<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<character name="Cordovan Winterkalt">
  <category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3" comment="hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="30" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="30" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max  "/>
    </attribute>
    
    
    <attribute name="Seelenkraft" type="calcint" value="(mu+kl+in)/6 + -5" round="halfup" x-cxc-uuid="c5056898559ce2a6"/>
    
    <attribute name="Zähigkeit" type="calcint" value="(ko+ko+kk)/6 + -5" round="halfup" x-cxc-uuid="fa415073a28d52e3"/><attribute name="Ausweichen" type="calcint" value="ge/2 - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c05a87cea0eddcc4"/>
    <attribute name="Initiative" type="calcint" apiname="ini" value="ini_base + ini_buff + ini_be" round="up" x-cxc-uuid="5c5b2df663d2a532"><attribute name="Basis" type="calcint" value="(mu+ge)/2" round="up" x-cxc-uuid="80b20cc2da59bd13" apiname="ini_base  "/><attribute name="Abzug durch Belastung" type="calcint" value="-be -(rs%2)" max="0" round="up" x-cxc-uuid="8a4511dd263f098b" apiname="ini_be  "/><attribute name="Buff" type="int" apiname="ini_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="24ed5084c1f396dc"/></attribute>
    
  <attribute name="Geschwindigkeit" type="calcint" value="gs_base + gs_be + gs_buff" round="up" x-cxc-uuid="e5b0e4facd3cd6a9"><attribute name="Basis" type="int" value="8" x-cxc-uuid="578c10c3c096eefc" apiname="gs_base "/><attribute name="Abzug durch Zustände" type="calcint" apiname="gs_be" value="-be -(rs % 2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c340faff792a7f7b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="gs_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="2184ed37c8520d4c"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="mu_base + buff_mu" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="13" x-cxc-uuid="69202790ad3df001"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
    </attribute>
    
    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="14" x-cxc-uuid="670d1304c3b01727"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
    </attribute><attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="in_base" value="14" x-cxc-uuid="94cfd487d57134e1"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_in" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="19de24a9271a988f"/>
    </attribute>
    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="12" x-cxc-uuid="9aebbbdef790456b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
    </attribute>
    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="12" x-cxc-uuid="21cf9554ab09d9b0"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
    </attribute>
    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ge_base" value="12" x-cxc-uuid="5e72ada67a62792a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ge" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c2f83832dd9ab0d7"/>
    </attribute>
    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="12" x-cxc-uuid="ae5ffe1cebfb700a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
    </attribute>
    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="10" x-cxc-uuid="8fdc5cafc02aa28f"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
    </attribute>
  </category>
  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277"><attribute name="Zauberer" type="int" value="25" comment="Auf Dere muss man mit der Gabe der Magie geboren&lt;br /&gt;werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält&lt;br /&gt;Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung,&lt;br /&gt;Zaubersprüche anwenden und magische Handlungen&lt;br /&gt;durchführen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Der Zauberer erhält als AstralenergieGrundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die&lt;br /&gt;Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite 275). Diese&lt;br /&gt;muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer&lt;br /&gt;muss mit einer Tradition starten (eine Tradition&lt;br /&gt;ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil&lt;br /&gt;lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr&lt;br /&gt;erwerben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voraussetzungen: keine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte" x-cxc-uuid="3a5667125f898ebc"/></category><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><category name="Körpertalente" x-cxc-uuid="ca1a4c979849aa8b" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/></category><category name="Gesellschaftstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="859515e218c044b4"><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="calcint" apiname="status_pain" value="4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp" round="down" min="0" max="4" x-cxc-uuid="f3e72915bceff5f2"><attribute name="kompensiert" type="int" apiname="pain_comp" value="1" min="0" max="1" comment="Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert" x-cxc-uuid="ec22326e2de94024" x-cxc-fast-edit="true"/></attribute><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Kampftechniken" x-cxc-uuid="01e7cdf57b576656" x-cxc-collapsed="true"><category name="Leitattribute (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="74521f59556962fa"><attribute name="Leitattribut Mut" type="calcint" apiname="leit_mu" value="(mu-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="44d0a01185d886f3"/><attribute name="Leitattribut Gewandheit" type="calcint" apiname="leit_ge" value="(ge-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="935f622d341578d8"/><attribute name="Leitattribut Körperkraft" type="calcint" apiname="leit_kk" value="(kk-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="c59b4f504900c710"/><attribute name="Leitattribut Fingerfertigkeit" type="calcint" value="(ff-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="3ac6158ffcede26a" apiname="leit_ff "/></category><attribute name="Dolche" type="int" value="10" x-cxc-uuid="81e0ec9ba82fafb3" apiname="skill_dolche "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_dolche" value="leit_mu + skill_dolche - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="4a4c131930ba9cba"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_dolche" value="leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c788e7c23d15838f"/></attribute><attribute name="Fechtwaffen" type="int" value="12" x-cxc-uuid="1b84c57493eddb08" apiname="skill_fechtwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_fechtwaffen" value="leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="6a26822c45cccd02"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_fechtwaffen" value="leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="220451d5eb60c946"/></attribute><attribute name="Raufen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="aa26f73729f31281" apiname="skill_raufen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_raufen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="e0b0270fadcabfb8" apiname="at_skill_raufen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_raufen" value="leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="042ab3c6c5fe15a3"/></attribute><attribute name="Stangenwaffen" type="int" value="10" x-cxc-uuid="c1fc892c910ff573" apiname="skill_stangenwaffen  "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_stangenwaffen" value="leit_mu + skill_stangenwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="2e7f7e1cbce76863"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_stangenwaffen" value="leit_ge + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="8e27645924eceadc" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher"/></attribute></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Belastung (gesamt)" type="calcint" apiname="be  " value="(rs-belastungsgewoehnung)/2" round="down" x-cxc-uuid="bf5aeeac471582c3" min="0"><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" apiname="belastungsgewoehnung" value="0" min="0" max="3" x-cxc-uuid="49c2122fe184833b"/></attribute><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"/></category><category name="Nahkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Waffenlos" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Raufen Attacke" type="calcint" apiname="raufen_at" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="f378997442e59de7"/><attribute name="Raufen Parade" type="calcint" apiname="raufen_pa" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="a606f1b1cc17b8d1"/><attribute name="Raufen Trefferpunkte" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" comment="GE/KK 14"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="8b4dc250bcf31b10"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Magierstab, lang" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="9224bf92273203c2"><attribute name="Magierstab Attacke" type="calcint" value="at_skill_stangenwaffen -1" round="up" x-cxc-uuid="4cdfe6ac38b67049" apiname="stab_at  "/><attribute name="Magierstab Parade" type="calcint" apiname="stab_pa  " value="pa_skill_stangenwaffen + 2" round="up" x-cxc-uuid="269cdaba8e0ad2f0"/><attribute name="Magierstab Trefferpunkte" type="string" value="1W6+2" comment="GE/KK16" x-cxc-uuid="7ef8ae892c84dc74" apiname="stab_tp "/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="-1/+2" x-cxc-uuid="a16008750829cf24"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="Lang" x-cxc-uuid="7032cf5f6cf3db55"/></category></category><category name="Magierdegen" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="c027e5824dd418e2" comment="Waffenvorteil: Das Manöver Präziser Stich ist mit einem Magierdegen um +1 Punkt erleichtert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffennachteil: Mit einem Magierdegen können lediglich Dolche, andere Fechtwaffen und waffenlose Angriffe pariert werden, auch wenn der Träger des Magierdegens die Sonderfertigkeit Kreuzblock beherrscht (siehe Regelwerk, Seite 248)."><attribute name="Magierdegen Attacke" type="calcint" value="at_skill_fechtwaffen " round="up" x-cxc-uuid="7378cc6967a96ead" apiname=" at_degen "/><attribute name="Magierdegen Parade" type="calcint" value="pa_skill_fechtwaffen + 2" round="up" x-cxc-uuid="265f63f6616624f6" apiname="pa_magierdegen "/><attribute name="Magierdegen" type="string" value="1W6+2" comment="GE/KK16" x-cxc-uuid="f2928dcc345e4c23" apiname="tp_degen "/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/+2" x-cxc-uuid="7a0b0e798dda8ae5"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="04b1d5d04b55b061"/></category></category><category name="Zauber &amp; Rituale" x-cxc-uuid="f713080ff7f1f965" comment="löschen, wenn nicht magisch"><category name="Sonderfertigkeiten (magisch)" x-cxc-uuid="f010574ed9dc51f9"><category name="Tradition &amp; Merkmale" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="3aca8df8f8e86793"><attribute name="Gildenmagier (Balsam Salabunde)" type="int" value="155" comment="Ein Zauber der gildenmagischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und eine deutlich ausgesprochene Formel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können sich bei der Heldenerschaffung einen Zauber einer fremden Tradition aussuchen, den sie so wirken können, als wäre es ein Zauber ihrer Tradition. Die Überführung dieser Fremdzauber in die eigene Tradition kann nur mühevoll an Akademien vollzogen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagische Zauber können in Zauberbücher und Schriftrollen niedergeschrieben und aus ihnen ohne Lehrmeister erlernt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können folgende Traditionsartefakte herstellen und nutzen: Magierstab, Bannschwert und gildenmagische Magierkugel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können folgendes minderes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Zauberschale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit." x-cxc-uuid="30001eae154e4d13" apiname=" "/><attribute name="Leiteigenschaft der Tradition" type="string" value="KL" x-cxc-uuid="4f88ecc706cdafa6"/></category><attribute name="Astralenergie" type="int" value="49" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="fb48d9d913ef79bf">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="35 + kl" round="up" x-cxc-uuid="e4eb9d19ba5e43b7" comment="Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)"/>
    </attribute></category><category name="Zaubersprüche" x-cxc-uuid="4d40b005ae7fe4d9"><attribute name="Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN)" type="int" value="1" x-cxc-uuid="5d450d04235512ba"/><attribute name="Armatrutz (KL/IN/FF)" type="int" value="6" comment="Probe: KL/IN/FF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So erhält er einen natürlichen Rüstungsschutz, der sich auf getragene Rüstung aufaddiert, ohne die Belastung zu erhöhen. Die Höhe des gewünschten zusätzlichen Rüstungsschutzes muss der Zaubernde vor der Probe festlegen. Maximal ist ein zusätzlicher RS von 3 möglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Wesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Heilung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="d2677ad3131ed882" apiname="armatrutz "/><attribute name="Balsam Salabunde (KL/IN/FF)" type="int" value="8" comment="Probe: KL/IN/FF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Verzauberte erhält innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der verwendeten AsP zurück. Der Zauberer kann maximal so viele AsP einsetzen, wie er FW hat. Für jede QS sinkt die Zeit um 1 Minute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wird der Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutionswert angegebenen Frist für den Tod eines Helden begonnen, kann er gerettet werden. Wird der Zauber jedoch unterbrochen, überlebt der Patient danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 16 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 1 AsP pro LeP, mindestens jedoch 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: Berührung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Kulturschaffende&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Heilung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: B" x-cxc-uuid="be767682337a4bb8" apiname="balsam "/><attribute name="Blick in die Gedanken (MU/KL/IN) -SK" type="int" value="5" comment="Blick in die Gedanken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: MU/KL/IN(−SK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Zaubernde kann die Gedanken des Verzauberten lesen. Er kann nur erkennen, was der Verzauberte gerade denkt, nicht jedoch gezielt in seinen Erinnerungen forschen. Der Verzauberte kann mit einer Erfolgsprobe auf Sinnesschärfe erschwert um QS des Zaubers entdecken, dass etwas Fremdes in seine Gedanken blickt. Mit einer um QS der Zauberprobe erschwerte Probe auf Willenskraft kann er gezielt Gedanken mit irreführenden Informationen aussenden oder seine Gedanken mit nutzlosem Durcheinander, inneren Monologen oder Gesang füllen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 4 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers), 4 AsP pro 30 Sekunden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 4 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Kulturschaffende, übernatürliche Wesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Hellsicht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="d11b70c7d6cf4eb9"/><attribute name="Flim Flam (MU/KL/CH)" type="int" value="4" comment="Flim Flam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: MU/KL/CH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Zaubernde erzeugt eine kleine, schwebende Kugel aus Licht. Sie ist entweder stationär oder folgt dem Zaubernden. Dies muss er vor dem Zaubern festlegen, ebenso wie die Farbe des Lichtes. Die maximal erzeugbare Helligkeit variiert je nach QS. Der Zaubernde kann die Helligkeit jedoch nach Wunsch einmalig verringern. Die Zone des Lichts variiert je nach Helligkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.&lt;br /&gt;QS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.&lt;br /&gt;QS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers.&lt;br /&gt;QS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.&lt;br /&gt;QS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten.&lt;br /&gt;QS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen.&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 2 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 1 AsP pro Stunde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Zone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Elementar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: A" x-cxc-uuid="6889b4f6f95ecce7"/><attribute name="Fulminictus (KL/IN/KO)" type="int" value="14" comment="Fulminictus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: KL/IN/KO(−ZK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Verzauberte erleidet Schaden, der auf seine Aura einwirkt und eine Reihe kleiner innerer Verletzungen erzeugt. Er erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte. Rüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Lebewesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Verwandlung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Elfen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="97ab03e90bed93e8" apiname="fulminictus "/><attribute name="Odem Arcanum (KL/IN/IN)" type="int" value="10" comment="Odem Arcanum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: KL/IN/IN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Mit diesem Zauberspruch lässt sich aktives magisches Wirken auf Gegenständen und Personen erkennen. Je nach Stärke der astralen Kräfte im Objekt kann die Probe erleichtert oder erschwert werden. Je nach QS können dabei nachfolgende Analysen mittels des Zaubers Analys beeinflusst werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Zauberer kann nur ein ausgewähltes Wesen oder Objekt in Reichweite untersuchen. Er hat keine Rundumsicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: Ist Magie vorhanden oder nicht?&lt;br /&gt;QS 2: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 1.&lt;br /&gt;QS 3: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 1 erleichtert.&lt;br /&gt;QS 4: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 2 erleichtert.&lt;br /&gt;QS 5: Die maximale QS bei der Magischen Analyse steigt um 2.&lt;br /&gt;QS 6: Die Fertigkeitsprobe eines Analys auf das gleiche Objekt ist um 3 erleichtert.&lt;br /&gt;Die Boni für die maximale QS bei der Magischen Analyse sind nicht kumulativ bzw. auch nicht die Erleichterungen beim Analys. Wer also QS 4 beim Odem erzielt hat, bekommt keine Erleichterung von 3 (1 durch QS 3 + 2 durch QS 4), sondern nur eine von 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings erhält der Held die höchsten Boni der beiden Verbesserungsmöglichkeiten. Ein Held mit QS 6 bekommt also eine Erleichterung von 3 auf den nachfolgenden Analys (durch QS 6) und die maximale QS bei der Magischen Analyse ist um 2 erhöht (durch QS 5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr zur Magischen Analyse siehe Seite 269.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 4 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: 1 Minute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Wesen, Objekt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Hellsicht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: A" x-cxc-uuid="4ac2a60000af954e" apiname="odem  "/><attribute name="Paralysis (KL/IN/KO) -ZK" type="int" value="6" comment="Paralysis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: KL/IN/KO(−ZK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Körper des Verzauberten versteift und verhärtet sich. Wird er vollständig paralysiert (Stufe IV), verwandelt sich sein Körper in eine unzerstörbare Substanz, ohne sein Gewicht zu verändern. Ein so versteinerter Körper ist durch gewöhnliche Waffen, Feuer oder Stürze nicht zu verletzen. Das Opfer kann sich nicht bewegen, fühlen oder hören, aber innerhalb seines Sichtfeldes sehen. Die Wirkung von Giften und Krankheiten kommt zum Stillstand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: 1 Stufe Paralyse aber nur für 2 KR&lt;br /&gt;QS 2: 1 Stufe Paralyse&lt;br /&gt;QS 3: 2 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 4: 3 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 5: 4 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 6: 4 Stufen Paralyse, aber für die doppelte Wirkungsdauer&lt;br /&gt;Zauberdauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 8 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 2 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Lebewesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Verwandlung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Druiden, Gildenmagier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: B" x-cxc-uuid="f48671f34f5750d7"/><attribute name="Penetrizzel (MU/KL/IN)" type="int" value="4" comment="Penetrizzel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: MU/KL/IN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Zaubernde kann durch feste Materie blicken. Pro QS kann der Zaubernde 20 Halbfinger durchblicken. Magiestörendes Material kann die Probe erschweren (z.B. Eisen –1, Koschbasalt –4). Magische Objekte können nicht durchblickt werden. Herrscht auf der anderen Seite des Hindernisses Dunkelheit oder Nebel, wirkt sich dies ganz normal auf die Sicht des Zaubernden aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Minute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: alle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Hellsicht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Gildenmagier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: B" x-cxc-uuid="c6a53a6b380abf5e"/><attribute name="Ignifaxius (MU/KL/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="b0955457c45e1f8f"/></category></category></character>

