Fay

Martin

2018-05-13 19:14:06 UTC
Zaubersprüche

General

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

8035

Initiative

Buf

Normal

intuition + reactionintuition + reaction + ini_buf_base
1+ini_buf_dice

Matix VR (Cold Sim)

data_processing + intuitiondata_processing + intuition + ini_buf_base
3 + ini_buf_dice

Matrix VR (Hot Sim)

4 + ini_buf_dice

Astral

2 + ini_buf_dice

Zauber

Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann

Platzhalter-ZauberStärke steigern


+ [Erfolge] auf das Attribut. +4 durch alle Verbesserungen darf nicht überschritten werden. Kraftstufe mindestens aktueller Wert des Attributs
Art
MP
Reichweite
BFB
Entzug
-2-3

Heilen

[Erfolge] Kästchen körperlicher Schaden geheilt. Muss [Kraft] Runden aufrecht erhalten werden, damit Wirkung permanent.

Art
M
Dauer
P
Reichweite
B
Entzug
-4

Reflexe steigern

  • [Erfolge] auf Initiative

  • [Erfolge/2] (abgerundet) Würfel bei Initiative

Art
P
Dauer
A
Reichweite
B
Entzug
0

Trideo-Trugbild

Kann alles darstellen was in eine Kugeln mit [Kraft] Radius passt. Erkennung mit Logik+Intuition oder Objektwiderstand.

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
0

Schlag

Indirekter Kampfzauber. Verursacht [Kraft + Nettoerfolge] Betäubungsschaden mit -[Kraft] Durchschlag. Das Ziel kann normal mit Konsti+modifizierter Panzerung widerstehen.

Es muss zunächst ein Nahkampfangriff Geschicklichkeit+Waffenloser Kampf +2 (weil Berührung reicht) gelingen. Anschließend vergleichende Probe Magie+Spruchzauberei vs Reaktion+Intuition+Antimagie. Alles innerhalb einer komplexen Handlung

Art
P
Dauer
S
Reichweite
B
Entzug
-6

Betäubungsblitz

Magie+Spruchzauberei vs Willenskraft+Antimagie. Verursacht direkt [Nettoerfolge] Betäubungsschaden beim Ziel, das dem Schaden nicht weiter widerstehen kann.

Art
M
Dauer
S
Reichweite
BF
Entzug
-3

Levitieren

Schwellenwert für die Zaubereiprobe ist Masse/200kg (aufgerundet). Bewegungsrate ist [Kraft] Meter pro Runde. Wenn jemand das Ziel festhält kann er sich mit Konstitution+Stärke wehren.

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Licht

Leuchtet einen Bereich mit [Kraft] Radius aus. Blendet nicht. Pro Erfolg sinkt der Malus durch Beleuchtung um 1.

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF (F)
Entzug
-4

Dolmetschen

Ziel und Zauberer können sich so unterhalten als wenn sie die gleiche Muttersprache sprechen. Die Erfolge bestimmten die Qualität. Funktioniert mit allen intelligenten Lebensformen. Straßengromoire S. 134

Art
M
Dauer
A
Reichweite
B
Entzug
-4