungsgewoehnung" value="3" min="0" max="3" x-cxc-uuid="49c2122fe184833b"/></attribute><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="6" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"/><category name="Leichte Platte" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="1002e568a164641d"><attribute name="Rüstungsschutz" type="int" value="6" x-cxc-uuid="c067333113171ff0"/><attribute name="Belastung" type="int" value="3" x-cxc-uuid="00529687156780d2"/></category></category><category name="Nahkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Waffenlos" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Raufen Attacke" type="calcint" apiname="raufen_at" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="f378997442e59de7"/><attribute name="Raufen Parade" type="calcint" apiname="raufen_pa" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="a606f1b1cc17b8d1"/><attribute name="Raufen Trefferpunkte" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" comment="GE/KK 14"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="8b4dc250bcf31b10"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Koscher Langschwert (2x)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="9224bf92273203c2"><attribute name="Schwert Attacke" type="calcint" value="at_skill_schwerter + 0" round="up" x-cxc-uuid="4cdfe6ac38b67049" apiname="schwert_at  "/><attribute name="Schwert Parade" type="calcint" apiname="schwert_pa  " value="pa_skill_schwerter " round="up" x-cxc-uuid="269cdaba8e0ad2f0" comment="&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffenvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen oder Zweihandschwerter bekommt der Träger des Koscher Langschwerts einen Bonus von 1 auf PA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffennachteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen und Raufen erleidet der Träger des Koscher Langschwerts einen Malus von 1 auf PA.&lt;br /&gt;"/><attribute name="Schwert Trefferpunkte" type="string" value="1W6+4" comment="KK/GE15" x-cxc-uuid="7ef8ae892c84dc74"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="a16008750829cf24" apiname=" "/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="7032cf5f6cf3db55"/></category><category name="Rabenschnabel" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="dc06fdda3927d637"><attribute name="Rabenschnabel Attacke" type="calcint" value="at_skill_hiebwaffen + 0" round="up" x-cxc-uuid="651423cc04fa2173" apiname="rabenschnabel_at  "/><attribute name="Rabenschnabel Parade" type="calcint" value="pa_skill_hiebwaffen - 1" round="up" x-cxc-uuid="218c0012f7118ef1" apiname="rabenschnabel_pa  "/><attribute name="Rabenschnabel Trefferpunkte" type="string" value="1W6+4" comment="KK14" x-cxc-uuid="1ac54a67da60f964"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/-1" x-cxc-uuid="ad1f3317e3ce2471"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="ab6a34f0b77b5a22"/></category><category name="Schwert und Rabenschnabel beidhändig" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="b11d0db97991c96f"><attribute name="Sonderfeld" type="string" value="Im beidhändigen Kampf sind die Werte wie oben, aber eine zusätzliche Attacke pro Runde möglich (insgesamt 2); durch SF keine Nachteile." x-cxc-uuid="3dbfad77dd2e0aa3"/></category></category></category><category name="Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten" x-cxc-uuid="3977696ce8b8ff44"><category name="Vermögen" x-cxc-uuid="e5b076bcd3ea8f85"><attribute name="Dukaten" type="int" value="80" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="35174aa85cd8d018"/><attribute name="Silbertaler" type="int" value="69" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9e73693b763f2357"/><attribute name="Heller" type="int" value="3" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="f490efd4da8ac425"/><attribute name="Kreuzer" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="a9de9d1b17ee1570"/><item name="sonstiger Wertgegenstand" quantity="0" x-cxc-uuid="bdb061c4132fdd75"/></category><category name="Kleidung" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="4b87c5e0097aa499"><item name="Lederstiefel" quantity="0" x-cxc-uuid="040d13384c522493"/><item name="Hemd" quantity="0" x-cxc-uuid="dd8efa7bfe811349"/><item name="Hose" quantity="0" x-cxc-uuid="aadc79c591ea84de"/><item name="Unterkleidung für Metallrüstungen" quantity="0" x-cxc-uuid="44d102c78c095a5c"/><item name="Wappenrock" quantity="0" x-cxc-uuid="cca30ea215b72648"/></category><category name="Ausrüstung" x-cxc-uuid="de78818988100ea9"><category name="Lederrucksack" x-cxc-uuid="82eb6e9d5e522481"><category name="Verbrauchsgüter, Proviant, etc." x-cxc-uuid="cd5ffdb7cabfb414"><attribute name="Wasser" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="8304205cd28249b0"/><attribute name="Proviant" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d6d8c8eeeb45993b"/><attribute name="Theriakdosen" type="int" value="5" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d1ac331c1afa7aa3"/></category><item name="Schaufel" quantity="01" x-cxc-uuid="5938eead25858995"/><item name="Essbesteck" quantity="01" x-cxc-uuid="9b02f1fb1e6a5b11"/><item name="Kohlestift" quantity="01" x-cxc-uuid="f4710c41b22902fd"/><item name="Tagebuch" quantity="01" x-cxc-uuid="9940f103c80e6af6" comment="Einige Seiten sind bereits mit oft gebräuchlichen Phrasen beschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Mein Name ist Bernard.&quot;&lt;br /&gt;&quot;Ich bin stumm.&quot;&lt;br /&gt;&quot;Ich möchte hier übernachten.&quot;&lt;br /&gt;&quot;Ich brauche Essen/Wasser.&quot;&lt;br /&gt;und ähnliches"/><item name="Papier" quantity="30" x-cxc-uuid="f5e4fd0ca95c6066"/><item name="Weihwasser" quantity="0" x-cxc-uuid="4dc20e95ee03fdb9"/><item name="Wolldecke" quantity="01" x-cxc-uuid="81de94f4058d2bc2"/><item name="Waffenpflegeset" quantity="01" x-cxc-uuid="19de6f9ba4de3048"/></category><item name="Geldbeutel" quantity="0" x-cxc-uuid="957964b64cab675d"/><item name="Feldflasche" quantity="0" x-cxc-uuid="787bb895e46f0ec5"/><item name="Jonglierball" quantity="0" x-cxc-uuid="ce482feb747c8bf0"/><item name="Schelle" quantity="0" x-cxc-uuid="31e30dac650b3a6a"/><item name="Messer" quantity="0" x-cxc-uuid="51cebd4edf0f1e28"/></category></category><category name="Liturgien &amp; Zeremonien" comment="löschen, wenn nicht geweiht" x-cxc-uuid="d72c464f04d2f08c"><category name="Sonderfertigkeiten (klerikal)" x-cxc-uuid="51381193ce68ff79"><category name="Tradition &amp; Aspekte" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="39ed6d4970e35e59"><attribute name="Tradition" type="string" value="Boronkirche" x-cxc-uuid="fbdef70fe9d4624e" comment="Untotenschreck: Verdoppelter Schaden gegen Untote mit geweihter Waffe.&lt;br /&gt;Gewöhnt an Dunkelheit: Sichtmodifikationen durch Dunkelheit um 1 Stufe abgeschwächt.&lt;br /&gt;Moralkodex!&lt;br /&gt;Wohlgefällige Talente: Einschüchtern, Götter&amp;Kulte, HK Gift, HK Krankheiten, HK Seele, HK Wunden, Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung, Sphärenkunde, Sternkunde, Verbergen, Willenskraft, Zechen.&lt;br /&gt;--&gt; Char kann freie Aktion und 4KaP einsetzen, um Taletwert für eine Probe um 2 zu erhöhen."/><attribute name="Leiteigenschaft der Tradition" type="string" value="Mut" x-cxc-uuid="697163734996c6c1"/><category name="Aspekte" x-cxc-uuid="b0e44cc51405b621"><attribute name="Tod" type="int" value="0" x-cxc-uuid="36d38d0e9fb586b2"/><attribute name="Traum" type="int" value="0" x-cxc-uuid="c79b98e50a6e307e"/></category></category><attribute name="Karmaenergie" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9d792640df9b07de"><attribute name="Maximum" type="calcint" value="20 + kl" round="up" comment="Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)" x-cxc-uuid="3af86e1279e7bbda"/></attribute><attribute name="KaP-Regeneration pro Phase" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="3287966577721e80"/><attribute name="Prophet des Todes" type="int" value="1" comment="Liturgien mit Zielkategorie Untote +2FP" x-cxc-uuid="6bcb6f33edab48fb"/></category><category name="Segnungen" x-cxc-uuid="fc575e10583822e2"><attribute name="Eidsegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 4 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 1 Jahr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Geweihte lässt jemanden einen Eid ablegen. Der Gesegnete empfindet den Eid als bindend und kann sich diesem nur durch eine Probe entziehen. Der Eidsprechende muss den Eid freiwillig leisten. Der Eid kann nur durch eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 gebrochen werden." x-cxc-uuid="33b3b996c1f6db31"/><attribute name="Feuersegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 5 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Auf der Handfläche oder dem Zeigefinger des Geweihten entsteht eine kleine Flamme, die einen Raum erhellt oder ausreicht, um eine Kerze zu entzünden. Der Geweihte kann durch die Flamme nicht verletzt werden (wohl aber durch Flammen, die durch den Feuersegen entzündet werden). Die Helligkeit der Flamme entspricht einer gewöhnlichen Kerze normaler Machart." x-cxc-uuid="1ac12b44b1249fc7"/><attribute name="Geburtssegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: in 12-Götterkirchen bis zum 12. Lebensjahr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Ein Neugeborenes wird gesegnet und in die Gemeinschaft der Gläubigen aufgenommen. Es ist bis zum Ende der Wirkungsdauer vor dem Raub durch Kobolde, Feen und niedere Dämonen geschützt. Diese Segnung kann nur bis maximal 12 Tage nach der Geburt eingesetzt werden, danach wirkt sie nicht mehr auf das Neugeborene." x-cxc-uuid="64f1dd00fc641b51"/><attribute name="Glückssegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 12 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Gesegnete hat einmal während der Wirkungsdauer der Segnung ein Fünkchen Glück. Er kann nach dem Ablegen einer Fertigkeitsprobe 1 FP hinzuaddieren, um z. B. eine höhere Qualitätsstufe zu erreichen." x-cxc-uuid="e4ef4ff8244fc6c5"/><attribute name="Grabsegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 12 Monate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Das Grab eines Verstorbenen wird gesegnet. Um die Leiche auszugraben und das Grab zu entweihen, muss dem Grabräuber eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um 1 gelingen. Bei Misslingen verspürt er ein Unwohlsein, das ihn von der Grabschändung zurückhält. Nekromantische Zauber auf die Leiche sind um 1 erschwert, so lange der Körper sich im gesegneten Grab befindet." x-cxc-uuid="4e31c59c9bdc60fe"/><attribute name="Harmoniesegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 12 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Wer durch einen Harmoniesegen gesegnet wurde, der erfreut sich einen ganzen Tag lang positiver Gefühle. Alle Effekte, die Furcht auslösen, erhalten eine Erschwernis von 1." x-cxc-uuid="fedf3f9a5e285af3"/><attribute name="Kleiner Heilsegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Gesegnete erhält 1 Lebenspunkt zurück. Die Person kann nur einmal pro Tag von dieser Segnung profitieren." x-cxc-uuid="9307543554db4254"/><attribute name="Kleiner Schutzsegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 4 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 4 Kampfrunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Schutzsegen kann einige als unheilig geltende Wesen fernhalten.&lt;br /&gt;Folgende Typen von Wesen können aufgehalten werden Untote (Hirnlose) und Dämonen (niedere Dämonen). Bei Errichtung des kleinen Schutzsegens muss entschieden werden, welcher von beiden Typen aufgehalten wird. Das Wesen kann während der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht betreten. Ist das Wesen gezwungen, das Gebiet zu betreten, dann versucht es sofort, sich wieder aus der Zone zurückzuziehen. Der Kleine Schutzsegen darf nicht größer sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber kleiner. Die Zone ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Geweihten. Wenn sich Personen innerhalb der Zone an den Rand der Zone bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können die Wesen ebenfalls angreifen." x-cxc-uuid="1171e6243afcd294"/><attribute name="Stärkungssegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 12 Kampfrunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Gesegnete verspürt keine Mattigkeit und Erschöpfung mehr. Er kann bei einer Probe auf Selbstbeherrschung einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Stärkungssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht." x-cxc-uuid="750e938fdaf0bade"/><attribute name="Tranksegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Wer von dem gesegneten Getränk trinkt, fühlt sich erfrischt. Gifte bis Stufe 2 und Verunreinigungen werden im Getränk neutralisiert. Die Segnung reicht für einen Liter." x-cxc-uuid="7214f843482f5283"/><attribute name="Weisheitssegen" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segnungsdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 12 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekt: allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Gesegnete wird von Weisheit erfüllt. Er kann die Lösung eines Problems besser erfassen und bei einer Probe auf ein Wissenstalent einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Weisheitssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht." x-cxc-uuid="37c9e5675fa0732e"/></category><category name="Liturgien" x-cxc-uuid="d6b0be2ec3b4d8e7"><attribute name="Ächtung(Exkommunikation) , mod um Seelenkraft (MU/IN/CH)" type="int" value="0" comment="Kosten: 16 KaP; 2 KaP permanent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 30 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: permanent/ bis zur Buße&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Frevlers. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Exkommunikation erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Geweihte des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein." x-cxc-uuid="f79a58270a81a386"/><attribute name="Bann der Furcht (IN/CH/CH)" type="int" value="3" comment="Kosten: 8 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben." x-cxc-uuid="891fc897dfb1f710"/><attribute name="Bann des Lichts (MU/KL/CH)" type="int" value="14" comment="Kosten: 16 KaP (aktivierung + 8KaP pro 5 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 4 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron (Tod, Traum), Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll." x-cxc-uuid="3d8416a951aecce7"/><attribute name="Bann wider Untote  mod um Zähigkeit (MU/KL/CH)" type="int" value="0" comment="Kosten: 8 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: c&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Wird ein untotes Wesen mit der Liturgie belegt, erleidet es 3W6 + (QS x 3) SP." x-cxc-uuid="a4c18ef1557c0f5b"/><attribute name="Dämonenwall (MU/KL/CH)" type="int" value="3" comment="Kosten: min 4 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 5 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Geweihten herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Geweihte meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Kuppel absorbiert. Dämonen werden verlangsamt, oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von KaP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und die Liturgie endet." x-cxc-uuid="a29350fd843869f1"/><attribute name="Göttlicher Fingerzeig (KL/IN/IN)" type="int" value="4" comment="https://ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=G%C3%B6ttlicher%20Fingerzeig&#10;Wirkung:&#10;Voraussetzung ist, dass ein solcher Gegenstand überhaupt in Reichweite liegt. Dies kann z. B. ein verborgener Schlüssel für eine Truhe, ein Zettel mit Hinweisen oder ein benötigtes improvisiertes Werkzeug sein. Ist der Gegenstand durch Magie oder karmales Wirken verborgen, kann der Geweihte das Objekt nicht mittels dieser Liturgie entdecken. Der Gegenstand darf sich maximal QS Schritt vom Geweihten entfernt befinden.&#10;Liturgiedauer:&#10;4 Aktion(en)&#10;KaP-Kosten:&#10;8 KaP&#10;Reichweite:&#10;selbst&#10;Wirkungsdauer:&#10;sofort&#10;Zielkategorie:&#10;Kulturschaffende" x-cxc-uuid="ba3fce867430c289"/><attribute name="Göttliches Zeichen (IN/IN/CH)" type="int" value="4" comment="https://ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=G%C3%B6ttliches+Zeichen&#10;Wirkung:&#10;Das Zeichen äußert sich z. B. als Donnergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines Storches (Peraine) oder als kurzer Moment der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Liturgie können Personen das göttliche Zeichen wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren &amp; Überzeugen kann der Meister eine Erleichterung von 1 gewähren, wenn der Geweihte das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht.&#10;Liturgiedauer:&#10;4 Aktion(en)&#10;KaP-Kosten:&#10;4 KaP&#10;Reichweite:&#10;4 Schritt&#10;Wirkungsdauer:&#10;QS x 3 in Kampfrunden " x-cxc-uuid="fb94d96f6ce0420b"/><attribute name="Kleiner Bann wider Untote  mod um Zähigkeit (MU/MU/CH)" type="int" value="10" comment="Kosten: 4 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen." x-cxc-uuid="b8e1ff465656bddc"/><attribute name="Objektsegen (MU/IN/CH)" type="int" value="7" comment="Kosten: 4 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet." x-cxc-uuid="be14e20f98b37eb7"/><attribute name="Schlaf  mod um Seelenkraft (KL/IN/CH)" type="int" value="7" comment="Kosten: 8 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liturgiedauer. 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute&lt;br /&gt;QS 2: 1 Stufe Betäubung&lt;br /&gt;QS 3: 2 Stufen Betäubung&lt;br /&gt;QS 4: 3 Stufen Betäubung&lt;br /&gt;QS 5: 4 Stufen Betäubung&lt;br /&gt;QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer" x-cxc-uuid="25c779d663e38e50"/></category><category name="Zeremonien" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="0fb8bc2fd19c0d40"><attribute name="Ortsweihe (Sanctum) (MU/IN/CH)" type="int" value="6" comment="Kosten: 64 KaP; 16 KaP permanent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ritualdauer. 8 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: permanent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Ort weihen, sodass er als zweifachgeweiht zählt. Dies kann ein Tempel oder ein anderer beliebiger Ort der gleichen Größe sein. Die Außenbereiche eines Tempels/Ortes, etwa ein Kräutergarten, zählen nicht als geweihter Boden, Innenhöfe und Keller allerdings sehr wohl. Mit der Ortsweihe lassen sich Tempel/Orte mit einer Fläche von bis zu 200 Rechtschritt weihen." x-cxc-uuid="d4e3c4d46e378bdc"/><attribute name="Rabengestalt (MU/KL/IN)" type="int" value="14" comment="Plan: Ab FW 12 kann &quot;Sprachfähigkeit&quot; dazu erworben werden ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kosten: 8 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeremoniedauer. 30 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Werte für die Tiergestalt:&lt;br /&gt;Rabe (Kohlrabe)&lt;br /&gt;Geistige Eigenschaften wie Geweihter&lt;br /&gt;FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k)&lt;br /&gt;LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6&lt;br /&gt;VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft)&lt;br /&gt;Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz&lt;br /&gt;Aktionen: 1&lt;br /&gt;Sonderfertigkeiten: keine&lt;br /&gt;Talente: wie Geweihter&lt;br /&gt;Größenkategorie: winzig&lt;br /&gt;Typus: Tier, nicht humanoid&lt;br /&gt;Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#9;&lt;br /&gt;Liturgieerweiterungen&lt;br /&gt;#Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP):&lt;br /&gt;Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.&lt;br /&gt;#Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP):&lt;br /&gt;Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.&lt;br /&gt;#Klerikales Tier (FW 16, 6 AP):&lt;br /&gt;Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit." x-cxc-uuid="c7aceb8ebbcc5bbe"/><attribute name="Vergessen (MU/IN/CH)" type="int" value="5" comment="Kosten: 8 KaP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zeremoniedauer. 30 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS Tage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspekte: Boron, Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Die Zeremonie unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Ziels an ein zurückliegendes Ereignis. Die vergessene Zeit darf maximal QS Tage an Erinnerung beinhalten. Für die Wirkungsdauer kann das Ziel sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf Wissen ablegen, das er in diesem erlangt hat. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf." x-cxc-uuid="68c2a52029519f1c"/></category></category></character>

