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<character name="Sanyarin Frostnacht">
  <category name="Hintergrund" x-cxc-uuid="6dae1334366bce15"><attribute name="Erfahrungsgrad" type="string" value="Erfahren" x-cxc-uuid="e127ae4612086c91"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesamt)" type="int" value="1662" x-cxc-uuid="1e4f4c3c2288356c"><attribute name="Abenteuerpunkte (ausgegeben)" type="int" value="1607" x-cxc-uuid="13cfefd5d237ce87"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesammelt)" type="int" value="35" x-cxc-uuid="8d1009e8f8ec6d82"/></attribute><attribute name="Spezies" type="string" value="Elf" x-cxc-uuid="c86b3c489a99ddbb"/><attribute name="Kultur" type="string" value="Firnelf" x-cxc-uuid="aa71154f24c20eed"/><attribute name="Profession" type="string" value="Wildnisläufer" x-cxc-uuid="c0566881cdb0fc24"/><attribute name="Geschlecht" type="string" value="männlich" x-cxc-uuid="7e3e5017ac03b5f3"/><attribute name="Sozialstatus" type="string" value="keiner" x-cxc-uuid="f112fa086926a4df"/></category><category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3" comment="hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="30" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="ko+ko + 2" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max  "/>
    <attribute name="LeP Regenartion pro Phase" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="bf6f7f7b98db02bf"/></attribute>
    
    
    <attribute name="Seelenkraft" type="calcint" value="(mu+kl+in)/6 -4" round="halfup" x-cxc-uuid="c5056898559ce2a6"/>
    
    <attribute name="Zähigkeit" type="calcint" value="(ko+ko+kk)/6 -6" round="halfup" x-cxc-uuid="fa415073a28d52e3"/><attribute name="Ausweichen" type="calcint" value="ge/2 - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c05a87cea0eddcc4"/>
    <attribute name="Initiative" type="calcint" apiname="ini" value="ini_base + ini_buff + ini_be" round="up" x-cxc-uuid="5c5b2df663d2a532"><attribute name="Basis" type="calcint" value="(mu+ge)/2" round="up" x-cxc-uuid="80b20cc2da59bd13" apiname="ini_base "/><attribute name="Abzug durch Belastung" type="calcint" value="-be -(rs%2)" max="0" round="up" x-cxc-uuid="8a4511dd263f098b" apiname="ini_be  "/><attribute name="Buff" type="int" apiname="ini_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="24ed5084c1f396dc"/></attribute>
    
  <attribute name="Geschwindigkeit" type="calcint" value="gs_base + gs_be + gs_buff" round="up" x-cxc-uuid="e5b0e4facd3cd6a9"><attribute name="Basis" type="int" value="8" x-cxc-uuid="578c10c3c096eefc" apiname="gs_base "/><attribute name="Abzug durch Zustände" type="calcint" apiname="gs_be" value="-be -(rs % 2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c340faff792a7f7b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="gs_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="2184ed37c8520d4c"/></attribute><attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="0" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="3" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="mu_base + buff_mu" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="14" x-cxc-uuid="69202790ad3df001"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
    </attribute>
    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="12" x-cxc-uuid="670d1304c3b01727"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
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    <attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="in_base" value="15" x-cxc-uuid="94cfd487d57134e1"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_in" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="19de24a9271a988f"/>
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    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="14" x-cxc-uuid="9aebbbdef790456b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
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    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="15" x-cxc-uuid="21cf9554ab09d9b0"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
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    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ge_base" value="14" x-cxc-uuid="5e72ada67a62792a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ge" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c2f83832dd9ab0d7"/>
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    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="14" x-cxc-uuid="ae5ffe1cebfb700a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
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    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="14" x-cxc-uuid="8fdc5cafc02aa28f"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
    </attribute>
  </category>
  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277"><attribute name="Zauberer" type="int" value="25" x-cxc-uuid="a0913531d3c4fbb9"/><attribute name="Zweistimmiger Gesang" type="int" value="5" comment="Kann Elfenlieder erlernen" x-cxc-uuid="6add8b3692a9bd55"/><attribute name="Altersresistenz" type="int" value="5" comment="Immun gegen natürliche und magische Alterung" x-cxc-uuid="612c2db2564d74e0"/><attribute name="Dunkelsicht 2" type="int" value="20" comment="Alle Erschwernisse durch Dunkelheit können ignoriert werden. Gilt nicht bei vollständiger Finsternis." x-cxc-uuid="dad6c5c76e1c2750"/><attribute name="Nichtschläfer" type="int" value="8" comment="Kann bis zu einer Woche wach bleiben ohne zu ermüden. Schlaf muss aber nachgeholt werden." x-cxc-uuid="c3bcad1ea0d3f724"/><attribute name="Entfernungssinn" type="int" value="10" comment="FK mit Schusswaffen sind bei Entfernung &quot;weit&quot; nur um 1 statt um 2 erschwert (bis 200m)" x-cxc-uuid="de62d0e2a865d35f"/><attribute name="Sensibler Geruchssinn" type="int" value="-10" comment="1 Stufe Verwirrung sobald Geruch ausgesetzt" x-cxc-uuid="e07652a9b30dfde3"/><attribute name="Unfähigkeit (Zechen)" type="int" value="-1" comment="Muss den besten Wurf der Probe noch einmal würfeln" x-cxc-uuid="a298f5abbbf23ab2"/><attribute name="Körpergebundene Kraft" type="int" value="-5" comment="Verliert sofort 10 AsP wenn er ein Teil seiner Haarpracht einbüßt. Die AsP können normal regeneriert werden." x-cxc-uuid="088607ba0ff84222"/><attribute name="Weltfremd (Geld)" type="int" value="-10" comment="Kann mit Geld nichts anfangen. Erschwernisse auf entsprechende Proben." x-cxc-uuid="fd51eac5fc25c133"/><attribute name="Schlechte Eigenschaft (Neugier)" type="int" value="-5" comment="Geht unnötige Risiken ein, um Neugier zu befriedigen" x-cxc-uuid="70f401d1c4b3703f"/></category><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><category name="Körpertalente" x-cxc-uuid="ca1a4c979849aa8b" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Fliegen (MU/IN/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18cb6ed1576e4acc"/><attribute name="Gaukeleien (MU/CH/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbd17b6e0d701f4c"/><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Reiten (CH/GE/KK)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="8eea8e610ea868f7"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Singen (KL/CH/KO)" type="int" value="12" x-cxc-uuid="7725f82effddc43a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="12" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Tanzen (KL/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="eb3e9b9cae19f5cd"/><attribute name="Taschendiebstahl (MU/FF/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="0c3f059e26e68d6b"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Zechen (KL/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d4fea6d1c2d631e6"/></category><category name="Gesellschaftstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="859515e218c044b4"><attribute name="Bekehren &amp; Überzeugen (MU/KL/CH)" type="int" value="2" x-cxc-uuid="47556a810727b17c" comment="Gelernt an Rosenbüschen"/><attribute name="Betören (MU/CH/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e15cfc2a249a4b6d"/><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Etikette (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2b5e80e853c62e46"/><attribute name="Gassenwissen (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="41652a5349afb614"/><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Überreden (MU/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Verkleiden (IN/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="4916f2a7c8f75a22"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Naturtalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="be7c1141368bf874"><attribute name="Fährtensuchen (MU/IN/GE)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="1085ff77d52220c6"><attribute name="Tierische Spuren (MU/IN/GE)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="85c6f7c64c84415b"/></attribute><attribute name="Fesseln (KL/FF/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="839c33189c17d3d1"/><attribute name="Fischen &amp; Angeln (FF/GE/KO)" type="int" value="1" x-cxc-uuid="130476f4c796a2c5"/><attribute name="Orientierung (KL/IN/IN)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="78f0995443273604"/><attribute name="Pflanzenkunde (KL/FF/KO)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="8d22490097b9bbdc"/><attribute name="Tierkunde (MU/MU/CH)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="ad0afb53a0ed29d0"><attribute name="Tierstimmen immitieren (MU/MU/CH)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="b2adaa6da2ddde1d"/></attribute><attribute name="Wildnisleben (MU/GE/KO)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="ab6de0f55d7bc35f"><attribute name="Wettervorhersage (MU/GE/KO)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="9aa8b427fb57851c"/></attribute></category><category name="Wissenstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="ba8bc07149b9a960"><attribute name="Brett- &amp; Glücksspiel (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="73b061780437ef4c"/><attribute name="Geographie (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2704fd5c1b62c5b1"/><attribute name="Geschichtswissen (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e53c24f2f8a06c25"/><attribute name="Götter &amp; Kulte (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="476fb90ebaf7dd98"/><attribute name="Kriegskunst (MU/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3e5d5fd84ee9ac55"/><attribute name="Magiekunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2067de872814b805"/><attribute name="Mechanik (KL/KL/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="ab456fac1e9afe10"/><attribute name="Rechnen (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="09ec2dbeb3efe5f5"/><attribute name="Rechtskunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2b82a8745f96d20d"/><attribute name="Sagen &amp; Legenden (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2179153e32810316"/><attribute name="Sphärenkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="1b0f8db15a9ae15a"/><attribute name="Sternkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3d9b479ad60bea71"/></category><category name="Handwerkstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="07f03cf1c11aed33"><attribute name="Alchimie (MU/KL/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d7025a1f5e9ebb3d"/><attribute name="Boote &amp; Schiffe (FF/GE/KK)" type="int" value="1" x-cxc-uuid="a550e33d97d3442b"/><attribute name="Fahrzeuge (CH/FF/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="06fba826c7fc95bd"/><attribute name="Handel (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5891a2db053ed8f8"/><attribute name="Heilunde Gift (MU/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbdb39e9b26042a9"/><attribute name="Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e12222db74305e64"/><attribute name="Heilkunde Seele (IN/CH/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5ada9bfbc17e547e"/><attribute name="Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="ec1e3d41e6716b8d"/><attribute name="Holzbearbeitung (FF/GE/KK)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="3ec1f404545a3714"/><attribute name="Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="fe893247950595e1"/><attribute name="Lederbearbeitung (FF/GE/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="9b3169b04d29b128"/><attribute name="Malen &amp; Zeichnen (IN/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="673aca999319febb"/><attribute name="Metallbearbeitung (FF/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e4c7ce274de0ee45"/><attribute name="Musizieren (CH/FF/KO)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="3e8812aa59ecdc48"/><attribute name="Schlösserknacken (IN/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18a340a6cd72ec25"/><attribute name="Steinbearbeitung (FF/FF/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="256773b070a9bcdd"/><attribute name="Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="591fae0048f6b14a"/></category><category name="Sprachen &amp; Schriften" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="5244708eb7a39e44"><attribute name="Muttersprache: Isdira (firnelfischer Dialekt)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="8fb649355be35499"/><attribute name="Garethi" type="int" value="2" x-cxc-uuid="fc22504698047181"/><attribute name="Schriften" type="string" value="bekannt" x-cxc-uuid="7ff9b8d6ed567923"><attribute name="Isdira-Zeichen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="1954ddac9fe52e33"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (allgemein)" x-cxc-uuid="2a1caf9e10c92881" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Ortskenntnis (Heimatort)" type="int" value="2" comment="Erleichterung von 1 auf Gassenwissen und Orientierung" x-cxc-uuid="1a2b9e818c33235e"/><attribute name="Jäger" type="int" value="5" comment="Kann erfolgreicher Jagen. Mit einem Tag Arbeit und einer Probe auf Tierkunde kann er QS+1 (statt QS) Rationen erjagen)" x-cxc-uuid="5d78e46c6dc06155"/><attribute name="Tierstimmen immitieren" type="int" value="5" comment="Kann Tierkunde einsetzen um Tierstimmen zu immitieren" x-cxc-uuid="bfceb12cdaa0b87a"/><attribute name="Wettervorhersage" type="int" value="2" comment="Kann mit Wildnisleben das Wetter vorhersagen" x-cxc-uuid="5843f71a1c42aa69"/><attribute name="Sammler" type="int" value="2" comment="Held kann Nahrung für 1 QS mehr sammeln mit einer Probe auf Pflanzenkunde." x-cxc-uuid="fb56c80925840e72"/></category></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="calcint" apiname="status_pain" value="4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp" round="down" min="0" max="4" x-cxc-uuid="f3e72915bceff5f2"><attribute name="kompensiert" type="int" apiname="pain_comp" value="0" min="0" max="1" comment="Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert" x-cxc-uuid="ec22326e2de94024" x-cxc-fast-edit="true"/></attribute><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Kampftechniken" x-cxc-uuid="01e7cdf57b576656" x-cxc-collapsed="true"><category name="Leitattribute (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="74521f59556962fa"><attribute name="Leitattribut Mut" type="calcint" apiname="leit_mu" value="(mu-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="44d0a01185d886f3"/><attribute name="Leitattribut Gewandheit" type="calcint" apiname="leit_ge" value="(ge-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="935f622d341578d8"/><attribute name="Leitattribut Körperkraft" type="calcint" apiname="leit_kk" value="(kk-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="c59b4f504900c710"/><attribute name="Leitattribut Fingerfertigkeit" type="calcint" value="(ff-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="3ac6158ffcede26a" apiname="leit_ff "/></category><attribute name="Armbrüste" type="int" value="6" x-cxc-uuid="eb85e657513f22db" apiname="skill_armbrueste "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" apiname="fk_skill_armbrueste" value="leit_ff + skill_armbrueste - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="665e17becaa20a8f"/></attribute><attribute name="Bögen" type="int" value="17" x-cxc-uuid="0deb1872ba2e7247" apiname="skill_boegen  "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" value="leit_ff + skill_boegen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="215eaa9893458be9" apiname="fk_skill_boegen  "/></attribute><attribute name="Dolche" type="int" value="8" x-cxc-uuid="81e0ec9ba82fafb3" apiname="skill_dolche "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_dolche" value="leit_mu + skill_dolche - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="4a4c131930ba9cba"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_dolche" value="leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c788e7c23d15838f"/></attribute><attribute name="Fechtwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="1b84c57493eddb08" apiname="skill_fechtwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_fechtwaffen" value="leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="6a26822c45cccd02"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_fechtwaffen" value="leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="220451d5eb60c946"/></attribute><attribute name="Hiebwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="34f7686cb4381eb4" apiname="skill_hiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1237b5541e87ce4f" apiname="at_skill_hiebwaffen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_hiebwaffen" value="leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="3338c9e4d8eb772c"/></attribute><attribute name="Kettenwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="95d2d45507697952" apiname="skill_kettenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_kettenwaffen" value="leit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="30dd656847bfc0fe"/></attribute><attribute name="Lanzen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="a2281ddc6ec5daf0" apiname="skill_lanzen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_lanzen" value="leit_mu + skill_lanzen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="82dd856db36b76ce"/><attribute name="Parade" type="calcint" value="leit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="80ed18a3a5b61e51" apiname="pa_skill_lanzen  "/></attribute><attribute name="Raufen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="aa26f73729f31281" apiname="skill_raufen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_raufen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="e0b0270fadcabfb8" apiname="at_skill_raufen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_raufen" value="leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="042ab3c6c5fe15a3"/></attribute><attribute name="Schilde" type="int" value="6" x-cxc-uuid="0cedb2451948b8f9" apiname="skill_schilde "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schilde" value="leit_mu + skill_schilde - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1c89943ea6f556e3"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schilde" value="leit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="9f49168641ab5718"/></attribute><attribute name="Schwerter" type="int" value="15" x-cxc-uuid="ecd2c032862ed199" apiname="skill_schwerter  "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schwerter" value="leit_mu + skill_schwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="686d0fdee952bd8c"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schwerter" value="leit_kk + (skill_schwerter/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="e66cc1ccfa397377"/></attribute><attribute name="Stangenwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="c1fc892c910ff573" apiname="skill_stangenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_stangenwaffen" value="leit_mu + skill_stangenwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="2e7f7e1cbce76863"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_stangenwaffen" value="leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="8e27645924eceadc" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher"/></attribute><attribute name="Wurfwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="e8fb5b48334e3925" apiname="skill_wurfwaffen "><attribute name="Fernkampf" type="calcint" apiname="fk_skill_wurfwaffen" value="leit_ff + skill_wurfwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="f769385e309f7a61"/></attribute><attribute name="Zweihandhiebwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="6544588e1f844cd8" apiname="skill_zweihandhiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0233b154864eaf3e"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="108a28a698a548e0"/></attribute><attribute name="Zweihandschwerter" type="int" value="6" x-cxc-uuid="023e38a6b7eb7b74" apiname="skill_zweihandschwerter "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandschwerter" value="leit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c58f8c02263b0d3f"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandschwerter" value="leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0a5eea1b52752c1b"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Schnelladen (Bogen)" type="int" value="20" comment="Nachladen verkürzt sich um eine Aktion, d.h. statt LZ 1 beim Bogen nur noch eine freie Handlung" x-cxc-uuid="cb71c28ce8afdb30"/><attribute name="Präziser Schuss I + II" type="int" value="30" comment="Kann FK-Angriff um 2 oder 4 erschweren, macht dadurch +2  oder +4 TP" x-cxc-uuid="45c86730302f6500"/><attribute name="Einhändiger Kampf" type="int" value="10" comment="+1 AT, +1 PA, +1 TP wenn nur einhändig" x-cxc-uuid="56282b9e9c406a97"/><attribute name="Aufmerksamkeit" type="int" value="10" comment="Erleichterung von +2 auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken) um Gegener zu entdecken." x-cxc-uuid="cfcc8fce454c000e"/><attribute name="Feingespühr" type="int" value="10" comment="Passierschläge sind gegen ihn zusätzlich um 4 erschwert." x-cxc-uuid="7fa20ebaef3ad06d"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Belastung (gesamt)" type="calcint" apiname="be  " value="(rs-belastungsgewoehnung)/2" round="down" x-cxc-uuid="bf5aeeac471582c3" min="0"><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" apiname="belastungsgewoehnung" value="0" min="0" max="3" x-cxc-uuid="49c2122fe184833b"/></attribute><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"/></category><category name="Nahkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Waffenlos" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Raufen Attacke" type="calcint" apiname="raufen_at" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="f378997442e59de7"/><attribute name="Raufen Parade" type="calcint" apiname="raufen_pa" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="a606f1b1cc17b8d1"/><attribute name="Raufen Trefferpunkte" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" comment="GE/KK 14"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="8b4dc250bcf31b10"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Dolch" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="9224bf92273203c2"><attribute name="Dolch Attacke" type="calcint" value="at_skill_dolche + 0" round="up" x-cxc-uuid="4cdfe6ac38b67049" apiname=" "/><attribute name="Dolch Parade" type="calcint" apiname="beispielkeule_pa  " value="pa_skill_dolche" round="up" x-cxc-uuid="269cdaba8e0ad2f0"/><attribute name="Dolch Trefferpunkte" type="string" value="1W6+1" x-cxc-uuid="7ef8ae892c84dc74"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="a16008750829cf24"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="7032cf5f6cf3db55"/></category><category name="Robbentöter" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e3bb44e218f36107"><attribute name="Robbentöter Attacke" type="calcint" value="at_skill_schwerter + 1" round="up" x-cxc-uuid="a15f0687d080587d" apiname=" " comment="inkl. Vorteil Einhändig"/><attribute name="Robbentöter Parade" type="calcint" value="pa_skill_schwerter + 1" round="up" x-cxc-uuid="25595fee693615ab" comment="inkl. Vorteil Einhändig"/><attribute name="Robbentöter Trefferpunkte" type="string" value="1W6+5" x-cxc-uuid="2170059bf62f28e9" comment="inkl. Vorteil Einhändiger Kampf"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="67e73ff17eb8a048"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="03588acc1e4e6e24"/></category></category><category name="Fernkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="72c6aa6d20d0e4be"><category name="Elfenbogen" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="2c2b49dc6cb0600c"><attribute name="Elfenbogen Fernkampf" type="calcint" value="fk_skill_boegen" round="up" x-cxc-uuid="83f725f89674f51a" apiname=" "/><attribute name="Elfenbogen Trefferpunkte" type="string" value="1W6+5" comment="Reichweite: 50/100/200&lt;br /&gt;TP: +1/0/-1" x-cxc-uuid="4fa8c4257cc6f0ed"/><attribute name="Ladezeit in Aktionen" type="int" value="0" x-cxc-uuid="868f4e5125cd51df" comment="Durch Schnelladen"/></category></category></category><category name="Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten" x-cxc-uuid="3977696ce8b8ff44"><category name="Vermögen" x-cxc-uuid="e5b076bcd3ea8f85"><attribute name="Dukaten" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="35174aa85cd8d018"/><attribute name="Silbertaler" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9e73693b763f2357"/><attribute name="Heller" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="f490efd4da8ac425"/><attribute name="Kreuzer" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="a9de9d1b17ee1570"/></category><category name="Kleidung" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="4b87c5e0097aa499"><item name="Winterkleidung" quantity="0" x-cxc-uuid="040d13384c522493"/><item name="Tunika" quantity="1" x-cxc-uuid="4667214ee9ed4172"/></category><category name="Ausrüstung" x-cxc-uuid="de78818988100ea9"><category name="Sack" x-cxc-uuid="82eb6e9d5e522481"><category name="Verbrauchsgüter, Proviant, etc." x-cxc-uuid="cd5ffdb7cabfb414"><attribute name="Wasser (Feldflasche)" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="8304205cd28249b0"/><attribute name="Proviant" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d6d8c8eeeb45993b"/></category><item name="Schlafsack" quantity="1" x-cxc-uuid="8e8ffd0ae65f3a55"/><item name="Wundnähzeug" quantity="1" x-cxc-uuid="6bbc01ad449ce5b0"/><item name="Spaten" quantity="1" x-cxc-uuid="04a2090738778d61"/><item name="Theriak" quantity="5" comment="Verbrauchsfertige Dosen Theriak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://ulisses-regelwiki.de/index.php/Theriak.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedes Mal 1W20. Je höher desto mehr Wirkung. Zu viel kann problematisch sein." x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="76230fa817e9d8f5"/></category><category name="Köcher" x-cxc-uuid="511e26ee06fec162"><item name="Pfeile" quantity="8" comment="max. 20" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b23d4d74a33cf201"/><item name="Pfeile (magisches Metall)" quantity="0" comment="Sollten gegen Dämonen wie eine magische Waffe wirken" x-cxc-uuid="1edfbd8c82ac6e9b" x-cxc-fast-edit="true"/></category><item name="Flöte" quantity="1" x-cxc-uuid="957964b64cab675d"/><item name="Nordexpedition Sorglos Paket" quantity="0" x-cxc-uuid="f7031db4e67dcf9d"/></category></category><category name="Zauber &amp; Rituale" x-cxc-uuid="f713080ff7f1f965" comment="löschen, wenn nicht magisch"><category name="Sonderfertigkeiten (magisch)" x-cxc-uuid="f010574ed9dc51f9"><category name="Tradition &amp; Merkmale" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="3aca8df8f8e86793"><attribute name="Tradition: Elf" type="int" value="125" comment="Wirkungsdauer aller Zauber der &quot;Verbreitung Elfen&quot; ist doppelt so lange wie beim Zauber angegeben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauber der elfischen Tradition erfordern:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sichtkontakt&lt;br /&gt;* eine Geste&lt;br /&gt;* Formeln müssen ausgesprochen oder gesungen werden" x-cxc-uuid="30001eae154e4d13"/><attribute name="Leiteigenschaft der Tradition" type="string" value="IN" x-cxc-uuid="4f88ecc706cdafa6"/></category><attribute name="Astralenergie" type="int" value="15" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="fb48d9d913ef79bf">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="20 + in" round="up" x-cxc-uuid="e4eb9d19ba5e43b7" comment="Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)"/>
    </attribute><attribute name="AsP-Regeneration pro Phase" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="4d87376858dd5cb1"/></category><category name="Zaubertricks" x-cxc-uuid="166616596dbb0b8c"><attribute name="Feuerfinger" type="int" value="0" comment="Kosten: 1 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 5 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Elementar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Eine kleine Flamme entsteht etwa einen Zentimeter über einem Finger des Zaubernden" x-cxc-uuid="0f297b6a77e46389"/><attribute name="Lockruf" type="int" value="0" comment="Ein kleines Tier (Eichhörnchen, Taube) kommt neugierig auf den Zaubernden zu&#10;&#10;Kosten: 1AsP&#10;&#10;Reichweite: 4 Schritt&#10;&#10;Wirkungsdauer: 5 Minuten" x-cxc-uuid="c25d14172d31d89d"/><attribute name="Trocken" type="int" value="0" comment="Der Zaubernde und seine Kleidung sind etwa 5 Minuten vor Nässe geschützt. Nasse Kleidung wird nicht wieder trocken.&#10;&#10;Wirkungsdauer: 5 Minuten&#10;&#10;Kosten: 1AsP" x-cxc-uuid="4d4db8cb02f1773c"/></category><category name="Zaubersprüche" x-cxc-uuid="4d40b005ae7fe4d9"><attribute name="Armatrutz (KL/IN/FF)" type="int" value="6" comment="Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 Asp für RS2, 16 AsP für RS 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS*3min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmale: Heilung, Steigerungsfaktor: C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Erzeugt zusätzliche RS ohne Belastung" x-cxc-uuid="d2677ad3131ed882"/><attribute name="Fulminictus (KL/IN/KO)" type="int" value="5" comment="Kosten: 8 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer. 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schriitt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmale:Verwandlung, Steigerungsfaktor: C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Ziel erleidet 2W6+(QS*2) TP. Kann nicht ausweichen oder parieren. Probe modifiziert um ZK" x-cxc-uuid="be767682337a4bb8"/><attribute name="Odem Arcanum (KL/IN/IN)" type="int" value="3" comment="Kosten: 4 AsP&#10;&#10;Zauberdauer. 2 Aktion&#10;&#10;Reichweite: 8 Schriitt&#10;&#10;Wirkungsdauer: 1 Minute&#10;&#10;Merkmale: Hellsicht, Steigerungsfaktor: A&#10;&#10;Wirkung: Siehe: [ODEM ARCANUM](https://ulisses-regelwiki.de/index.php/ZS_Odem_Arcanum.html)" x-cxc-uuid="0ef8d626632e39cb"/><attribute name="Silentium (KL/FF/KK)" type="int" value="6" comment="Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)&#10;&#10;Zauberdauer. 8 Aktionen&#10;&#10;Reichweite: Selbst&#10;&#10;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&#10;&#10;Merkmale: Telekinese, Steigerungsfaktor: B&#10;&#10;Wirkung: Siehe: Es wird eine QS*3 Schritt große geräuschlose Kugel mit dem zaubernden als Zentrum erschaffen. Entweder bewegt sie sich mit dem Zaubernden oder bliebt an Ort und stelle. Der Zaubernde darf sich maximal QS*3 Schritt von der Zone entfernen." x-cxc-uuid="30bc33faece95a88"/><attribute name="Visibili (KL/IN/IN)" type="int" value="5" comment="Kosten: 8 AsP (Aktivierung) + 4AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)&#10;&#10;Zauberdauer. 4 Aktionen&#10;&#10;Reichweite: Berührung&#10;&#10;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&#10;&#10;Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B&#10;&#10;Wirkung: Wird innerhalb von 20 - QS*3 Kampfrunden unsichtbar. Unsichtbarkeit gilt nur für den Zauberer selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstung" x-cxc-uuid="738701ee8c25d757"/><attribute name="Wasseratem (KL/IN/KO)" type="int" value="3" comment="Kosten: 5 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)&#10;&#10;Zauberdauer. 8 Aktionen&#10;&#10;Reichweite: Berührung&#10;&#10;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&#10;&#10;Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B&#10;&#10;Wirkung: Kann sowohl Luft als auch Wasser atmen und das QS*1Minute + AsP-Einsatz" x-cxc-uuid="bfc03934383f43cd"/><attribute name="Tiergedanken (MU/IN/CH)" type="int" value="2" comment="Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro Minute (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)&#10;&#10;Zauberdauer. 4 Aktionen&#10;&#10;Reichweite: 4 Schritt&#10;&#10;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&#10;&#10;Merkmale: Hellsicht, Steigerungsfaktor: A&#10;&#10;Wirkung: Der Zaubernde kann in den Gedanken und Erinnerungen eines Tieres lesen. Dabei erhält er Zugriff auf Erinnerungen, die maximal QS Tage zurückliegen dürfen. Je nach Intelligenz, Erinnerungsvermögen und Lebenswandel des Tieres wird er z. B. bei einem Goldfisch nur wenig erfahren, bei einem Affen hingegen verhältnismäßig viel. Um die Gedankenwelt des Tieres zu verstehen, ist eine Probe auf Tierkunde erforderlich. Der Meister kann je nach erreichter QS der Tierkunde-Probe detaillierter berichten, was der Zaubernde gesehen und richtig interpretiert hat.&#10;&#10;Zauber ist um ZK modifiziert." x-cxc-uuid="146cc6af735dab5a"/><attribute name="Balsam Salabunde (KL/IN/FF)" type="int" value="10" comment="Kosten: Nach gewünschter Wirkung, mindestens 4 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer. 16 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmale: Heilung, Steigerungsfaktor: B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Heilt innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück" x-cxc-uuid="5e554a1b4f14a246"/><attribute name="Hilfreiche Schwinge (MU/IN/CH)" type="int" value="3" comment="Kosten: 8 AsP&#10;&#10;Zauberdauer. 16 Aktionen&#10;&#10;Reichweite: 64 Schritt&#10;&#10;Wirkungsdauer: QS*20 Minuten (Doppelte Wirkungsdauer wegen Tradition: Elf)&#10;&#10;Merkmale: Einfluss, Steigerungsfaktor: A&#10;&#10;Wirkung: Der Zauberer wählt eine Vogelart aus und konzentriert sich beim Zaubern auf diese. Das Tier darf maximal die Größenkategorie klein aufweisen. Ist innerhalb der Reichweite des Zaubers ein solches Tier anwesend, bewegt es sich zum Zauberer. Sind mehrere Tiere dieser Art anwesend, so wählt der Meister zufällig eines davon aus. Ist kein solches Tier vorhanden, misslingt der Zauber automatisch. Das Tier ist bereit, dem Zauberer einen einzigen, kleinen Dienst zu erweisen. Der Dienst muss für den Zauberer erfolgen und nicht für eine dritte Person; er darf dem Wesen des Tiers nicht widersprechen und muss für das Tier erfüllbar sein. Kein Dienst darf einen Kampf oder Angriff auf andere Wesen beinhalten." x-cxc-uuid="c60f1351e97681be"/></category><category name="Rituale" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="80d73f0a4aa063a1"><attribute name="Freundschaftslied (IN/CH/CH)" type="int" value="4" comment="Kosten: 12 AsP + 1 permanent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ritualdauer. 3 Stunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmale: Einfluss,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkung: Kann nur einmal im Leben mit einem anderen Elfen gewirkt werden. Freunde spüren die Anwesenheit des anderen und können starke Emotionen auch über größere Entfernungen wahrnehmen. Balsam kann auf den Freund auch ohne AsP gewirkt werden. In dem Fall werden direkt die LeP vom einen Elfen zum anderen übertragen." x-cxc-uuid="4b9b2643107e18f6"/></category></category></character>

