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<character name="Lares Lonnert">
  <category name="Hintergrund" x-cxc-uuid="6dae1334366bce15"><attribute name="Erfahrungsgrad" type="string" value="meisterlich" x-cxc-uuid="e127ae4612086c91"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesamt)" type="int" value="1660" x-cxc-uuid="1e4f4c3c2288356c"><attribute name="Abenteuerpunkte (ausgegeben)" type="int" value="1642" x-cxc-uuid="13cfefd5d237ce87"/><attribute name="Abenteuerpunkte (gesammelt)" type="int" value="18" x-cxc-uuid="8d1009e8f8ec6d82"/></attribute><attribute name="Spezies" type="string" value="Halbelf" x-cxc-uuid="c86b3c489a99ddbb"/><attribute name="Kultur" type="string" value="Svellttaler" x-cxc-uuid="aa71154f24c20eed"/><attribute name="Profession" type="string" value="Kopfgeldjäger" x-cxc-uuid="c0566881cdb0fc24"/><attribute name="Geschlecht" type="string" value="männlich" x-cxc-uuid="7e3e5017ac03b5f3"/><attribute name="Sozialstatus" type="string" value="frei" x-cxc-uuid="f112fa086926a4df"/></category><category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="33" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="ko+ko + 5" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max  "/>
    <attribute name="LeP Regenartion pro Phase" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="bf6f7f7b98db02bf"/></attribute>
    
    
    <attribute name="Seelenkraft" type="calcint" value="(mu+kl+in)/6 - 4" round="halfup" x-cxc-uuid="c5056898559ce2a6"/>
    
    <attribute name="Zähigkeit" type="calcint" value="(ko+ko+kk)/6 - 6" round="halfup" x-cxc-uuid="fa415073a28d52e3"/><attribute name="Ausweichen" type="calcint" value="ge/2 - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c05a87cea0eddcc4"/>
    <attribute name="Initiative" type="calcint" apiname="ini" value="ini_base + ini_buff + ini_be" round="up" x-cxc-uuid="5c5b2df663d2a532"><attribute name="Basis" type="calcint" value="(mu+ge)/2" round="up" x-cxc-uuid="80b20cc2da59bd13" apiname="ini_base  "/><attribute name="Abzug durch Belastung" type="calcint" value="-be -(rs%2)" max="0" round="up" x-cxc-uuid="8a4511dd263f098b" apiname="ini_be  "/><attribute name="Buff" type="int" apiname="ini_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="24ed5084c1f396dc"/></attribute>
    
  <attribute name="Geschwindigkeit" type="calcint" value="gs_base + gs_be + gs_buff" round="up" x-cxc-uuid="e5b0e4facd3cd6a9"><attribute name="Basis" type="int" value="9" x-cxc-uuid="578c10c3c096eefc" apiname="gs_base "/><attribute name="Abzug durch Zustände" type="calcint" apiname="gs_be" value="-be -(rs % 2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c340faff792a7f7b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="gs_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="2184ed37c8520d4c"/></attribute><attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="1" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="2" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="mu_base + buff_mu" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="15" x-cxc-uuid="69202790ad3df001"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
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    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="12" x-cxc-uuid="670d1304c3b01727"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
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    <attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc">
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    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="12" x-cxc-uuid="9aebbbdef790456b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
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    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="15" x-cxc-uuid="21cf9554ab09d9b0"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
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    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2">
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    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="14" x-cxc-uuid="ae5ffe1cebfb700a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
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    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="15" x-cxc-uuid="8fdc5cafc02aa28f"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
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  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277"><attribute name="Flink" type="int" value="8" comment="Durch Flink bekommt ein Held 1 Punkt auf seinen Geschwindigkeit-Grundwert hinzu." x-cxc-uuid="a0913531d3c4fbb9"/><attribute name="Herausragender Sinn (Sicht)" type="int" value="12" comment="Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft." x-cxc-uuid="b3f295853c40046e"/><attribute name="Zäher Hund" type="int" value="20" comment="Dieser Vorteil sorgt dafür, dass der Held die Auswirkungen der höchsten Stufe des Zustands Schmerz ignorieren darf. Er erleidet lediglich die Auswirkungen der nächstniedrigeren Stufe. Wenn ein Held also beispielsweise drei Stufen Schmerz erlitten hat, gelten für ihn nur die Auswirkungen von Stufe II. Bei Schmerz&lt;br /&gt;Stufe IV wird der Held dennoch handlungsunfähig. Schmerz Stufe I wird so behandelt, als hätte der Held keine Stufe Schmerz." x-cxc-uuid="e7c2c09cd9ae2e42"/><attribute name="Pech I" type="int" value="-20" comment="Der Held startet pro Stufe des Nachteils mit 1 Schicksalspunkt weniger als üblich. Sein Maximum an Schicksalspunkten sinkt hierdurch um einen Punkt pro Stufe. Die Anzahl der Schicksalspunkte darf hierbei nicht unter 0 fallen." x-cxc-uuid="6add8b3692a9bd55"/><attribute name="Hässlich II" type="int" value="-20" comment="Durch jede Stufe dieses Nachteils erleidet der Held eine Erschwernis von 1 auf Betören (Anbändeln, Liebeskünste), Überreden (Manipulieren, Schmeicheln) und Handel (Feilschen)." x-cxc-uuid="bc6686530b35a45e"/></category><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><category name="Körpertalente" x-cxc-uuid="ca1a4c979849aa8b" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Fliegen (MU/IN/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="18cb6ed1576e4acc"/><attribute name="Gaukeleien (MU/CH/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbd17b6e0d701f4c"/><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Reiten (CH/GE/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="8eea8e610ea868f7"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Singen (KL/CH/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="7725f82effddc43a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Tanzen (KL/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="eb3e9b9cae19f5cd"/><attribute name="Taschendiebstahl (MU/FF/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="0c3f059e26e68d6b"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Zechen (KL/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d4fea6d1c2d631e6"/></category><category name="Gesellschaftstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="859515e218c044b4"><attribute name="Bekehren &amp; Überzeugen (MU/KL/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="47556a810727b17c"/><attribute name="Betören (MU/CH/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e15cfc2a249a4b6d"/><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Etikette (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2b5e80e853c62e46"/><attribute name="Gassenwissen (KL/IN/CH)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="41652a5349afb614"><attribute name="Informationssuche (KL/IN/CH)" type="int" value="12" x-cxc-uuid="bb0c555bdfd70de3"/></attribute><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Überreden (MU/IN/CH)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Verkleiden (IN/CH/GE)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="4916f2a7c8f75a22"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Naturtalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="be7c1141368bf874"><attribute name="Fährtensuchen (MU/IN/GE)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="1085ff77d52220c6"><attribute name="Humanoide Spuren (MU/IN/GE)" type="int" value="13" x-cxc-uuid="6359d1585a30a959"/></attribute><attribute name="Fesseln (KL/FF/KK)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="839c33189c17d3d1"/><attribute name="Fischen &amp; Angeln (FF/GE/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="130476f4c796a2c5"/><attribute name="Orientierung (KL/IN/IN)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="78f0995443273604"/><attribute name="Pflanzenkunde (KL/FF/KO)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="8d22490097b9bbdc"/><attribute name="Tierkunde (MU/MU/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="ad0afb53a0ed29d0"/><attribute name="Wildnisleben (MU/GE/KO)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="ab6de0f55d7bc35f"/></category><category name="Wissenstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="ba8bc07149b9a960"><attribute name="Brett- &amp; Glücksspiel (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="73b061780437ef4c"/><attribute name="Geographie (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2704fd5c1b62c5b1"/><attribute name="Geschichtswissen (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e53c24f2f8a06c25"/><attribute name="Götter &amp; Kulte (KL/KL/IN)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="476fb90ebaf7dd98"/><attribute name="Kriegskunst (MU/KL/IN)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="3e5d5fd84ee9ac55"/><attribute name="Magiekunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="2067de872814b805"/><attribute name="Mechanik (KL/KL/FF)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="ab456fac1e9afe10"/><attribute name="Rechnen (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="09ec2dbeb3efe5f5"/><attribute name="Rechtskunde (KL/KL/IN)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="2b82a8745f96d20d"/><attribute name="Sagen &amp; Legenden (KL/KL/IN)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="2179153e32810316"/><attribute name="Sphärenkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="1b0f8db15a9ae15a"/><attribute name="Sternkunde (KL/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3d9b479ad60bea71"/></category><category name="Handwerkstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="07f03cf1c11aed33"><attribute name="Alchimie (MU/KL/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="d7025a1f5e9ebb3d"/><attribute name="Boote &amp; Schiffe (FF/GE/KK)" type="int" value="1" x-cxc-uuid="a550e33d97d3442b"/><attribute name="Fahrzeuge (CH/FF/KO)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="06fba826c7fc95bd"/><attribute name="Handel (KL/IN/CH)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5891a2db053ed8f8"/><attribute name="Heilunde Gift (MU/KL/IN)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="fbdb39e9b26042a9"/><attribute name="Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e12222db74305e64"/><attribute name="Heilkunde Seele (IN/CH/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5ada9bfbc17e547e"/><attribute name="Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="ec1e3d41e6716b8d"/><attribute name="Holzbearbeitung (FF/GE/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="3ec1f404545a3714"/><attribute name="Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="fe893247950595e1"/><attribute name="Lederbearbeitung (FF/GE/KO)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="9b3169b04d29b128"/><attribute name="Malen &amp; Zeichnen (IN/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="673aca999319febb"/><attribute name="Metallbearbeitung (FF/KO/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="e4c7ce274de0ee45"/><attribute name="Musizieren (CH/FF/KO)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="3e8812aa59ecdc48"/><attribute name="Schlösserknacken (IN/FF/FF)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="18a340a6cd72ec25"/><attribute name="Steinbearbeitung (FF/FF/KK)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="256773b070a9bcdd"/><attribute name="Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)" type="int" value="0" x-cxc-uuid="591fae0048f6b14a"/></category><category name="Sprachen &amp; Schriften" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="5244708eb7a39e44"><attribute name="Muttersprache: Garethi" type="int" value="3" x-cxc-uuid="8fb649355be35499"/><attribute name="Oloarkh" type="int" value="3" x-cxc-uuid="fc22504698047181"/><attribute name="Isdira" type="int" value="2" x-cxc-uuid="fd7d6d8f85aa6edf"/><attribute name="Schriften" type="string" value="bekannt" x-cxc-uuid="7ff9b8d6ed567923"><attribute name="Kusliker Zeichen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="1954ddac9fe52e33"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (allgemein)" x-cxc-uuid="2a1caf9e10c92881" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Fallen entschärfen" type="int" value="5" comment="Durch die Sonderfertigkeit wird das neue Anwendungsgebiet Fallen entschärfen des Talents Schlösserknacken erworben." x-cxc-uuid="1a2b9e818c33235e"/><attribute name="Fertigkeitspezialisierung: Fährtensuchen " type="int" value="2" comment="Ein Held erhält einen Bonus von 2 auf seinen Fertigkeitswert, wenn das entsprechende Anwendungsgebiet eine Rolle bei der Probe spielt. Ein Held kann sich im Laufe seines Lebens bei einem Talent in maximal drei unterschiedlichen Anwendungsgebieten spezialisieren. Der Bonus der Spezialisierung kann das Maximum des FW nach Erfahrungsgrad des Helden bei der Heldenerschaffung übersteigen." x-cxc-uuid="afd9f7925ac858dc"/><attribute name="Fertigkeitspezialisierung: Gassenwissen" type="int" value="2" comment="Ein Held erhält einen Bonus von 2 auf seinen Fertigkeitswert, wenn das entsprechende Anwendungsgebiet eine Rolle bei der Probe spielt. Ein Held kann sich im Laufe seines Lebens bei einem Talent in maximal drei unterschiedlichen Anwendungsgebieten spezialisieren. Der Bonus der Spezialisierung kann das Maximum des FW nach Erfahrungsgrad des Helden bei der Heldenerschaffung übersteigen." x-cxc-uuid="45534bdc04caf995"/><attribute name="Hinterhaltsspezialist" type="int" value="10" comment="Der Held bekommt eine neue Einsatzmöglichkeit im Talent Verbergen. Er kann mit 1 Stunde Vorbereitungszeit einen Hinterhalt so gestalten, dass die Probe auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken), um diesen Hinterhalt zu bemerken, um QS/2 zusätzlich zu allen anderen Modifikatoren erschwert ist." x-cxc-uuid="70f4802eef88f9f5"/><attribute name="Sammler" type="int" value="2" comment="Mit dieser Sonderfertigkeit kann der Held erfolgreicher Nahrung sammeln. Begibt er sich auf die Suche, kann er bei einer erfolgreichen Probe auf Pflanzenkunde um Nahrung zu erbeuten 1 QS mehr Nahrung sammeln. Ob es in der Region genügend essbare Pflanzen gibt, muss der Spielleiter vorher entscheiden." x-cxc-uuid="ffc608e0c5ba286c"/><attribute name="Stechender Blick" type="int" value="10" comment="Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, hat gelernt anderen Menschen Angst einzuflößen. Proben auf Einschüchtern gelten bei Gelingen der Probe als um 1 QS besser (bis zu einem Maximum von 6 QS). Die Sonderfertigkeit lässt sich nur gegen eine einzelne Person einsetzen." x-cxc-uuid="759bf4c75365c859"/></category></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="calcint" apiname="status_pain" value="4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp" round="down" min="0" max="4" x-cxc-uuid="f3e72915bceff5f2"><attribute name="kompensiert" type="int" apiname="pain_comp" value="0" min="0" max="1" comment="Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert" x-cxc-uuid="ec22326e2de94024" x-cxc-fast-edit="true"/></attribute><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Kampftechniken" x-cxc-uuid="01e7cdf57b576656" x-cxc-collapsed="true"><category name="Leitattribute (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="74521f59556962fa"><attribute name="Leitattribut Mut" type="calcint" apiname="leit_mu" value="(mu-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="44d0a01185d886f3"/><attribute name="Leitattribut Gewandheit" type="calcint" apiname="leit_ge" value="(ge-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="935f622d341578d8"/><attribute name="Leitattribut Körperkraft" type="calcint" apiname="leit_kk" value="(kk-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="c59b4f504900c710"/><attribute name="Leitattribut Fingerfertigkeit" type="calcint" value="(ff-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="3ac6158ffcede26a" apiname="leit_ff "/></category><attribute name="Armbrüste" type="int" value="6" x-cxc-uuid="eb85e657513f22db" apiname="skill_armbrueste "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" apiname="fk_skill_armbrueste" value="leit_ff + skill_armbrueste - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="665e17becaa20a8f"/></attribute><attribute name="Bögen" type="int" value="17" x-cxc-uuid="0deb1872ba2e7247" apiname="skill_boegen "><attribute name="Fernkampfwert" type="calcint" value="leit_ff + skill_boegen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="215eaa9893458be9" apiname="fk_skill_boegen  "/></attribute><attribute name="Dolche" type="int" value="6" x-cxc-uuid="81e0ec9ba82fafb3" apiname="skill_dolche "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_dolche" value="leit_mu + skill_dolche - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="4a4c131930ba9cba"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_dolche" value="leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c788e7c23d15838f"/></attribute><attribute name="Fechtwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="1b84c57493eddb08" apiname="skill_fechtwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_fechtwaffen" value="leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="6a26822c45cccd02"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_fechtwaffen" value="leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="220451d5eb60c946"/></attribute><attribute name="Hiebwaffen" type="int" value="15" x-cxc-uuid="34f7686cb4381eb4" apiname="skill_hiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1237b5541e87ce4f" apiname="at_skill_hiebwaffen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_hiebwaffen" value="leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="3338c9e4d8eb772c"/></attribute><attribute name="Kettenwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="95d2d45507697952" apiname="skill_kettenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_kettenwaffen" value="leit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="30dd656847bfc0fe"/></attribute><attribute name="Lanzen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="a2281ddc6ec5daf0" apiname="skill_lanzen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_lanzen" value="leit_mu + skill_lanzen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="82dd856db36b76ce"/><attribute name="Parade" type="calcint" value="leit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="80ed18a3a5b61e51" apiname="pa_skill_lanzen  "/></attribute><attribute name="Raufen" type="int" value="15" x-cxc-uuid="aa26f73729f31281" apiname="skill_raufen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_raufen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="e0b0270fadcabfb8" apiname="at_skill_raufen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_raufen" value="leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="042ab3c6c5fe15a3"/></attribute><attribute name="Schilde" type="int" value="6" x-cxc-uuid="0cedb2451948b8f9" apiname="skill_schilde "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schilde" value="leit_mu + skill_schilde - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="1c89943ea6f556e3"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schilde" value="leit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="9f49168641ab5718"/></attribute><attribute name="Schwerter" type="int" value="6" x-cxc-uuid="ecd2c032862ed199" apiname="skill_schwerter "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_schwerter" value="leit_mu + skill_schwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="686d0fdee952bd8c"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_schwerter" value="leit_kk + (skill_schwerter/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="e66cc1ccfa397377"/></attribute><attribute name="Stangenwaffen" type="int" value="17" x-cxc-uuid="c1fc892c910ff573" apiname="skill_stangenwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_stangenwaffen" value="leit_mu + skill_stangenwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="2e7f7e1cbce76863"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_stangenwaffen" value="leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="8e27645924eceadc" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher"/></attribute><attribute name="Wurfwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="e8fb5b48334e3925" apiname="skill_wurfwaffen "><attribute name="Fernkampf" type="calcint" apiname="fk_skill_wurfwaffen" value="leit_ff + skill_wurfwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="f769385e309f7a61"/></attribute><attribute name="Zweihandhiebwaffen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="6544588e1f844cd8" apiname="skill_zweihandhiebwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0233b154864eaf3e"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandhiebwaffen" value="leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="108a28a698a548e0"/></attribute><attribute name="Zweihandschwerter" type="int" value="6" x-cxc-uuid="023e38a6b7eb7b74" apiname="skill_zweihandschwerter "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_zweihandschwerter" value="leit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c58f8c02263b0d3f"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_zweihandschwerter" value="leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="0a5eea1b52752c1b"/></attribute></category><category name="Sonderfertigkeiten (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Belastungsgewöhnung I" type="int" value="20" comment="Diese SF sorgt dafür, dass für den Kämpfer die negativen Auswirkungen seiner Rüstung um zwei Schritte pro Stufe der Belastungsgewöhnung in der BE-Spalte und der zusätzlichen Abzüge der Rüstungen nach oben wandern. Eine Plattenrüstung würde also bei Belastungsgewöhnung I nur noch behindern wie eine Kettenrüstung (was BE, GS und INI angeht). Der RS bleibt selbstverständlich erhalten." x-cxc-uuid="cb71c28ce8afdb30"/><attribute name="Betäubungsschlag" type="int" value="15" comment="Regel: Gelingt die um 2 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, richtet der Angriff 1W3 TP an. Außerdem muss der Getroffene eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um die Anzahl der angerichteten TP ablegen (egal ob Schaden verursacht wurde oder nicht). Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Das Manöver lässt sich nur gegen Kulturschaffende und Tiere der Größenkategorie des Helden oder kleiner anwenden. Ja, das bedeutet, dass ein Betäubungsschlag gegen Ungeheuer wirkungslos ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: –2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen" x-cxc-uuid="d4de2463cf446e75"/><attribute name="Festnageln" type="int" value="20" comment="Regel: Ein Festnageln-Manöver kann nur gegen Gegner durchgeführt werden, die den Status Liegend aufweisen. Gelingt die um -4 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, so ist das Opfer festgenagelt. Die Heldin kann mit der verwendeten Waffe nicht mehr parieren, sie kann nur noch ausweichen. In den nachfolgenden KR gelingt die AT automatisch, ohne dass die Spielerin würfeln muss. Jede KR richtet der Angriff +1 TP an (in der 1. KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Gegner erhält den Status Fixiert und behält den Status Liegend. Solange das Opfer festgenagelt ist, kann es sich nicht verteidigen. Die Angreiferin kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen. Um sich zu befreien, muss das Opfer eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Drücken &amp; Verbiegen) gegen die Heldin gewinnen. Jede Probe kostet 1 Aktion. Das Festnageln-Manöver kann nur gegen Ziele der Größenkategorie klein oder mittel angewandt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: -4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Stangenwaffen" x-cxc-uuid="94c5fe830c6e8299"/><attribute name="Haltegriff" type="int" value="5" comment="Regel: Hierzu ist eine erfolgreiche Raufen-AT nötig. Kann der Gegner sich nicht verteidigen, hält der Angreifer ihn fest. So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter dem Status Fixiert und Eingeengt. Um sich aus dem Haltegriff zu lösen, ist eine vergleichende Probe auf Kraftakt (Ziehen &amp; Zerren) nötig. Der Haltende kann sich nicht verteidigen, so lange er seinen Gegner festhält. Für den Haltegriff muss der Angreifer beide Hände frei haben. Der Haltegriff kann nur gegen Gegner gleicher oder kleinerer Größenkategorie verwendet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Raufen" x-cxc-uuid="3cf9e2bc7a4fa53e"/><attribute name="Schnelladen (Bögen)" type="int" value="20" comment="Regel: Das Nachladen von Bögen und das Bereitmachen von Wurfwaffen verkürzen sich um 1 Aktion. Das Nachladen von Armbrüsten dauert nur die Hälfte der angegebenen Aktionen. Diese Sonderfertigkeit muss für die drei Fernkampftechniken Armbrüste, Bögen und Wurfwaffen einzeln erworben werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Bögen" x-cxc-uuid="4a98cbb97dd916f1"/><attribute name="Schnellziehen" type="int" value="10" comment="Regel: Anstatt 1 Aktion aufzuwenden, reicht 1 freie Aktion aus, um eine Waffe zu ziehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Peitschen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="faa3d1d73dea34b5"/><attribute name="Zu Fall bringen" type="int" value="20" comment="Regel: Die Attacke ist um 4 erschwert. Gegen diesen Angriff kann verteidigt werden. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff verursacht 1W3 TP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: –4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Peitschen, Stangenwaffen" x-cxc-uuid="49c3c8db5834b1e6"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Belastung (gesamt)" type="calcint" apiname="be  " value="(rs-belastungsgewoehnung)/2" round="down" x-cxc-uuid="bf5aeeac471582c3" min="0"><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" apiname="belastungsgewoehnung" value="2" min="0" max="3" x-cxc-uuid="49c2122fe184833b"/></attribute><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="3" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"/><category name="Lederharnisch" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="1002e568a164641d" comment="Rüstungsvorteil: Der Lederharnisch bietet eine Kälteschutzstufe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rüstungsnachteil: Bei Hitzestufe II und mehr verursacht der Lederharnisch eine weitere Hitzestufe (bis zu einem Maximum von 4)."><attribute name="Rüstungsschutz" type="int" value="3" x-cxc-uuid="c067333113171ff0"/><attribute name="Belastung" type="int" value="1" x-cxc-uuid="00529687156780d2"/></category></category><category name="Nahkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Waffenlos" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Raufen Attacke" type="calcint" apiname="raufen_at" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="f378997442e59de7"/><attribute name="Raufen Parade" type="calcint" apiname="raufen_pa" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="a606f1b1cc17b8d1"/><attribute name="Raufen Trefferpunkte" type="string" value="1W6+1" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" comment="GE/KK 14"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="8b4dc250bcf31b10"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Schlagring" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="899543dd93fb4a37"><attribute name="Schlagring Attacke" type="calcint" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="669e0ebbdb4258e9"/><attribute name="Schlagring Parade" type="calcint" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="2b8690cfdb01de60"/><attribute name="Schlagring Trefferpunkte" type="string" value="1W6+1" comment="GE/KK 15" x-cxc-uuid="0ddd820494d9b4e1"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="9dd07c6d0b88c207"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="e6fd8a6195d46bfb"/></category><category name="Streitkolben" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="9224bf92273203c2"><attribute name="Streitkolben Attacke" type="calcint" value="at_skill_hiebwaffen + 0" round="up" x-cxc-uuid="4cdfe6ac38b67049" apiname=" "/><attribute name="Streitkolben Parade" type="calcint" apiname=" " value="pa_skill_hiebwaffen - 1" round="up" x-cxc-uuid="269cdaba8e0ad2f0"/><attribute name="Streitkolben Trefferpunkte" type="string" value="1W6+4+1" comment="KK14" x-cxc-uuid="7ef8ae892c84dc74"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/-1" x-cxc-uuid="a16008750829cf24"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="7032cf5f6cf3db55"/></category><category name="Speer" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="c21e028543e9e786"><attribute name="Speer Attacke" type="calcint" value="at_skill_stangenwaffen + 0" round="up" x-cxc-uuid="98d37752e169374a" apiname=" "/><attribute name="Speer Parade" type="calcint" value="pa_skill_stangenwaffen + 0" round="up" x-cxc-uuid="5a38a2623a05c215"/><attribute name="Speer Trefferpunkte" type="string" value="1W6+4" comment="GE/KK 15" x-cxc-uuid="b5d19483c4ba66d9"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="77820f69fda8e6f6"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="lang" x-cxc-uuid="978d0895f8b85a9f"/></category><category name="Magierstab, lang" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="35dac922c599cb88"><attribute name="Magierstab Attacke" type="calcint" value="at_skill_stangenwaffen - 1" round="up" x-cxc-uuid="e0a5311b29fade9b" comment="Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag (siehe Aventurisches Kompendium Seite 152) um 1 erleichtert durchführen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich."/><attribute name="Magierstab Parade" type="calcint" value="pa_skill_stangenwaffen + 2" round="up" x-cxc-uuid="d03207bd10752710"/><attribute name="Magierstab Trefferpunkte" type="string" value="1W6+2" comment="GE/KK 16" x-cxc-uuid="ccb6c8bec5451695"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="-1/+2" x-cxc-uuid="e19a0bac2264f68d"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="lang" x-cxc-uuid="b9bfa22dfcb8d8cb"/></category></category><category name="Schild/Parierwaffe" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="ecdcf736d1116d1c"/><category name="Fernkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="72c6aa6d20d0e4be"><category name="Langbogen" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="2c2b49dc6cb0600c"><attribute name="Langbogen Fernkampf" type="calcint" value="fk_skill_boegen" round="up" x-cxc-uuid="83f725f89674f51a" apiname="beispielwurfdolch_fk  " comment="Waffenvorteil: Führt der Träger eines Langbogens einen Ballistischen Schuss (siehe Aventurisches Kompendium Seite 151) aus, entfällt die Erschwernis von –2."/><attribute name="Langbogen Trefferpunkte" type="string" value="1W6+8" comment="Reichweite: 20/100/160&lt;br /&gt;TP: +1/0/-1" x-cxc-uuid="4fa8c4257cc6f0ed"/><attribute name="Ladezeit in Aktionen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="868f4e5125cd51df" comment="(normal 2, mit Schnelladen 1)"/><attribute name="Pfeile (standard)" type="int" value="20" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="871c4cf94d5df153"/><attribute name="Pfeile (magisches Metall)" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="f94feaa00b1fe7ff"/></category></category></category><category name="Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten" x-cxc-uuid="3977696ce8b8ff44"><category name="Vermögen" x-cxc-uuid="e5b076bcd3ea8f85"><attribute name="Dukaten" type="int" value="108" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="35174aa85cd8d018"/><attribute name="Silbertaler" type="int" value="2" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9e73693b763f2357"/><attribute name="Heller" type="int" value="7" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="f490efd4da8ac425"/><attribute name="Kreuzer" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="a9de9d1b17ee1570"/></category><category name="Kleidung" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="4b87c5e0097aa499"><item name="Reisekleidung" quantity="1" x-cxc-uuid="040d13384c522493"/><item name="Kapuzenumhang" quantity="1" x-cxc-uuid="0708369d47ed5cf4" comment="Durch das Tragen eines Kapuzenumhangs kann bei der Berechnung von Kälteschaden die Temperatur um 5 Grad erhöht werden (siehe Regelwerk Seite 346). Intuition erhält bei der zweiten Teilprobe auf Verbergen (sich Verstecken) bei Verwendung eines Kapuzenumhangs einen Bonus von +1. Außerdem sind Proben auf Gassenwissen (Beschatten) um 1 erleichtert."/><item name="Ledergürtel" quantity="1" x-cxc-uuid="84dfbb669b3f1eda"/><item name="Lederhandschuhe" quantity="1" x-cxc-uuid="82321c9d0c638b9c"/><item name="Lederstiefel" quantity="1" x-cxc-uuid="11ba621fb47b087f"/></category><category name="Ausrüstung" x-cxc-uuid="de78818988100ea9"><item name="Hüftköcher für 20 Pfeile (am Körper)" quantity="1" x-cxc-uuid="957964b64cab675d" comment="Wenn ein Held keinen Hüftköcher griffbereit umgeschnallt hat, so steigt die Ladezeit um 1 Aktion, wenn er seine Waffe (also beispielsweise Pfeile oder Wurfspeere) bereitmachen will. Ein Hüftköcher reduziert darüber hinaus auch die Ladezeiterhöhung von einem Reittier aus um 1 Aktion (siehe Seite 122)."/><category name="Gürteltasche" x-cxc-uuid="fd12dc7af37ab1f0" comment="Wer einen Gegenstand aus einer Gürteltasche ziehen möchte, benötigt dafür lediglich 1 Aktion."><item name="Dietrichset" quantity="1" x-cxc-uuid="73690ad133c24fe5" comment="Fingerfertigkeit erhält bei Schlösserknacken (Bartschlösser) bei Verwendung eines Dietrichs einen Bonus von +1 in beiden FF-Teilproben, wenn es darum geht, ein Bartschloss zu knacken."/><item name="Fesselseile (solides Leder), je 1 Schritt" quantity="2" x-cxc-uuid="9f6aeddf80a1c35e" comment="Bei einer gelungenen Probe auf Fesseln (Fesselungen) steigen die FP um 2 (bis zu einem Maximum von 18) und das Seil fügt bei Befeuchtung dem Opfer nach der Fesselung einmalig 1W3 SP zu."/><item name="Wundnähzeug" quantity="1" x-cxc-uuid="02db657a2b8a571b" comment="Proben auf Heilkunde Wunden sind um 1 erleichtert, vorausgesetzt, die Verletzung muss genäht werden."/></category><category name="Lederrucksack" x-cxc-uuid="82eb6e9d5e522481"><category name="Verbrauchsgüter, Proviant, etc." x-cxc-uuid="cd5ffdb7cabfb414"><attribute name="Wasser (3 Schläuche)" type="int" value="15" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="8304205cd28249b0"/><attribute name="Proviant" type="int" value="5" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d6d8c8eeeb45993b"/><attribute name="Fackeln" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="daa0de111e753503" comment="Die Brenndauer der Fackel beträgt 1,5 Stunden. Sichtmodifikatoren durch Dunkelheit werden im Fackelschein pro 2 Schritt Radius wie folgt reduziert: –4/–3/–2/–1 Stufe(n)."/><attribute name="Lampenöl (je 12 h Brenndauer)" type="int" value="2" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d1ac331c1afa7aa3"/><attribute name="Verbände" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="6b228c491965bb72" comment="Fingerfertigkeit erhält bei Heilkunde Wunden einen Bonus von +1, sofern ein Verband verwendet werden kann (Stofffetzen bringen keinen Bonus!)"/><attribute name="Zunder, Portionen" type="int" value="25" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="52ec8790109a2322" comment="Bei einer gelungenen Probe auf Wildnisleben (Feuermachen) steigt die QS um 1 (bis zu einem Maximum von 6)."/><attribute name="Krötenschemelgift, Portionen" type="int" value="3" comment="Rezepttyp: Gift, Physische Wirkung&#10;&#10;Rezeptbeschreibung: Das Krötenschemelgift wird aus dem Pilz Eitriger Krötenschemel gewonnen. Das Gift verursacht Übelkeit und Erbrechen. Charakteristisch ist die Blaufärbung von Zunge und Händen. Die Wirkung des Giftes ist nicht kumulativ, solange das Opfer noch unter der Giftwirkung leidet.&#10;&#10;Stufe: 4&#10;&#10;Art: Einnahmegift, Waffengift, pflanzlich&#10;&#10;Widerstand: Zähigkeit&#10;&#10;Wirkung: heftige Magenkrämpfe und Erbrechen (1W6+2 SP pro angefangener Stunde), Blaufärbung der Hände und des Gesichts / Magenkrämpfe und Erbrechen (1W3+1 SP pro angefangener Stunde), Blaufärbung der Hände und des Gesichts&#10;&#10;Beginn: 1 Stunde&#10;&#10;Dauer: 4 Stunden / 2 Stunden&#10;&#10;Wert/Preis: 400 Silbertaler / 480 Silbertaler" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89defd61c37a927e"/></category><item name="Tagebuch mit Kopfgeldbriefen" quantity="1" x-cxc-uuid="cb61d387d9c24adb"><item name="contractus de exterminatio magistrix A'Sar post praequam mortem causa vindicta" quantity="1" x-cxc-uuid="c4a916294ce02459"/></item><item name="Abblendlaterne" quantity="1" x-cxc-uuid="9b02f1fb1e6a5b11" comment="Die Brenndauer der Laterne beträgt 12 Stunden. Sichtmodifikatoren durch Dunkelheit werden im Schein der Laterne pro 3 Schritt Radius wie folgt reduziert: –4/–3/–2/–1 Stufe(n)."/><item name="Becher" quantity="1" x-cxc-uuid="dc8a0bee36faa483"/><item name="Beil/Handaxt" quantity="1" x-cxc-uuid="2d36a0cb22c739c7" comment="Fingerfertigkeit erhält bei der ersten Teilprobe auf Holzbearbeitung (Bäume schlagen) bei Verwendung eines Beils einen Bonus von +1"/><item name="Brechstange" quantity="1" x-cxc-uuid="8b9680148d1a8d25" comment="Körperkraft erhält bei Kraftakt (Drücken &amp; Verbiegen oder Stemmen &amp; Heben) bei Verwendung einer Brechstange einen Bonus von +1 in beiden KK-Teilproben, wenn es darum geht, eine Tür, ein Fenster oder Ähnliches aufzubrechen oder ein Gewicht zu bewegen."/><item name="Essbesteck" quantity="1" x-cxc-uuid="fd72ad463432a620"/><item name="Feuerstein und Stahl" quantity="1" x-cxc-uuid="cb4873957dbaeae3" comment="Proben auf Wildnisleben (Feuermachen) werden durch Feuerstein und Stahl um 2 erleichtert."/><item name="Holzschale" quantity="1" x-cxc-uuid="756be3143e313849"/><item name="Kletterseil, 10 Schritt" quantity="1" x-cxc-uuid="9610e4fb4db51762" comment="In Kombination mit Kletterhaken erhält der Held durch ein Kletterseil eine Erleichterung von 1 bei Proben auf Klettern."/><item name="Kohlestift" quantity="1" x-cxc-uuid="2f6ac0c0d7097414"/><item name="Messer" quantity="1" x-cxc-uuid="e4dbfed032454c90"/><item name="Nadel- und Zwirnset" quantity="1" x-cxc-uuid="161998d1852314f2" comment="Fingerfertigkeit erhält bei der zweiten Teilprobe auf Stoffbearbeitung (Schneidern) bei Verwendung eines Nadel- &amp; Zwirnsets einen Bonus von +1."/><item name="Schaufel" quantity="1" x-cxc-uuid="3f82f905ccce85dc"/><item name="Waffenpflegeset (Schleifstein, Tücher)" quantity="1" x-cxc-uuid="090af59a00307ed9" comment="Mit einem Waffenpflegeset kann ein Held die erste Stufe Beschädigung einer Waffe aufheben. Er muss dazu nicht die Fähigkeit besitzen, die Waffe herstellen zu können, aber er muss eine Probe auf das Herstellungstalent, beispielsweise Metall- oder Holzbearbeitung, ablegen. Gelingt die Probe, so wird die Beschädigungsstufe aufgehoben. Sollte die Waffe mehr als nur 1 Stufe Beschädigung aufweisen, kann der Held nicht von der Wirkung des Waffenpflegesets profitieren."/><item name="Wolldecke" quantity="1" x-cxc-uuid="8b6dd448b10a2a58" comment="Eine Wolldecke/Phraischafwolldecke senkt die Kältestufe um 1/2 und kann mit dem Kälteschutz eines Zelts kombiniert werden."/><item name="Wurfhaken" quantity="1" x-cxc-uuid="50ed340f1f62843b" comment="Kombiniert mit einem Kletterseil, lässt sich der Wurfhaken werfen und verhakt sich, falls das Gelände (z. B. ein Ast oder eine Gesteinsformation) das zulässt. Dazu ist eine Probe auf FK von Wurfwaffen nötig. Der Wurf dauert 2 Aktionen und die Probe ist pro 5 Schritt um 1 erschwert."/><item name="Zelt (1-Person)" quantity="1" x-cxc-uuid="c9c777055e4a5105" comment="Gelingt eine Probe auf Wildnisleben (Lagerbau) mit QS 5+ beim Aufbau des Zelts, so gilt es für Regenerationsphasen als gute Unterkunft und bringt einen Bonus von +1 LeP/AsP/KaP (siehe Regelwerk Seite 339).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Zelt verfügt über Kälteschutz und senkt die Kältestufe um 1. Es kann mit Kleidung und einer Wolldecke oder einem Schlafsack kombiniert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Auf- und Abbau von Zelten dauert 20 Minuten, bei einem Großzelt 1 Stunde."/><item name="Fallenstellerset (normale Bolzenschussfalle)" quantity="2" x-cxc-uuid="de85081b21ad7a06"/><item name="Doppelkhunchomer" quantity="1" x-cxc-uuid="b37a8da36abd20b4"/><item name="luftige, leichte Kleidung" quantity="1" x-cxc-uuid="e9c1514a115c47c8"/><item name="wetterbeständige Kleidung" quantity="1" x-cxc-uuid="e969083e1071edbb"/></category></category><category name="Tiere oder Gefährten" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="c543f5cea3b836da"><item name="Name" quantity="0" comment="Typus: X, Größenkategorie: X&#10;&#10;MU: X, KL: X, IN: X, CH: X, FF: X, GE: X, KO: X, KK: X&#10;&#10;LeP: X, AsP: X, SK: X, ZK: X, RS: X, INI: X, GS: X&#10;&#10;Angriff: X, AT: X, PA: X, TP: X, Reichweite: X&#10;&#10;Aktionen: X&#10;&#10;Sonderfertigkeiten: X" x-cxc-uuid="62043d0a0e02b323"/></category></category></character>

