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<character name="Cordovan Winterkalt">
  <category name="Werte" x-cxc-uuid="b7a1981b179261c3" comment="hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen">
    <attribute name="Lebensenergie" type="int" apiname="lep" value="30" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c93252ad6b7638c9">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="30" round="up" x-cxc-uuid="4af35ccd73ea1a9a" apiname="lep_max  "/>
    </attribute>
    
    
    <attribute name="Seelenkraft" type="calcint" value="(mu+kl+in)/6 + -5" round="halfup" x-cxc-uuid="c5056898559ce2a6"/>
    
    <attribute name="Zähigkeit" type="calcint" value="(ko+ko+kk)/6 + -5" round="halfup" x-cxc-uuid="fa415073a28d52e3"/><attribute name="Ausweichen" type="calcint" value="ge/2 - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c05a87cea0eddcc4"/>
    <attribute name="Initiative" type="calcint" apiname="ini" value="ini_base + ini_buff + ini_be" round="up" x-cxc-uuid="5c5b2df663d2a532"><attribute name="Basis" type="calcint" value="(mu+ge)/2" round="up" x-cxc-uuid="80b20cc2da59bd13" apiname="ini_base  "/><attribute name="Abzug durch Belastung" type="calcint" value="-be -(rs%2)" max="0" round="up" x-cxc-uuid="8a4511dd263f098b" apiname="ini_be  "/><attribute name="Buff" type="int" apiname="ini_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="24ed5084c1f396dc"/></attribute>
    
  <attribute name="Geschwindigkeit" type="calcint" value="gs_base + gs_be + gs_buff" round="up" x-cxc-uuid="e5b0e4facd3cd6a9"><attribute name="Basis" type="int" value="8" x-cxc-uuid="578c10c3c096eefc" apiname="gs_base "/><attribute name="Abzug durch Zustände" type="calcint" apiname="gs_be" value="-be -(rs % 2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c340faff792a7f7b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="gs_buff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="2184ed37c8520d4c"/></attribute></category><category name="Eigenschaften" x-cxc-uuid="9a5f92aee62ab68e">
    <attribute name="Mut" type="calcint" apiname="mu  " value="mu_base + buff_mu" round="up" x-cxc-uuid="f5a6593f4d5ed6cf">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="mu_base" value="13" x-cxc-uuid="69202790ad3df001"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_mu" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="bb22a26d3c5a97ff"/>
    </attribute>
    
    <attribute name="Klugheit" type="calcint" apiname="kl" value="buff_kl + kl_base" round="up" x-cxc-uuid="985b96ad6711b559">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kl_base" value="14" x-cxc-uuid="670d1304c3b01727"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kl" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="77bcce5a3bffe607"/>
    </attribute><attribute name="Intuition" type="calcint" apiname="in" value="buff_in + in_base" round="up" x-cxc-uuid="c2c82bc2939c7fcc">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="in_base" value="14" x-cxc-uuid="94cfd487d57134e1"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_in" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="19de24a9271a988f"/>
    </attribute>
    <attribute name="Charisma" type="calcint" apiname="ch" value="buff_ch + ch_base" round="up" x-cxc-uuid="b1404b22dbdbe281">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ch_base" value="12" x-cxc-uuid="9aebbbdef790456b"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ch" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="9f8b2dcd868299f4"/>
    </attribute>
    <attribute name="Fingerfertigkeit" type="calcint" apiname="ff" value="buff_ff + ff_base" round="up" x-cxc-uuid="44128f06c24fa51e">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ff_base" value="12" x-cxc-uuid="21cf9554ab09d9b0"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ff" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="7e3cd00e7ea538b6"/>
    </attribute>
    <attribute name="Gewandheit" type="calcint" apiname="ge" value="buff_ge + ge_base" round="up" x-cxc-uuid="132d4cc56e0e4da2">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ge_base" value="12" x-cxc-uuid="5e72ada67a62792a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ge" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="c2f83832dd9ab0d7"/>
    </attribute>
    <attribute name="Konstitution" type="calcint" apiname="ko" value="buff_ko + ko_base" round="up" x-cxc-uuid="8287f901cda5ba92">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="ko_base" value="12" x-cxc-uuid="ae5ffe1cebfb700a"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_ko" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="af4234575e68c867"/>
    </attribute>
    <attribute name="Körperkraft" type="calcint" apiname="kk" value="buff_kk + kk_base" round="up" x-cxc-uuid="03780ccb48cf4392">
      <attribute name="Wert" type="int" apiname="kk_base" value="10" x-cxc-uuid="8fdc5cafc02aa28f"/><attribute name="Buff" type="int" apiname="buff_kk" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="93e805039ad91f05"/>
    </attribute>
  </category>
  <category name="Vorteile &amp; Nachteile" x-cxc-uuid="09aea2a56b8de277"><attribute name="Zauberer" type="int" value="25" comment="Auf Dere muss man mit der Gabe der Magie geboren&lt;br /&gt;werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält&lt;br /&gt;Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung,&lt;br /&gt;Zaubersprüche anwenden und magische Handlungen&lt;br /&gt;durchführen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regel: Der Zauberer erhält als AstralenergieGrundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die&lt;br /&gt;Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite 275). Diese&lt;br /&gt;muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer&lt;br /&gt;muss mit einer Tradition starten (eine Tradition&lt;br /&gt;ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil&lt;br /&gt;lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr&lt;br /&gt;erwerben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voraussetzungen: keine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte" x-cxc-uuid="3a5667125f898ebc"/></category><category name="Fertigkeiten" x-cxc-uuid="471b417a3b8d6a7a"><category name="Körpertalente" x-cxc-uuid="ca1a4c979849aa8b" x-cxc-collapsed="true"><attribute name="Körperbeherrschung (GE/GE/KO)" type="int" value="5" x-cxc-uuid="0d547bab1688b089"/><attribute name="Kraftakt (KO/KK/KK)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="75ddaef005e9964e"/><attribute name="Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)" type="int" value="7" x-cxc-uuid="adf31b42acff1e0a"/><attribute name="Sinnesschärfe (KL/IN/IN)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="9806808aa9e2c00e"/><attribute name="Verbergen (MU/IN/GE)" type="int" value="4" x-cxc-uuid="79751bd1f106933d"/></category><category name="Gesellschaftstalente" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="859515e218c044b4"><attribute name="Menschenkenntnis (KL/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="4509c6dd3140a431"/><attribute name="Willenskraft (MU/IN/CH)" type="int" value="6" x-cxc-uuid="94b60ace6ca7d94c"/></category></category><category name="Zustände" x-cxc-uuid="77d6dad836e50e99"><attribute name="Betäubung" type="int" apiname="status_stun" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="89adf90240d89234"/><attribute name="Entrückt" type="int" apiname="status_fey" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="681c326cf91d9d37"/><attribute name="Furcht" type="int" apiname="status_fear" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d24f667b51728d27"/><attribute name="Paralyse" type="int" apiname="status_para" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="b0aea937ce894055"/><attribute name="Schmerz" type="calcint" apiname="status_pain" value="4*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp" round="down" min="0" max="4" x-cxc-uuid="f3e72915bceff5f2"><attribute name="kompensiert" type="int" apiname="pain_comp" value="1" min="0" max="1" comment="Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert" x-cxc-uuid="ec22326e2de94024" x-cxc-fast-edit="true"/></attribute><attribute name="Verwirrung" type="int" apiname="status_confusion" value="0" min="0" max="4" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="536b156c4fe3ff94"/></category>
<category name="Kampfwerte" x-cxc-uuid="18d7e320dde5280d"><category name="Kampftechniken" x-cxc-uuid="01e7cdf57b576656" x-cxc-collapsed="true"><category name="Leitattribute (Kampf)" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="74521f59556962fa"><attribute name="Leitattribut Mut" type="calcint" apiname="leit_mu" value="(mu-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="44d0a01185d886f3"/><attribute name="Leitattribut Gewandheit" type="calcint" apiname="leit_ge" value="(ge-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="935f622d341578d8"/><attribute name="Leitattribut Körperkraft" type="calcint" apiname="leit_kk" value="(kk-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="c59b4f504900c710"/><attribute name="Leitattribut Fingerfertigkeit" type="calcint" value="(ff-8)/3" min="0" round="down" x-cxc-uuid="3ac6158ffcede26a" apiname="leit_ff "/></category><attribute name="Dolche" type="int" value="10" x-cxc-uuid="81e0ec9ba82fafb3" apiname="skill_dolche "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_dolche" value="leit_mu + skill_dolche - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="4a4c131930ba9cba"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_dolche" value="leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="c788e7c23d15838f"/></attribute><attribute name="Fechtwaffen" type="int" value="12" x-cxc-uuid="1b84c57493eddb08" apiname="skill_fechtwaffen "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_fechtwaffen" value="leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="6a26822c45cccd02"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_fechtwaffen" value="leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="220451d5eb60c946"/></attribute><attribute name="Raufen" type="int" value="6" x-cxc-uuid="aa26f73729f31281" apiname="skill_raufen "><attribute name="Attacke" type="calcint" value="leit_mu + skill_raufen - be - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="e0b0270fadcabfb8" apiname="at_skill_raufen  "/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_raufen" value="leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain" round="up" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher" x-cxc-uuid="042ab3c6c5fe15a3"/></attribute><attribute name="Stangenwaffen" type="int" value="10" x-cxc-uuid="c1fc892c910ff573" apiname="skill_stangenwaffen  "><attribute name="Attacke" type="calcint" apiname="at_skill_stangenwaffen" value="leit_mu + skill_stangenwaffen - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="2e7f7e1cbce76863"/><attribute name="Parade" type="calcint" apiname="pa_skill_stangenwaffen" value="leit_ge + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain" round="up" x-cxc-uuid="8e27645924eceadc" comment="hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher"/></attribute></category><category name="Rüstung" x-cxc-uuid="7da0e7c8e13729a7"><attribute name="Belastung (gesamt)" type="calcint" apiname="be  " value="(rs-belastungsgewoehnung)/2" round="down" x-cxc-uuid="bf5aeeac471582c3" min="0"><attribute name="Belastungsgewöhnung" type="int" apiname="belastungsgewoehnung" value="0" min="0" max="3" x-cxc-uuid="49c2122fe184833b"/></attribute><attribute name="Rüstungsschutz (gesamt)" type="int" apiname="rs ruestung ruestungsschutz" value="0" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="d9ecb5228c088627"/></category><category name="Nahkampf" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="f1e040e9eb8220b7"><category name="Waffenlos" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="e842ae3969c7aae4"><attribute name="Raufen Attacke" type="calcint" apiname="raufen_at" value="at_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="f378997442e59de7"/><attribute name="Raufen Parade" type="calcint" apiname="raufen_pa" value="pa_skill_raufen + 0" round="up" x-cxc-uuid="a606f1b1cc17b8d1"/><attribute name="Raufen Trefferpunkte" type="string" value="1W6" x-cxc-uuid="7450cccfa30789ee" comment="GE/KK 14"/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/0" x-cxc-uuid="8b4dc250bcf31b10"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="kurz" x-cxc-uuid="887627785fac06e7"/></category><category name="Magierstab, lang" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="9224bf92273203c2"><attribute name="Magierstab Attacke" type="calcint" value="at_skill_stangenwaffen -1" round="up" x-cxc-uuid="4cdfe6ac38b67049" apiname="stab_at  "/><attribute name="Magierstab Parade" type="calcint" apiname="stab_pa  " value="pa_skill_stangenwaffen + 2" round="up" x-cxc-uuid="269cdaba8e0ad2f0"/><attribute name="Magierstab Trefferpunkte" type="string" value="1W6+2" comment="GE/KK16" x-cxc-uuid="7ef8ae892c84dc74" apiname="stab_tp "/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="-1/+2" x-cxc-uuid="a16008750829cf24"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="Lang" x-cxc-uuid="7032cf5f6cf3db55"/></category></category><category name="Magierdegen" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="c027e5824dd418e2" comment="Waffenvorteil: Das Manöver Präziser Stich ist mit einem Magierdegen um +1 Punkt erleichtert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffennachteil: Mit einem Magierdegen können lediglich Dolche, andere Fechtwaffen und waffenlose Angriffe pariert werden, auch wenn der Träger des Magierdegens die Sonderfertigkeit Kreuzblock beherrscht (siehe Regelwerk, Seite 248)."><attribute name="Magierdegen Attacke" type="calcint" value="at_skill_fechtwaffen " round="up" x-cxc-uuid="7378cc6967a96ead" apiname=" at_degen "/><attribute name="Magierdegen Parade" type="calcint" value="pa_skill_fechtwaffen + 2" round="up" x-cxc-uuid="265f63f6616624f6" apiname="pa_magierdegen "/><attribute name="Magierdegen" type="string" value="1W6+2" comment="GE/KK16" x-cxc-uuid="f2928dcc345e4c23" apiname="tp_degen "/><attribute name="AT/PA-Modifikator" type="string" value="0/+2" x-cxc-uuid="7a0b0e798dda8ae5"/><attribute name="Reichweite" type="string" value="mittel" x-cxc-uuid="04b1d5d04b55b061"/></category></category><category name="Zauber &amp; Rituale" x-cxc-uuid="f713080ff7f1f965" comment="löschen, wenn nicht magisch"><category name="Sonderfertigkeiten (magisch)" x-cxc-uuid="f010574ed9dc51f9"><category name="Tradition &amp; Merkmale" x-cxc-collapsed="true" x-cxc-uuid="3aca8df8f8e86793"><attribute name="Gildenmagier (Balsam Salabunde)" type="int" value="155" comment="Ein Zauber der gildenmagischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste und eine deutlich ausgesprochene Formel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können sich bei der Heldenerschaffung einen Zauber einer fremden Tradition aussuchen, den sie so wirken können, als wäre es ein Zauber ihrer Tradition. Die Überführung dieser Fremdzauber in die eigene Tradition kann nur mühevoll an Akademien vollzogen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagische Zauber können in Zauberbücher und Schriftrollen niedergeschrieben und aus ihnen ohne Lehrmeister erlernt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können folgende Traditionsartefakte herstellen und nutzen: Magierstab, Bannschwert und gildenmagische Magierkugel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gildenmagier können folgendes minderes Traditionsartefakt herstellen und nutzen: Zauberschale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit." x-cxc-uuid="30001eae154e4d13" apiname=" "/><attribute name="Leiteigenschaft der Tradition" type="string" value="KL" x-cxc-uuid="4f88ecc706cdafa6"/></category><attribute name="Astralenergie" type="int" value="49" x-cxc-fast-edit="true" x-cxc-uuid="fb48d9d913ef79bf">
      <attribute name="Maximum" type="calcint" value="35 + kl" round="up" x-cxc-uuid="e4eb9d19ba5e43b7" comment="Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)"/>
    </attribute></category><category name="Zaubersprüche" x-cxc-uuid="4d40b005ae7fe4d9"><attribute name="Armatrutz (KL/IN/FF)" type="int" value="6" comment="Probe: KL/IN/FF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So erhält er einen natürlichen Rüstungsschutz, der sich auf getragene Rüstung aufaddiert, ohne die Belastung zu erhöhen. Die Höhe des gewünschten zusätzlichen Rüstungsschutzes muss der Zaubernde vor der Probe festlegen. Maximal ist ein zusätzlicher RS von 3 möglich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 AsP für RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Wesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Heilung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="d2677ad3131ed882" apiname="armatrutz "/><attribute name="Flim Flam (MU/KL/CH)" type="int" value="4" comment="Flim Flam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: MU/KL/CH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Zaubernde erzeugt eine kleine, schwebende Kugel aus Licht. Sie ist entweder stationär oder folgt dem Zaubernden. Dies muss er vor dem Zaubern festlegen, ebenso wie die Farbe des Lichtes. Die maximal erzeugbare Helligkeit variiert je nach QS. Der Zaubernde kann die Helligkeit jedoch nach Wunsch einmalig verringern. Die Zone des Lichts variiert je nach Helligkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze.&lt;br /&gt;QS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel.&lt;br /&gt;QS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers.&lt;br /&gt;QS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt auszuleuchten.&lt;br /&gt;QS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten.&lt;br /&gt;QS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen.&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 2 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 1 AsP pro Stunde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Zone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Elementar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Allgemein&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: A" x-cxc-uuid="6889b4f6f95ecce7"/><attribute name="Fulminictus (KL/IN/KO)" type="int" value="14" comment="Fulminictus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: KL/IN/KO(−ZK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Verzauberte erleidet Schaden, der auf seine Aura einwirkt und eine Reihe kleiner innerer Verletzungen erzeugt. Er erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte. Rüstungen schützen nicht vor diesem Zauber. Der Zauberspruch trifft sein Ziel automatisch. Der Gegner kann weder ausweichen noch parieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 1 Aktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: sofort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Lebewesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Verwandlung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Elfen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="97ab03e90bed93e8" apiname="fulminictus "/><attribute name="Paralysis (KL/IN/KO) -ZK" type="int" value="6" comment="Paralysis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: KL/IN/KO(−ZK)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Körper des Verzauberten versteift und verhärtet sich. Wird er vollständig paralysiert (Stufe IV), verwandelt sich sein Körper in eine unzerstörbare Substanz, ohne sein Gewicht zu verändern. Ein so versteinerter Körper ist durch gewöhnliche Waffen, Feuer oder Stürze nicht zu verletzen. Das Opfer kann sich nicht bewegen, fühlen oder hören, aber innerhalb seines Sichtfeldes sehen. Die Wirkung von Giften und Krankheiten kommt zum Stillstand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QS 1: 1 Stufe Paralyse aber nur für 2 KR&lt;br /&gt;QS 2: 1 Stufe Paralyse&lt;br /&gt;QS 3: 2 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 4: 3 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 5: 4 Stufen Paralyse&lt;br /&gt;QS 6: 4 Stufen Paralyse, aber für die doppelte Wirkungsdauer&lt;br /&gt;Zauberdauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 8 AsP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: 8 Schritt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: QS x 2 Minuten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: Lebewesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Verwandlung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Druiden, Gildenmagier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: B" x-cxc-uuid="f48671f34f5750d7"/><attribute name="Penetrizzel (MU/KL/IN)" type="int" value="4" comment="Penetrizzel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probe: MU/KL/IN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effekt: Der Zaubernde kann durch feste Materie blicken. Pro QS kann der Zaubernde 20 Halbfinger durchblicken. Magiestörendes Material kann die Probe erschweren (z.B. Eisen –1, Koschbasalt –4). Magische Objekte können nicht durchblickt werden. Herrscht auf der anderen Seite des Hindernisses Dunkelheit oder Nebel, wirkt sich dies ganz normal auf die Sicht des Zaubernden aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauberdauer: 2 Aktionen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Minute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reichweite: selbst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wirkungsdauer: aufrechterhaltend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zielkategorie: alle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merkmal: Hellsicht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Gildenmagier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: B" x-cxc-uuid="c6a53a6b380abf5e"/><attribute name="Ignisphaero (MU/KL/KO)" type="int" value="10" comment="&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Feuerball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Treffer des Feuerballs erfolgt am Ende der Zauberdauer, der Magier muss keine zusätzliche Aktion dafür aufwenden. Der Feuerball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Feuerball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können von dem Feuerball getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt bis zu einem Schritt vom Zentrum entfernt 2W6+(QS x 3) Trefferpunkte (auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden).&lt;br /&gt;Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Feuerball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Dazu muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt vom Zentrum der Explosion entfernt. Trifft der Feuerball sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Entflammbare Ziele fangen bei 1-3 auf 1W6 Feuer.&lt;br /&gt;Zauberdauer:&lt;br /&gt;4 Aktion(en)&lt;br /&gt;AsP-Kosten:&lt;br /&gt;32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;Reichweite:&lt;br /&gt;32 Schritt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbreitung: Elfen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steigerungsfaktor: C" x-cxc-uuid="0eff4651dfb68219" apiname="zauber_ignisphaero "/><attribute name="Krabbelnder Schrecken (MU/CH/FF)" type="int" value="9" comment="&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haut und Kleidung des Ziels werden von unzähligen Kleintieren bedeckt. Werden sie abgeschüttelt oder anderweitig entfernt, erscheinen sofort neue Exemplare. Alle Proben sind um QS/2 erschwert. Am Anfang jeder KR muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) erschwert um 2 abgelegt werden. Bei Misslingen erleidet das Opfer eine 1 Stufe Furcht. Die Furcht ist kumulativ, das Opfer kann also über mehrere KR und misslungene Proben immer mehr Furchtstufen erhalten.&lt;br /&gt;Zauberdauer:&lt;br /&gt;2 Aktion(en)&lt;br /&gt;AsP-Kosten:&lt;br /&gt;16 AsP&lt;br /&gt;Reichweite:&lt;br /&gt;4 Schritt&lt;br /&gt;Wirkungsdauer:&lt;br /&gt;10 KR " x-cxc-uuid="7974142eb4e8aeee" apiname="zauber_krabbelnderschrecken  "/><attribute name="Panik Überkomme Euch (MU/KL/CH)" type="int" value="14" comment="Probe:&lt;br /&gt;MU/KL/CH&lt;br /&gt;Wirkung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Zauber erschafft eine Welle der Angst. Alle Kulturschaffenden in einer Zone von 8 Schritt Radius erleiden dadurch 1 Stufe des Zustands Furcht, solange ihre SK nicht größer ist als QS/2. Der Zauberer ist davon nicht betroffen. Man kann keine weiteren Furchtstufen durch denselben Zauber erleiden, solange die Furcht aus dem letzten noch wirkt.&lt;br /&gt;Zauberdauer:&lt;br /&gt;2 Aktion(en)&lt;br /&gt;AsP-Kosten:&lt;br /&gt;16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;Reichweite:&lt;br /&gt;selbst&lt;br /&gt;Wirkungsdauer:&lt;br /&gt;sofort " x-cxc-uuid="09e318366d7bfd25" apiname="zauber_panik "/><attribute name="Steinwand (MU/KL/CH)" type="int" value="7" comment="&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Spruch erschafft eine Wand aus Erz. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt auf festem Grund und innerhalb der Reichweite benennen, von dem aus sich die Wand geradlinig mit einer Länge von QS x 2 Schritt ausbreitet. Den exakten Verlauf durch den Mittelpunkt kann der Zauberer festlegen. Der Mittelpunkt kann auf einem Schiff oder einem ähnlich großen Objekt platziert werden, sodass sich die Wand damit fortbewegt. Die Höhe der Barriere beträgt 3 Schritt, die Tiefe 1 Schritt. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Enge Räumlichkeiten können die Ausbreitung der Wand einschränken. Eine Zerstörung der Wand ist nicht möglich, da sich entstehende Lücken auf der Stelle schließen. Das Überklettern der Wand erfordert eine gelungene Probe auf Klettern, die um die QS erschwert ist. Jeder gelungene wie misslungene Versuch des Überquerens verursacht 1W6 + QS TP durch scharfe Kanten und herabfallendes Geröll.&lt;br /&gt;Große Wesen sind in der Regel normal von diesen Effekten betroffen (Meisterentscheid). Riesige sind in der Regel nicht betroffen (Meisterentscheid).&lt;br /&gt;Zauberdauer:&lt;br /&gt;4 Aktion(en)&lt;br /&gt;AsP-Kosten:&lt;br /&gt;16 AsP&lt;br /&gt;Reichweite:&lt;br /&gt;8 Schritt&lt;br /&gt;Wirkungsdauer:&lt;br /&gt;30 KR " x-cxc-uuid="e313db00da20041e" apiname="zauber_steinwand "/><attribute name="Transversalis (MU/CH/KO)" type="int" value="14" comment="&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittels dieses Zaubers kann ein Held sich und maximal QS x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort teleportieren. Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit dem Zaubernden mit. Sie reisen entweder am Stück mit oder bleiben zurück, werden jedoch nicht zerteilt. Die exakte Auswahl trifft der Meister. Der Held muss schon einmal an dem Zielort des Zaubers gewesen sein oder ihn sehen können. Der Ort darf maximal QS x 3 Meilen vom Zaubernden entfernt sein. Wenn er ihn nur sieht, ist die Probe um -2 erschwert.&lt;br /&gt;Zauberdauer:&lt;br /&gt;8 Aktion(en)&lt;br /&gt;AsP-Kosten:&lt;br /&gt;8 AsP + 1 AsP pro Meile (Kosten sind nicht modifizierbar)&lt;br /&gt;Reichweite:&lt;br /&gt;selbst&lt;br /&gt;Wirkungsdauer:&lt;br /&gt;sofort " x-cxc-uuid="a5e059ac33e0d95b" apiname="zauber_transversalis "/></category></category></character>

