Bernard wurde als Baby kurz nach den Namenlosen Tagen von Bauern entdeckt. Da er gesund, aber allein, nackt und frierend am Waldrand lag, nahmen sich die Bauern seiner an. Es führte zu nicht wenig Streit, dass dieses möglicherweise "namenlose" Kind auch nicht einen Mux von sich gab. Die örtlichen Priester konnten im Kind nichts Namenloses finden und drängten darauf, dass es wie ein Geschöpf der Zwölfgötter zu behandeln undzu beschützen sei. Also einigten sich die Bauern auf ein Rotationssystem, so dass jeder nur für begrenzte Zeit das potentiell verfluchte Kind beherbergen musste.
Im Laufe der Zeit führte diese Behandlung - also im wesentlichen im Stall schlafen, von den anderen Kindern verhöhnt und gemobbt werden, und für Arbeit gut genug zu sein - zum Entschluss, vielleicht doch nicht dazugehören zu wollen. Ein Entschluss, der gegenüber den Dorfkindern mangels Sprache oft mit Gewalt mitgeteilt wurde. Als eines Tages eine Gruppe Golgariten durchs Dorf ritt, schloss sich der Knabe ihnen an. Sie merkten es nach drei Tagen, als das wieder frierende und hungrige Kind in ihrem Lagerplatz zusammenbrach.
Schon bald war der stumme Jüngling ein Kuriosum im nächsten Tempel geworden, ein vielleicht-bald-Novize, der das Schweigegebot des Gottes verkörperte. Immer wieder nahmen sich verschiedener Priester seiner an, hatten jedoch vor allem bei der Vermittlung von Lesen, Schreiben und Bosparano - also alles Ausdrucksformen, die man getrost als tot bezeichnen kann, Erfolg. Als jedoch auch der letzte Priester es aufgegeben hatte, dem Kind etwas über Pflanzen oder Handwerk beizubringen, drohte die Kirchenlaufbahn schon beendet zu sein.
In dieser Zeit traf der Jugendliche erneut auf Golgariten und schloss sich ihnen wieder an. In der Waffenausbildung blühte er auf, und kaum in der nächsten Ordensburg angekommen, schickte ihm der Totengott eine Vision. Der Knabe wurde ordiniert, erhielt Waffentraining, und zum Priester geweiht. Also: Er wurde erneut als Kuriosum behandelt, bis man das Interesse an ihm verlor.
Um jedoch sowohl seine Fähigkeit zur Interaktion mit anderen Menschen, als auch die Einsicht in die Notwendigkeit des Schildtrainings in ihm wachsen zu lassen, wurde er ausgeschickt, um Schmiede und Waffenknechte für den Orden zu interessieren.
kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit
Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert
kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit
https://ulisses-regelwiki.de/KSF_Belastungsgew%C3%B6hnung.html
Belastungsgewöhnung I-II
(passiv)
Regel: Diese SF sorgt dafür, dass für den Kämpfer die negativen Auswirkungen seiner Rüstung um zwei Schritte pro Stufe der Belastungsgewöhnung in der BE-Spalte und der zusätzlichen Abzüge der Rüstungen nach oben wandern. Eine Plattenrüstung würde also bei Belastungsgewöhnung I nur noch behindern wie eine Kettenrüstung (was BE, GS und INI angeht). Der RS bleibt selbstverständlich erhalten.
Voraussetzungen: Stufe I: KO 13; Stufe II, KO 15, Belastungsgewöhnung I
Kampftechniken: alle
AP-Wert: Stufe I/II: 20/35 Abenteuerpunkte
Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis Komplexität
Normale Kleidung, Felle oder nackt 0 0 keine 1 Stn unterschiedlich
Schwere Kleidung, Winterkleidung 1 0 –1 GS, –1 INI 2 Stn unterschiedlich
Stoffrüstung, Gambeson 2 1 keine 3 Stn 75 S prim
Lederrüstung 3 1 –1 GS, –1 INI 6 Stn 150 S einf
Kettenrüstung 4 2 keine 12 Stn 250 S einf
Schuppenrüstung 5 2 –1 GS, –1 INI 18 Stn 400 S einf
Plattenrüstung 6 3 keine 25 Stn 750 S einf
Waffenvorteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen oder Zweihandschwerter bekommt der Träger des Koscher Langschwerts einen Bonus von 1 auf PA.
Waffennachteil: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen und Raufen erleidet der Träger des Koscher Langschwerts einen Malus von 1 auf PA.
KK/GE15
KK14
Einige Seiten sind bereits mit oft gebräuchlichen Phrasen beschrieben.
"Mein Name ist Bernard." "Ich bin stumm." "Ich möchte hier übernachten." "Ich brauche Essen/Wasser." und ähnliches
löschen, wenn nicht geweiht
Untotenschreck: Verdoppelter Schaden gegen Untote mit geweihter Waffe. Gewöhnt an Dunkelheit: Sichtmodifikationen durch Dunkelheit um 1 Stufe abgeschwächt. Moralkodex! Wohlgefällige Talente: Einschüchtern, Götter&Kulte, HK Gift, HK Krankheiten, HK Seele, HK Wunden, Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung, Sphärenkunde, Sternkunde, Verbergen, Willenskraft, Zechen. --> Char kann freie Aktion und 4KaP einsetzen, um Taletwert für eine Probe um 2 zu erhöhen.
Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)
Liturgien mit Zielkategorie Untote +2FP
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: 4 Schritt
Wirkungsdauer: 1 Jahr
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Geweihte lässt jemanden einen Eid ablegen. Der Gesegnete empfindet den Eid als bindend und kann sich diesem nur durch eine Probe entziehen. Der Eidsprechende muss den Eid freiwillig leisten. Der Eid kann nur durch eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 gebrochen werden.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 5 Minuten
Aspekt: allgemein
Wirkung: Auf der Handfläche oder dem Zeigefinger des Geweihten entsteht eine kleine Flamme, die einen Raum erhellt oder ausreicht, um eine Kerze zu entzünden. Der Geweihte kann durch die Flamme nicht verletzt werden (wohl aber durch Flammen, die durch den Feuersegen entzündet werden). Die Helligkeit der Flamme entspricht einer gewöhnlichen Kerze normaler Machart.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: in 12-Götterkirchen bis zum 12. Lebensjahr
Aspekt: allgemein
Wirkung: Ein Neugeborenes wird gesegnet und in die Gemeinschaft der Gläubigen aufgenommen. Es ist bis zum Ende der Wirkungsdauer vor dem Raub durch Kobolde, Feen und niedere Dämonen geschützt. Diese Segnung kann nur bis maximal 12 Tage nach der Geburt eingesetzt werden, danach wirkt sie nicht mehr auf das Neugeborene.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: 12 Stunden
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Gesegnete hat einmal während der Wirkungsdauer der Segnung ein Fünkchen Glück. Er kann nach dem Ablegen einer Fertigkeitsprobe 1 FP hinzuaddieren, um z. B. eine höhere Qualitätsstufe zu erreichen.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: 12 Monate
Aspekt: allgemein
Wirkung: Das Grab eines Verstorbenen wird gesegnet. Um die Leiche auszugraben und das Grab zu entweihen, muss dem Grabräuber eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um 1 gelingen. Bei Misslingen verspürt er ein Unwohlsein, das ihn von der Grabschändung zurückhält. Nekromantische Zauber auf die Leiche sind um 1 erschwert, so lange der Körper sich im gesegneten Grab befindet.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: 12 Stunden
Aspekt: allgemein
Wirkung: Wer durch einen Harmoniesegen gesegnet wurde, der erfreut sich einen ganzen Tag lang positiver Gefühle. Alle Effekte, die Furcht auslösen, erhalten eine Erschwernis von 1.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: sofort
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Gesegnete erhält 1 Lebenspunkt zurück. Die Person kann nur einmal pro Tag von dieser Segnung profitieren.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: 4 Schritt
Wirkungsdauer: 4 Kampfrunden
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Schutzsegen kann einige als unheilig geltende Wesen fernhalten. Folgende Typen von Wesen können aufgehalten werden Untote (Hirnlose) und Dämonen (niedere Dämonen). Bei Errichtung des kleinen Schutzsegens muss entschieden werden, welcher von beiden Typen aufgehalten wird. Das Wesen kann während der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht betreten. Ist das Wesen gezwungen, das Gebiet zu betreten, dann versucht es sofort, sich wieder aus der Zone zurückzuziehen. Der Kleine Schutzsegen darf nicht größer sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber kleiner. Die Zone ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Geweihten. Wenn sich Personen innerhalb der Zone an den Rand der Zone bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können die Wesen ebenfalls angreifen.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 12 Kampfrunden
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Gesegnete verspürt keine Mattigkeit und Erschöpfung mehr. Er kann bei einer Probe auf Selbstbeherrschung einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Stärkungssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: sofort
Aspekt: allgemein
Wirkung: Wer von dem gesegneten Getränk trinkt, fühlt sich erfrischt. Gifte bis Stufe 2 und Verunreinigungen werden im Getränk neutralisiert. Die Segnung reicht für einen Liter.
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: 12 Stunden
Aspekt: allgemein
Wirkung: Der Gesegnete wird von Weisheit erfüllt. Er kann die Lösung eines Problems besser erfassen und bei einer Probe auf ein Wissenstalent einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Weisheitssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht.
Kosten: 16 KaP; 2 KaP permanent
Liturgiedauer. 30 Minuten
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: permanent/ bis zur Buße
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D
Wirkung: Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Frevlers. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Exkommunikation erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Geweihte des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein.
Kosten: 8 KaP
Liturgiedauer. 2 Aktionen
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: sofort
Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
Kosten: 16 KaP (aktivierung + 8KaP pro 5 Minuten
Liturgiedauer. 4 Aktionen
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Aspekte: Boron (Tod, Traum), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
Kosten: 8 KaP
Liturgiedauer: 2 Aktionen
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: c
Wirkung: Wird ein untotes Wesen mit der Liturgie belegt, erleidet es 3W6 + (QS x 3) SP.
Kosten: min 4 KaP
Liturgiedauer. 1 Aktion
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 5 Minuten
Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Geweihten herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Geweihte meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Kuppel absorbiert. Dämonen werden verlangsamt, oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von KaP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und die Liturgie endet.
https://ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=G%C3%B6ttlicher%20Fingerzeig Wirkung: Voraussetzung ist, dass ein solcher Gegenstand überhaupt in Reichweite liegt. Dies kann z. B. ein verborgener Schlüssel für eine Truhe, ein Zettel mit Hinweisen oder ein benötigtes improvisiertes Werkzeug sein. Ist der Gegenstand durch Magie oder karmales Wirken verborgen, kann der Geweihte das Objekt nicht mittels dieser Liturgie entdecken. Der Gegenstand darf sich maximal QS Schritt vom Geweihten entfernt befinden. Liturgiedauer: 4 Aktion(en) KaP-Kosten: 8 KaP Reichweite: selbst Wirkungsdauer: sofort Zielkategorie: Kulturschaffende
https://ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=G%C3%B6ttliches+Zeichen Wirkung: Das Zeichen äußert sich z. B. als Donnergrollen, obwohl keine Wolken am Himmel zu sehen sind (Rondra), das Schnattern eines Storches (Peraine) oder als kurzer Moment der Stille (Boron). Innerhalb der Zone der Liturgie können Personen das göttliche Zeichen wahrnehmen. Der Radius der Zone beträgt QS x 10 in Schritt. Bei Proben auf Bekehren & Überzeugen kann der Meister eine Erleichterung von 1 gewähren, wenn der Geweihte das Zeichen bei der Anwendung miteinbezieht. Liturgiedauer: 4 Aktion(en) KaP-Kosten: 4 KaP Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: QS x 3 in Kampfrunden
Kosten: 4 KaP
Liturgiedauer. 1 Aktion
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.
Kosten: 4 KaP
Liturgiedauer. 4
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden
Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet.
Kosten: 8 KaP
Liturgiedauer. 2 Aktionen
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten
Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.
QS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute QS 2: 1 Stufe Betäubung QS 3: 2 Stufen Betäubung QS 4: 3 Stufen Betäubung QS 5: 4 Stufen Betäubung QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer
Kosten: 64 KaP; 16 KaP permanent
Ritualdauer. 8 Stunden
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: permanent
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D
Wirkung: Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Ort weihen, sodass er als zweifachgeweiht zählt. Dies kann ein Tempel oder ein anderer beliebiger Ort der gleichen Größe sein. Die Außenbereiche eines Tempels/Ortes, etwa ein Kräutergarten, zählen nicht als geweihter Boden, Innenhöfe und Keller allerdings sehr wohl. Mit der Ortsweihe lassen sich Tempel/Orte mit einer Fläche von bis zu 200 Rechtschritt weihen.
Plan: Ab FW 12 kann "Sprachfähigkeit" dazu erworben werden ;)
Kosten: 8 KaP
Zeremoniedauer. 30 Minuten
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden
Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Werte für die Tiergestalt: Rabe (Kohlrabe) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k) LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft) Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)
Liturgieerweiterungen
Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden.
Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen.
Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
Kosten: 8 KaP
Zeremoniedauer. 30 Minuten
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: QS Tage
Aspekte: Boron, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Die Zeremonie unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Ziels an ein zurückliegendes Ereignis. Die vergessene Zeit darf maximal QS Tage an Erinnerung beinhalten. Für die Wirkungsdauer kann das Ziel sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf Wissen ablegen, das er in diesem erlangt hat. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf.
hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen