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  <category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3">
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  <attribute name="Seelenkraft" type="int" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="df8104b60fec6127"/><attribute name="Zähigkeit" type="int" value="2" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bc03ff097b67f916"/><attribute name="Verteidigungswert / Ausweichen" type="int" apiname="verteidigung ausweichen" value="7" x-cxc-uuid="4a7f5108b9e6ba20" x-cxc-fast-edit="true"/><attribute name="Geschwindigkeit" type="int" value="8" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="90bbf6af793d0b8d"/><attribute name="Initiative" type="int" apiname="ini initiative" value="14" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="e5b5e6093751ab75"><attribute name="Würfel" type="string" value="+ 1W6" x-cxc-uuid="deb3cfabc26dc94f"/></attribute><attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="0" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
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  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277" x-cxc-collapsed="true"/><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="16" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="15" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="10" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="14" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="11" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="13" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="16" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Überreden (MU/IN/CH)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="int" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="067d94386fb5c443" apiname="status_pain "/><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Zahl an Aktionen" type="int" value="2" x-cxc-uuid="24d385ba9f9d7387"/><item name="Kampfverhalten" quantity="1" comment="Attackieren scheinbar wahllos den nächsten Gegner, meistens werden einfache Ziele bevorzugt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flucht: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verlust 50% LeP" x-cxc-uuid="857917cc5e186b13"/><attribute name="Berittener Kampf" type="int" value="0" comment="(passiv)&#10;&#10;Der Reiter hat die Möglichkeit im Reiterkampf spezielle Befehle zu erteilen, beispielsweise Niederreiten oder Sturmangriff zu Pferd." x-cxc-uuid="55a37f3df52a571c"/><attribute name="Berittener Schütze" type="int" value="0" comment="(passiv)&#10;&#10;Geht das Reittier, ist das Schießen nicht mehr erschwert. Im Galopp ist es nur noch um 4 erschwert. Der Schütze kann zudem aus vollem Galopp nach hinten schießen. Im Trab sind weiterhin Glückstreffer möglich (also bei einer 1 auf W20)." x-cxc-uuid="db111e192f6f26e4"/><attribute name="Finte I" type="int" value="1" comment="Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.&#10;&#10;Erschwernis: –1/–2/–3&#10;&#10;Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="3f128b5460f69e38"/><attribute name="Hammerschlag" type="int" value="0" comment="Die Attacke für den Hammerschlag ist um 2 erschwert. Dafür wird zur Bestimmung des Schadens ein weiterer W6 zu den Trefferpunkten hinzuaddiert. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.&#10;&#10;Erschwernis: –2&#10;&#10;Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="5cdb474238654234"/><attribute name="Sturmangriff" type="int" value="0" comment="Das Manöver Sturmangriff kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 4 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Die Bewegung ist Teil der Aktion, mit der man angreift. Ist der Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 und die halbe GS des Angreifers. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte der Sturmangriff misslingen, erhält der Verteidiger die Gelegenheit für einen Passierschlag. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.&#10;&#10;Erschwernis: –2&#10;&#10;Kampftechniken: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="f881bc671f8ed754"/><attribute name="Vorstoß" type="int" value="0" comment="Mit dieser Sonderfertigkeit kann man seinen Attackewert für die aktuelle Kampfrunde um 2 erhöhen. Dafür kann man diese Kampfrunde keine Verteidigung mehr ausführen. Ein Vorstoß muss am Anfang der Runde angesagt werden. Der Vorstoß kann nicht im Status Liegend ausgeführt werden.&#10;&#10;Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="6617374d8bbb5998"/><attribute name="Wuchtschlag II" type="int" value="2" comment="Die Attacke wird um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: –2/–4/–6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter" x-cxc-uuid="cc1e8be9cf36f8c7"/><attribute name="Zu Fall bringen" type="int" value="0" comment="Die Attacke ist um 4 erschwert. Gegen diesen Angriff kann verteidigt werden. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff verursacht 1W3 TP.&#10;&#10;Erschwernis: –4&#10;&#10;Kampftechniken: Peitschen, Stangenwaffen" x-cxc-uuid="dd34e0c1d220a1ba"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"><attribute name="Art" type="string" value="Kaftan mit Kettenelementen" x-cxc-uuid="4c1bcb4d7ac17b1b"/></attribute><attribute name="Belastung (gesamt)" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="1b6ec9841936f9dc" apiname="be  "/></category><category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Orknase" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Orknase Attacke" type="int" value="18" x-cxc-uuid="cc9b76dfa7a5e0e4"/><attribute name="Orknase Parade" type="int" value="9" x-cxc-uuid="f2c1923ca6d38aac"/><attribute name="Orknase Trefferpunkte" type="string" value="1W6+5" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category></category></category></character>

