<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<character name="NewChar">
  <category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="25" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="25" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max  "/>
    </attribute>
    
    
    
    
    
    
    
  <attribute name="Seelenkraft" type="int" value="2" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="df8104b60fec6127"/><attribute name="Zähigkeit" type="int" value="2" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bc03ff097b67f916"/><attribute name="Verteidigungswert / Ausweichen" type="int" apiname="verteidigung ausweichen" value="10" x-cxc-uuid="4a7f5108b9e6ba20" x-cxc-fast-edit="true"/><attribute name="Geschwindigkeit" type="int" value="7" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="90bbf6af793d0b8d"/><attribute name="Initiative" type="int" apiname="ini initiative" value="14" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="e5b5e6093751ab75"><attribute name="Würfel" type="string" value="+ 1W6" x-cxc-uuid="deb3cfabc26dc94f"/></attribute><attribute name="Schicksalspunkte" type="int" value="0" x-cxc-uuid="dc8d756c007c2791" x-cxc-fast-edit="true"><attribute name="Maximum" type="int" value="0" x-cxc-uuid="5af792361958fae3"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="mu_base + buff_mu" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="12" x-cxc-uuid="69202790ad3df001"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
    </attribute>
    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="12" x-cxc-uuid="670d1304c3b01727"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
    </attribute>
    <attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="in_base" value="15" x-cxc-uuid="94cfd487d57134e1"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_in" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="19de24a9271a988f"/>
    </attribute>
    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="14" x-cxc-uuid="9aebbbdef790456b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
    </attribute>
    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="12" x-cxc-uuid="21cf9554ab09d9b0"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
    </attribute>
    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ge_base" value="15" x-cxc-uuid="5e72ada67a62792a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ge" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c2f83832dd9ab0d7"/>
    </attribute>
    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="10" x-cxc-uuid="ae5ffe1cebfb700a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
    </attribute>
    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="11" x-cxc-uuid="8fdc5cafc02aa28f"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
    </attribute>
  </category>
  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277" x-cxc-collapsed="true"/><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><attribute name="Einschüchtern (MU/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="2d716585a005893b"/><attribute name="Handel (MU/IN/CH)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="9be2aa08e7aabb1b"/><attribute name="Klettern (MU/GE/KK)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="33f83faf98de0c96"/><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Schwimmen (GE/KO/KK)" type="int" value="3" x-cxc-uuid="b05ee38dc9768d25"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="9" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="8" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="int" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="067d94386fb5c443" apiname="status_pain "/><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten" x-cxc-uuid="2a614287203091f8"><attribute name="Zahl an Aktionen" type="int" value="1" x-cxc-uuid="24d385ba9f9d7387"/><item name="Kampfverhalten" quantity="1" comment="Flucht bei drohenden empfindlichen Verlusten" x-cxc-uuid="857917cc5e186b13"/><attribute name="Finte I+II" type="int" value="15" comment="(Basismanöver)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um -1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: -1/-2/-3" x-cxc-uuid="cb71c28ce8afdb30"/><attribute name="Aufmerksamkeit" type="int" value="1" comment="(passiv)&#10;&#10;Regel: Bei einem Hinterhalt oder wenn es darum geht, ob er überrascht wird, erhält er eine Erleichterung von +2 auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken), um seine Gegner zu entdecken.&#10;&#10;Voraussetzungen: IN 13" x-cxc-uuid="5a4cf111b7ae8cbe"/><attribute name="Präziser Wurf I + II (Diskus)" type="int" value="1" comment="(Basismanöver)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Hierzu erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erschwernis: -2/-4/-6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voraussetzungen: Stufe I: IN 13; Stufe II; IN 15, Präziser Schuss I; Stufe III: IN 17, Präziser Schuss II" x-cxc-uuid="09cbc00f468f10c3"/><attribute name="Hruruzat" type="int" value="1" comment="(Passiv)&#10;&#10;Regel: Bei einem erfolgreichen Angriff mit Raufen würfelt die Spielerin für die Trefferpunkte statt 1W6 mit 2W6. Das höhere Ergebnis der einzelnen Würfel wird gewertet. Sollte der Spieler einen Pasch gewürfelt haben, so werden die Ergebnisse der beiden Würfel addiert und bilden zusammen die TP.&#10;&#10;Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Fußfeger, Handkantenschlag, Sprungtritt" x-cxc-uuid="a4bedafa98a7fcb7"/><attribute name="Fußfeger" type="int" value="1" comment="&#10;Regel: Gelingt der Heldin eine um -4 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung des Gegners, fällt dieser zu Boden und erhält den Status Liegend. Schaden wird dabei nicht angerichtet.&#10;&#10;Erschwernis: -4&#10;&#10;Voraussetzungen: KK 13, passende Kampfstilsonderfertigkeit" x-cxc-uuid="fdf6e2bb17152c65"/><attribute name="Sprungtritt" type="int" value="1" comment="Regel: Die AT für einen Sprungtritt ist für die Heldin um -2 erschwert, dafür erhöhen sich die TP um 1W6*. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.&#10;&#10;Erschwernis: -2&#10;&#10;Kampftechniken: Raufen&#10;&#10;Anmerkung: *) Bei Hruruzat werden wie üblich 2W6 gewürfelt. Der zusätzliche 1W6 des Sprungtritts kommt erst am Ende hinzu und hat keine Auswirkungen auf die Paschregel." x-cxc-uuid="ccbac0cc7fabc9b5"/><attribute name="Unterlaufen" type="int" value="1" comment="Regel: Für jede Stufe dieser SF kann die Heldin eine Stufe Nachteile durch Nahkampfreichweiten gegen Gegner mit längeren Waffen ignorieren. Mit Stufe I lässt sich beispielsweise der Unterschied zwischen kurzer Waffe und mittlerer Waffe überwinden, mit Stufe II sogar der Unterschied zwischen kurz und lang. Kann die Abenteurerin durch Unterlaufen den Reichweitenvorteil nicht komplett ignorieren, sind die Nachteile zumindest um 1 Stufe verringert.&#10;&#10;Die Heldin muss das Unterlaufen vor ihrer AT ankündigen. Diese AT ist um die Nahkampfreichweite modifiziert, die nicht durch das Manöver ausgeglichen werden kann. Misslingt die AT, steht dem Gegner ein Passierschlag zu. Der Vorteil des Manövers gilt nur für einen Angriff. Unterlaufen kann mit keinem Spezialmanöver kombiniert werden.&#10;&#10;Voraussetzungen: Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Unterlaufen I" x-cxc-uuid="6c1863950c7b8b62"/></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="1" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"><attribute name="Art" type="string" value="Lederzeug" x-cxc-uuid="4c1bcb4d7ac17b1b"/></attribute><attribute name="Belastung (gesamt)" type="int" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="1b6ec9841936f9dc" apiname="be  "/></category><category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Veteranenhände" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Veteranenhand Attacke" type="int" value="16" x-cxc-uuid="cc9b76dfa7a5e0e4" apiname="raufen_att  vet_att "/><attribute name="Veteranenhand Trefferpunkte" type="string" value="2W6+2" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" apiname="raufen_tp  vet_tp " comment="Die Waffen sind mit Vogelspinnengift überzogen, was einen weiteren W6 Schaden verursacht."/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Tritte" x-cxc-uuid="72192af96961a5e9"><attribute name="Tritt Attacke" type="int" value="16" x-cxc-uuid="098fd78df4cdf288"/><attribute name="Tritt Trefferpunkte" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="5225c2890ad59902" comment="Da Hruruzat: 2w6 würfeln, paschregel, sonst höherer Würfel"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="5f92900cfab7eaa5"/></category><category name="Kampfdiskus" x-cxc-uuid="66a06bb33ad55e70"><attribute name="Kampfdiskus Attacke" type="int" value="18" x-cxc-uuid="8c00b301fa39fcf6" apiname="diskus_att "/><attribute name="Diskus" type="string" value="1W6+3" x-cxc-uuid="7cdb8e84e69d81ea" apiname="diskus_tp  "/><attribute name="Reichweite" type="string" value="5/15/25" x-cxc-uuid="155b4eb8c468bb3f" apiname=" "/></category></category></category></character>

