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Root

A Shadowrun 5 character by

Lisa Heinrichs wuchs in einem kleinen Dorf im damaligen Trollkönigreich Schwarzwald auf. Ihren Eltern wurden damals Verbindungen zur Anti-Metamenschlichen Jäger-Gruppe "Waidwerk" unterstellt. Lisa wusste damit damals nichts anzufangen, bemerkte aber wie das dörfliche Umfeld ihrer Familie gegenüber immer feindseliger wurde. Als Sie 10 war, ist die Situation so weit eskaliert, dass eines Nachts ein wütender Mob ihr Haus angegriffen hat. Ihre Eltern vertrauten sie einem "Freund der Familie" an, der sie aus der Situation in Sicherheit brachte. Am nächsten Tag hat sie erfahren, dass ihre Eltern in ihrem Haus verbrannt sind. Offizielle Ursache sei "Rauchen im Bett" gewesen.

Der Freund der Familie brachte sie in ein Waisenheim in Berlin das nicht viele Fragen stellt und war von dort an nie mehr gesehen. Die Schule fand sie langweilig und hing statt dessen lieber in einem im Hacker-Club "C-Base" rum.

Als Lisa 17 Jahre alt war, wollte sie endlich den Tod ihrer Eltern aufarbeiten und ging zur Polizei. Dort musste sie erfahren, dass ein offizieller Haftbefehl aus der Trollrepublik Schwarzwald gegen sie vorliegt. Dort wurden ihr in den letzten Jahren zahlreiche sonst ungeklärte Verbrechen angehängt. Die Berliner Polizei glaubte ihr zwar, dass vieles davon Bullshit ist, müsse den Haftbefehl aber vollstrecken.

Allerdings hatten die Beamten viel mehr Interesse daran, an belastende Beweise für die C-Base ran zu kommen. Sie boten ihr an, von der Vollstreckung dieser Haftbefehle abzusehen, wenn sie als Kronzeugin gegen die C-Base auftritt. Die Berliner Polizei bot ihr dann auch Alibis für die schwereren Verbrechen, darunter auch Morde, die sie angeblich verübt haben sollte, an. Bei den paar Matrix-Betrügereien konnte man aber nichts machen.

Sie hat den Deal angenommen und die C-Base auffliegen lassen. Deren Mitglieder sind alle wegen Mitgliedschaft in einer kriminellen Vereinigung zu mehrjährigen Haftstrafen verurteilt wurden. Lisa musste wegen der angeblichen Betrugsdelikte auch für drei Monate ins Gefängnis, konnte die Strafe aber in Berlin verbüßen.

General

Metatype
Norm
Geschlecht
Alter
21
Größe (m)
0
Gewicht (kg)
0

Reputation

Straßenruf
0
Schlechter Ruf
4
Prominenz
0

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

135
gesamt
0

Vor- und Nachteile

Kriminelle SIN

ADL, Trollrepublik Schwarzwald, 15% Steuern

-10
Berüchtigt

Hat den Ruf, sehr opportunistisch zu sein und hat angeblich mal eine Gang, die Ihr geholfen hat, ans Messer geliefert um die eigene Haut zu retten.

-7
Paranoia

-2 auf alle sozialen Proben im Umgang mit

  • Kontakten mit Loyalität < 4
  • Unbekannten
-7
Datenanomalie

+2 Würfel beim wehren gegen Entdeckung wenn auf Schleichfahrt. Sprites hingegen ignorieren Schleichfahrt.

3
I C U

+2 Beim Entdecken von Icons auf Schleichfahrt

6
Wundersame Rettung

Als freie Handlung einen Punkt Edge ausgeben um alle Marken, die ein einzelner Gegner auf ihr platziert hat zu löschen.

Datenpfade S. 54

5

Matrix Limits

Datenverarbeitung

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

5
Firewall

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

5

Initiative

Normal

Matix VR (Cold Sim)

Matrix VR (Hot Sim)

Fertigkeiten

Geschicklichkeit

Schleichen
3

Konsitution

Reaktion

Stärke

Charisma

Intuition

Logik

Computer
5
Elektronische Kriegsführung
2
Hacking
3
Hardware
3
Matrixkampf
2

Willenskraft

Survival
1

Magie

Fertigkeitsgruppen

Schauspiel
2
Überreden
3
Verkörperung
4
Vorführung
2

Wissen

(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie

Intuition

Erwachter Schwarzwald
2
Straßenwissen Berlin
2
Hobbywissen: Matrixhosts
1
Hobbywissen: Spieltheorie
1
Hobbywissen: Matrixsicherheit
2

Logik

ADL
1
Geschichte
1
Berufswissen: Technologiekonzerne
3

Sprachen

Deutsch
M
Französisch
1

Bodytech

Headwear

Aufmerksamkeitsbooster

+1 auf alle Wahrnehmungsproben

Datenbuchse
Stimmenmodulator Stufe 2
Talentbuchse Stufe 6

Cyberaugen Stufe 3

Bildverbindung
Blitzkompensation
Infrarotsicht
Restlichtverstärkung
Sichtverbesserung 3
Smartlink

Cyberohren Stufe 2

Audioverbindung
Audioverbesserung 3
Dämpfer
Richtungsdetektor
Selektiver Geräuschfilter 2

Bodywear

Vitalmonitor

Bioware

Zerebralbooster Stufe 2

Fahrzeuge

Platzhalter-Fahrzeug

Handling Straße
3
Handling Offroad
2
Geschwindigkeit
4
Beschleunigung
2
Rumpf
8
Panzerung
6
Pilot
1
Sensor
2
Sitze
2

Connections

Charisma*3 Gratiskarma für Connections

Dummy Connection

Loyality
1
Rating
2
Favors
0

Charlotte Heinrichs

Reale (kriminelle) SIN

Squatter-Unterkunft

Ihre reale SIN ist ein einem besetzten und verfallenen Haus irgendwo in Marzahn gemeldet. Dort hat sie eine Schlaf-Niesche die sie leider immer mal wieder nutzen muss. Und sei es nur zum Aufrechterhalten dieser Identität.

Medkit Stufe 6
Elektronik-Kiste

Schließfach am Alex

Meta Link

Stufe
1
Medkit Stufe 3

Brigitte Schmidt

Fake SIN Stufe 4

Unterschicht-Unterkunft

Ein Apartment in einem heruntergekommen Altbau in Friedrichshain. Hautp-Wohnsitz.

Erika Elite

Stufe
4
Medkit Stufe 6
Elektronik-Kiste

Schließfach am Ostbahnhof

Renraku Sensei

Stufe
3

Savalette Guardian

Angriffspool
5
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi

Alle Arten von Salven mit dieser Waffe benötigen eine Komplexe Handlung

HM/SM*
Rückstoßkompensation
1
Munition
15(s)
Tarnholster

Ladestreifen Blau

Schockermunition : 15
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

6
Durchschlagskraft
-6

Ladestreifen Rot

APDS : 15
Schaden
8
Durchschlagkraft
-5

Ladestreifen Gelb

Standardmuni : 15

Defiance EX-Schocker

Angriffspool
5
Angriffspool (Nahkampf)
3
Präzision (normal)
4
Präzision (Smartgun)
6
Präzision (Nahkampf)
3
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

9
Schaden (Nahkampf)

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

8
Durchschlagskraft
-5
Modi
EM
Rückstoßkompensation
0
Munition
4(m)
Tarnholster
Medkit Stufe 3

Lisa Lüdensheidt

Fake SIN Stufe 4

Unterschicht-Unterkunft

Eine Wohnung in einem Wohnblock im Märkischen Viertel. Die ältere, türkischstämmige Zwergen-Nachbarin denkt, Lisa sei in einer Findungsphase und so selten da weil sie ständig "im Ausland" sei. Fallback-Unterkunft.

Savalette Guardian

Angriffspool
5
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi

Alle Arten von Salven mit dieser Waffe benötigen eine Komplexe Handlung

HM/SM*
Rückstoßkompensation
1
Munition
15(s)
Tarnholster

Ladestreifen Blau

Schockermunition : 15
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

6
Durchschlagskraft
-6

Ladestreifen Rot

APDS : 15
Schaden
8
Durchschlagkraft
-5

Ladestreifen Gelb

Standardmuni : 15

Defiance EX-Schocker

Angriffspool
5
Angriffspool (Nahkampf)
3
Präzision (normal)
4
Präzision (Smartgun)
6
Präzision (Nahkampf)
3
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

9
Schaden (Nahkampf)

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

8
Durchschlagskraft
-5
Modi
EM
Rückstoßkompensation
0
Munition
4(m)
Tarnholster

Parashield Pfeilpistole

Angriffspool
5
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Modi
HM
Rückstoßkompensation
0
Munition
5(s)
Tarnholster

Munitionskiste

Standardmuni : 100
APDS : 100
Schockermunition : 100
Taser-Pfeile : 50
Injektionspfeile : 10

Medizinschrank

Narcoject

15 Geistiger Schaden. Abwehr mit Konstitution+Willenskraft+(Schutzausrüstung).

: 20
Psyche
  • +1 Logik
  • +1 Intuition
  • +1 Geistiges Limit

GRW 414

: 3
Einweg-Spritzen : 10
Medkit Stufe 3

Taschen-Format

Medkit Stufe 6
Vitalmonitor
Stim-Patch Stufe 6 : 10
Elektronik-Kiste

Schließfach am Bahnhof Zoo

Renraku Sensei

Stufe
3

Savalette Guardian

Angriffspool
5
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi

Alle Arten von Salven mit dieser Waffe benötigen eine Komplexe Handlung

HM/SM*
Rückstoßkompensation
1
Munition
15(s)
Tarnholster

Ladestreifen Blau

Schockermunition : 15
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

6
Durchschlagskraft
-6

Ladestreifen Rot

APDS : 15
Schaden
8
Durchschlagkraft
-5

Ladestreifen Gelb

Standardmuni : 15

Defiance EX-Schocker

Angriffspool
5
Angriffspool (Nahkampf)
3
Präzision (normal)
4
Präzision (Smartgun)
6
Präzision (Nahkampf)
3
Schaden

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

9
Schaden (Nahkampf)

Betäubungsschaden, elektrisch

Für 1 Kampfrunde:

  • -1 auf alle Handlungen (außer Schadenwiederstand)
  • -5 auf das Initiative-Ergebnis

Zusätzliche Treffer wirken nicht kumulativ, verlängern aber die Wirkung

8
Durchschlagskraft
-5
Modi
EM
Rückstoßkompensation
0
Munition
4(m)
Tarnholster
Medkit Stufe 3

Unregistrierte Ausrüstung

Renraku Tsurugi

Matrixschaden
0
Maximal
10
Stufe
3
Programme
3
Attributanordnung
6/5/5/3
Multidimensionaler Koprozessor

+1W6 Matrix Ini

Bargeld (Euro) : 50705