Char hat sich an die Hintergrundstrahlung der Nordsee gewöhnt. Er kann 2 Punkte Hintergrundstrahlung ignorieren.Eine Hintergrundstrahlung von 5 würde ihn also mit -3 behindern.
Grundregelwerk S. 87
Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann
Lässt das Ziel pro Erfolg jeweils ein Kästchen Schaden auf beiden Zustandsmonitoren ignorieren. Zauber endet, sobald auf einem der beiden Monitore mehr Kästchen Schaden als Erfolge des Zauberers angesammelt sind. Zauber muss nicht aufrecht erhalten werden (Erhöhung der Endorphinkonzentration im Körper).
Straßengrimoire S. 112
Wassergeister finden den Char interessant, fühlen sich zu ihm hingezogen und helfen ihm mit höherer Wahrscheinlichkeit. Vielleicht sind sie nicht willens, ihn anzugreifen, und benotzen, wenn sie dazu gewzungen werden, nichttödliche Mittel. Dieser Vorteil gewährt einem Zauberer 1 zusätzlichen Dienst von jedem Geist dieser Art sowie +1W auf Bindenproben. Grundregelwerk S. 84