Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann
[Erfolge] Kästchen körperlicher Schaden geheilt. Muss [Kraft] Runden aufrecht erhalten werden, damit Wirkung permanent.
[Erfolge] auf Initiative
[Erfolge/2] (abgerundet) Würfel bei Initiative
Kann alles darstellen was in eine Kugeln mit [Kraft] Radius passt. Erkennung mit Logik+Intuition oder Objektwiderstand.
Indirekter Kampfzauber. Verursacht [Kraft + Nettoerfolge] Betäubungsschaden mit -[Kraft] Durchschlag. Das Ziel kann normal mit Konsti+modifizierter Panzerung widerstehen.
Es muss zunächst ein Nahkampfangriff Geschicklichkeit+Waffenloser Kampf +2 (weil Berührung reicht) gelingen. Anschließend vergleichende Probe Magie+Spruchzauberei vs Reaktion+Intuition+Antimagie. Alles innerhalb einer komplexen Handlung
Magie+Spruchzauberei vs Willenskraft+Antimagie. Verursacht direkt [Nettoerfolge] Betäubungsschaden beim Ziel, das dem Schaden nicht weiter widerstehen kann.
Schwellenwert für die Zaubereiprobe ist Masse/200kg (aufgerundet). Bewegungsrate ist [Kraft] Meter pro Runde. Wenn jemand das Ziel festhält kann er sich mit Konstitution+Stärke wehren.
Leuchtet einen Bereich mit [Kraft] Radius aus. Blendet nicht. Pro Erfolg sinkt der Malus durch Beleuchtung um 1.
Ziel und Zauberer können sich so unterhalten als wenn sie die gleiche Muttersprache sprechen. Die Erfolge bestimmten die Qualität. Funktioniert mit allen intelligenten Lebensformen. Straßengromoire S. 134
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