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  <category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3">
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  <attribute name="Seelenkraft" type="int" value="3" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="df8104b60fec6127"/><attribute name="Zähigkeit" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bc03ff097b67f916"/><attribute name="Verteidigungswert / Ausweichen" type="int" apiname="verteidigung ausweichen" value="8" x-cxc-uuid="4a7f5108b9e6ba20" x-cxc-fast-edit="true"/><attribute name="Geschwindigkeit" type="int" value="8" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="90bbf6af793d0b8d"/><attribute name="Initiative" type="int" apiname="ini initiative" value="16" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="e5b5e6093751ab75"><attribute name="Würfel" type="string" value="+ 1W6" x-cxc-uuid="deb3cfabc26dc94f"/></attribute><attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="0" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
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  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277" x-cxc-collapsed="true"/><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Handel (MU/IN/CH)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="int" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="067d94386fb5c443" apiname="status_pain "/><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Zahl an Aktionen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="24d385ba9f9d7387"/><item name="Kampfverhalten" quantity="1" comment="Flucht bei drohenden empfindlichen Verlusten" x-cxc-uuid="857917cc5e186b13"/><attribute name="Finte I+II" type="int" value="15" comment="(Basismanöver)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um -1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: -1/-2/-3" x-cxc-uuid="cb71c28ce8afdb30"/><attribute name="Aufmerksamkeit" type="int" value="1" comment="(passiv)&#10;&#10;Regel: Bei einem Hinterhalt oder wenn es darum geht, ob er überrascht wird, erhält er eine Erleichterung von +2 auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken), um seine Gegner zu entdecken.&#10;&#10;Voraussetzungen: IN 13" x-cxc-uuid="5a4cf111b7ae8cbe"/><attribute name="Präziser Schuss I + II (Elfenbogen)" type="int" value="1" comment="(Basismanöver)&#10;&#10;Regel: Hierzu erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.&#10;&#10;Erschwernis: -2/-4/-6&#10;&#10;Voraussetzungen: Stufe I: IN 13; Stufe II; IN 15, Präziser Schuss I; Stufe III: IN 17, Präziser Schuss II" x-cxc-uuid="09cbc00f468f10c3"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"><attribute name="Art" type="string" value="Lederzeug" x-cxc-uuid="4c1bcb4d7ac17b1b"/></attribute><attribute name="Belastung (gesamt)" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="1b6ec9841936f9dc" apiname="be  "/></category><category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Schwert " x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Schwert Attacke" type="int" value="14" x-cxc-uuid="cc9b76dfa7a5e0e4" apiname="schwert_att "/><attribute name="Schwert Trefferpunkte" type="string" value="1W6+4" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" apiname="schwert_tp "/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Elfenbogen" x-cxc-uuid="66a06bb33ad55e70"><attribute name="Elfenbogen Attacke" type="int" value="17" x-cxc-uuid="8c00b301fa39fcf6" apiname="bogen_att "/><attribute name="Elfenbogen" type="string" value="1W6+5" x-cxc-uuid="7cdb8e84e69d81ea" apiname="bogen_tp "/><attribute name="Reichweite" type="string" value="50/100/200" x-cxc-uuid="155b4eb8c468bb3f"/></category></category></category></character>

