TEMPLATE DSA 4.1 DE

A Das Schwarze Auge (4. Edition) character by

Vorlage für Charaktere der 4. Edition (zweite, überarbeitete Auflage). Bitte die Kommentare weiter unten beachten.

Einfach diesen Charakter kopieren und eure Werte einfügen. Dann könnt ihr auch die Kommentare entfernen und diesen Text mit eurem Charakter-Hintegrund ersetzen. ;-)

Vielen Dank an Kev für die Unterstützung bei der Vorlage!

Hintergrund

Generierungspunkte

Am besten bei jedem Schritt der Charakter-Erstellung die Punkte hier entsprechend verkleinern.

Protip: Nach jeder Auswahl während der Charaktererstellung speichern und im Kommentar beschreiben, wofür ihr euch entschieden habt. So bleibt die Charakter-Erstellung für euren Spielleiter nachvollziehbar.

110
Rasse
TODO
Kultur
TODO
Profession
TODO
Geschlecht
♀/ ♂
Alter
16
Größe
1.7
Gewicht
80
Stand
TODO
Titel
TODO
AP gesamt
0
AP Guthaben
0

Vorteile & Nachteile

Beispiel Vorteil

kurze Beschreibung Vorteil

10
Beispiel Nachteil

kurze Beschreibung Nachteil

-10

Werte

Fertigkeiten

Bitte unbedingt hinter den Fertigkeiten immer den Eigenschafts-Code in der Form GE/KO/KK angeben, damit das Würfelsystem damit klar kommt!

Körperliche Talente

Athletik (GE/KO/KK)
0
Klettern (MU/GE/KK)
0
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)
0
Schleichen (MU/IN/GE)
0
Schwimmen (GE/KO/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK)
0
Sich Verstecken (MU/IN/GE)
2
Singen (IN/CH/CH)
3
Singen (IN/CH/KO)
3
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/FF)
0
Tanzen (CH/GE/GE)
0
Zechen (IN/KO/KK)
0

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
0
Überreden (MU/IN/CH)
0

Natur-Talente

Fährtensuchen (KL/IN/IN)
0
Fährtensuchen (KL/IN/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
0
Wildnisleben (IN/GE/KO)
0

Wissenstalente

Götter/Kulte (KL/KL/IN)
0
Rechnen (KL/KL/IN)
0
Sagen/Legenden (KL/IN/CH)
0

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden (KL/CH/FF)
0
Holzbearbeitung (KL/FF/KK)
0
Kochen (KL/IN/FF)
0
Lederarbeiten (KL/FF/FF)
0
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)
0
Schneidern (KL/FF/FF)
0

Sprachen

Muttersprache: ?
0

Gaben

(öschen, sofern keine Gaben vorhanden

Beispielgabe (KL/IN/CH)

Kurze Beschreibung der Wirkung der Gabe

0

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Beispiel Sonderfertigkeit

kurze Beschreibung Sonderfertigkeit

100

Kampfwerte und Waffen

Rüstung

Rüstungsgewöhnung I

gilt für genau ein Rüstungsteil

Rüstungsgewöhnung II

gilt jeweils für jedes Rüstungsteil

Rüstungsgewöhnung III

gilt jeweils für jedes Rüstungsteil, aber nicht kumulativ mit Rüstungsgewöhnung II

Rüstung(-steil) 1

Rüstungsschutz
0
Behinderung
0

Rüstung(-steil) 2

Rüstungsschutz
0
Behinderung
0

Ausweichen

Ausweichen

ggf. kommen hohe TaWs in Akrobatik und Vorteil Schlangenmensch noch dazu (dann bei "Wert" händisch ergänzen)

5

Waffenlos

Sonderfertigkeiten/Manöver

Beispiel Manöver

kurze Beschreibung des Manövers

100

Raufen

Raufen Trefferpunkte

TP/KK: 10/3

1W6

Ringen

Ringen Trefferpunkte

TP/KK: 10/3

1W6

Nahkampf

Sonderfertigkeiten/Manöver

Beispiel Manöver

kurze Beschreibung des Manövers

100

Beispielkeule

Beispielkeule Trefferpunkte

TP/KK: 11/3

1W6+2
Bruchfaktor
3
Distanzklasse
N
Waffenmodifikator
0/-2
Initiative-Modifikator
0

Schilde/Parierwaffen

Sonderfertigkeiten/Manöver

Beispiel-Holzschild

Bruchfaktor
3
Waffenmodifikator

Malus auf Attacke bei der jeweiligen Waffe händisch unter "Werte" ergänzen

-1/+3
Initiative-Modifikator
-1

Fernkampf

Sonderfertigkeiten/Manöver

Beispiel Manöver

kurze Beschreibung des Manövers

100

Beispielwurfmesser

Beispielwurfmesser Trefferpunkte

Entfernungen: 2/4/6/8/15

TP/Entfernungen: +1/0/0/0/-1

1W6
Munition
5

Ausrüstung, Vermögen, Verbindungen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Silbertaler
0
Heller
0
Kreuzer
0
sonstiger Wertgegenstand

Kleidung

Kleidungsart

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Proviant und Verbrauchsgüter

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter (bspw. Tränke)
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
sonstiger Gegenstand (am Körper)

Verbindungen

besondere Person oder Institution 1

hier ggf. kurz näher notieren, warum wichtig

besondere Person oder Institution 2

hier ggf. kurz näher notieren, warum wichtig

Tiere oder Gefährten

Name

Art: Tierart/Rasse

Loyalität: X

Ini: X, AT: X, PA: X, TP: XW6+X, LE: X, RS: X, KO: X, GS: X, AU: X, MR: X, TK: X, ZK: X

Zauber und Rituale

löschen, falls nicht relevant

Sonderfertigkeiten + Werte (magisch)

Repräsentationen

Repräsentation (bspw. Gildenmagie)

ggf. kurz die Sonderregeln der jeweiligen Repräsentation hier festhalten (bspw. Kostenreduktion für elfische Repräsentation oder Erleichterung spontaner Modifikationen bei Gildenmagie)

1

Merkmalskenntnisse

Merkmal (bspw. Antimagie oder Heilung)
0
Astralenergie
15
Maximum
12
AsP-Regeneration pro Phase
1W6+X
sonstige magische Sonderfertigkeit

kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit

100

Zauber

Beispielzauber 1 (KL/IN/IN)

Zauberdauer. X

Kosten: X AsP

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Komplexität: X, Repräsentation: X, Merkmale:X, Hauszauber ja/nein, Lernschwierigkeit: X

Kurzbeschreibung/Anmerkungen: X

0
Beispielzauber 2 (KL/IN/CH)

Zauberdauer. X

Kosten: X AsP

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Komplexität: X, Repräsentation: X, Merkmale:X, Hauszauber ja/nein, Lernschwierigkeit: X

Kurzbeschreibung/Anmerkungen: X

0

Rituale

Beispielritual in Ritualkenntnis A (KL/KL/IN)

Dauer: X

Kosten: X

Wirkung/Anmerkung: X

(Probenmodifikator ggf. gleich unter "Wert" in die Berechnung eintragen)

5
Beispielritual in Ritualkenntnis B (KL/IN/CH)

Dauer: X

Kosten: X

Wirkung/Anmerkung: X

(Probenmodifikator ggf. gleich unter "Wert" in die Berechnung eintragen)

3

Liturgien und Rituale

löschen, falls nicht relevant

Sonderfertigkeiten + Werte (geweiht)

Karmaenergie
20
Maximum
20
sonstige karmale Sonderfertigkeit

kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit

100

Liturgien und Rituale

Liturgiegrad 0

Kosten 2 KaP

Beispielliturgie Grad 0 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

5

Liturgiegrad I

Kosten 5 KaP

Beispielliturgie Grad 1 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

3

Liturgiegrad II

Kosten 10 KaP

Beispielliturgie Grad 2 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

1

Liturgiegrad III

Kosten 15 KaP

Beispielliturgie Grad 3 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

-1

Liturgiegrad IV

Kosten 20 KaP

Beispielliturgie Grad 4 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

-3

Liturgiegrad V

Kosten 25 KaP, davon 1 KaP permanent

Beispielliturgie Grad 5 (MU/IN/CH)

Ziel: X

Reichweite: X

Ritualdauer: X

Wirkungsdauer: X

Wirkung/Anmerkung: X

-5