Aus dem Aventurischen Boten No.101, S.15, © Ulisses Medien GmbH

Bernard Golgari

Klemo

2020-04-05 11:30:48 UTC
Ausrüstung und Geweihtenzeug dazugetan, Eigenschaften geändert (Ch + 4; KK -4)

Eigenschaften

buff_ch + 8buff_ch + 12
buff_kk + 14buff_kk + 10

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Kleidung

KleidungsartLederstiefel
Hemd
Hose
Unterkleidung für Metallrüstungen
Wappenrock

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.Lederrucksack

Schaufel
sonstiger Gegenstand (im Container)Essbesteck 0
Kohlestift
Tagebuch

Einige Seiten sind bereits mit oft gebräuchlichen Phrasen beschrieben.

"Mein Name ist Bernard." "Ich bin stumm." "Ich möchte hier übernachten." "Ich brauche Essen/Wasser." und ähnliches

Papier : 30
Weihwasser
Wolldecke
Waffenpflegeset
sonstiger Gegenstand (am Körper)Geldbeutel
Feldflasche
Jonglierball
Schelle
Messer

Liturgien & Zeremonien

löschen, wenn nicht geweiht

Sonderfertigkeiten (klerikal)

Tradition & Aspekte

Leiteigenschaft der TraditionTradition

Untotenschreck: Verdoppelter Schaden gegen Untote mit geweihter Waffe. Gewöhnt an Dunkelheit: Sichtmodifikationen durch Dunkelheit um 1 Stufe abgeschwächt. Moralkodex! Wohlgefällige Talente: Einschüchtern, Götter&Kulte, HK Gift, HK Krankheiten, HK Seele, HK Wunden, Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung, Sphärenkunde, Sternkunde, Verbergen, Willenskraft, Zechen. --> Char kann freie Aktion und 4KaP einsetzen, um Taletwert für eine Probe um 2 zu erhöhen.
KL, IN, CH - je nachdemBoronkirche
Leiteigenschaft der Tradition
Mut

Aspekte

BeispielaspektTod
100
Traum
0
Tradition

kurze Beschreibung der Sonderregeln der Tradition

20
Karmaenergie
2032
KaP-Regeneration pro Phase
1W6+X1W6
Prophet des Todes

Liturgien mit Zielkategorie Untote +2FP

1
sonstige klerikale Sonderfertigkeit

kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit

10

Segnungen

BeispielsegnungEidsegen
Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Aspekt: X

Wirkung: X

Kosten: 1 KaP Segnungsdauer. 1 Aktion Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: 1 Jahr Aspekt: allgemein Wirkung: Der Geweihte lässt jemanden einen Eid ablegen. Der Gesegnete empfindet den Eid als bindend und kann sich diesem nur durch eine Probe entziehen. Der Eidsprechende muss den Eid freiwillig leisten. Der Eid kann nur durch eine Probe auf Willenskraft erschwert um 1 gebrochen werden.
0
Feuersegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: 5 Minuten

Aspekt: allgemein

Wirkung: Auf der Handfläche oder dem Zeigefinger des Geweihten entsteht eine kleine Flamme, die einen Raum erhellt oder ausreicht, um eine Kerze zu entzünden. Der Geweihte kann durch die Flamme nicht verletzt werden (wohl aber durch Flammen, die durch den Feuersegen entzündet werden). Die Helligkeit der Flamme entspricht einer gewöhnlichen Kerze normaler Machart.

0
Geburtssegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: in 12-Götterkirchen bis zum 12. Lebensjahr

Aspekt: allgemein

Wirkung: Ein Neugeborenes wird gesegnet und in die Gemeinschaft der Gläubigen aufgenommen. Es ist bis zum Ende der Wirkungsdauer vor dem Raub durch Kobolde, Feen und niedere Dämonen geschützt. Diese Segnung kann nur bis maximal 12 Tage nach der Geburt eingesetzt werden, danach wirkt sie nicht mehr auf das Neugeborene.

0
Glückssegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: 12 Stunden

Aspekt: allgemein

Wirkung: Der Gesegnete hat einmal während der Wirkungsdauer der Segnung ein Fünkchen Glück. Er kann nach dem Ablegen einer Fertigkeitsprobe 1 FP hinzuaddieren, um z. B. eine höhere Qualitätsstufe zu erreichen.

0
Grabsegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: 12 Monate

Aspekt: allgemein

Wirkung: Das Grab eines Verstorbenen wird gesegnet. Um die Leiche auszugraben und das Grab zu entweihen, muss dem Grabräuber eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) erschwert um 1 gelingen. Bei Misslingen verspürt er ein Unwohlsein, das ihn von der Grabschändung zurückhält. Nekromantische Zauber auf die Leiche sind um 1 erschwert, so lange der Körper sich im gesegneten Grab befindet.

0
Harmoniesegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: 12 Stunden

Aspekt: allgemein

Wirkung: Wer durch einen Harmoniesegen gesegnet wurde, der erfreut sich einen ganzen Tag lang positiver Gefühle. Alle Effekte, die Furcht auslösen, erhalten eine Erschwernis von 1.

0
Kleiner Heilsegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: sofort

Aspekt: allgemein

Wirkung: Der Gesegnete erhält 1 Lebenspunkt zurück. Die Person kann nur einmal pro Tag von dieser Segnung profitieren.

0
Kleiner Schutzsegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: 4 Schritt

Wirkungsdauer: 4 Kampfrunden

Aspekt: allgemein

Wirkung: Der Schutzsegen kann einige als unheilig geltende Wesen fernhalten. Folgende Typen von Wesen können aufgehalten werden Untote (Hirnlose) und Dämonen (niedere Dämonen). Bei Errichtung des kleinen Schutzsegens muss entschieden werden, welcher von beiden Typen aufgehalten wird. Das Wesen kann während der Wirkungsdauer das gesegnete Gebiet nicht betreten. Ist das Wesen gezwungen, das Gebiet zu betreten, dann versucht es sofort, sich wieder aus der Zone zurückzuziehen. Der Kleine Schutzsegen darf nicht größer sein als 4 Schritt Radius, sehr wohl aber kleiner. Die Zone ist stationär und bewegt sich nicht mit dem Geweihten. Wenn sich Personen innerhalb der Zone an den Rand der Zone bewegen, um dort lauernde Wesen im Nahkampf anzugreifen, können die Wesen ebenfalls angreifen.

0
Stärkungssegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: 12 Kampfrunden

Aspekt: allgemein

Wirkung: Der Gesegnete verspürt keine Mattigkeit und Erschöpfung mehr. Er kann bei einer Probe auf Selbstbeherrschung einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Stärkungssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht.

0
Tranksegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: sofort

Aspekt: allgemein

Wirkung: Wer von dem gesegneten Getränk trinkt, fühlt sich erfrischt. Gifte bis Stufe 2 und Verunreinigungen werden im Getränk neutralisiert. Die Segnung reicht für einen Liter.

0
Weisheitssegen

Kosten: 1 KaP

Segnungsdauer. 1 Aktion

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: 12 Stunden

Aspekt: allgemein

Wirkung: Der Gesegnete wird von Weisheit erfüllt. Er kann die Lösung eines Problems besser erfassen und bei einer Probe auf ein Wissenstalent einen Würfel neu würfeln (wie unter dem Einsatz des Vorteils Begabung). Pro Tag kann nur ein Weisheitssegen auf eine Person angewandt werden. Nachdem die Segnung genutzt wurde, ist sie verbraucht.

0

Liturgien

Beispielliturgie 1 (MU/KL/CH)Ächtung(Exkommunikation) (MU/IN/CH, mod um Seelenkraft)
Kosten: X KaP

Liturgiedauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Kosten: 16 KaP; 2 KaP permanent Liturgiedauer. 30 Minuten Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: permanent/ bis zur Buße Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D Wirkung: Die betroffene Person wird aus dem Kreis der Initiaten des Pantheons ausgestoßen und erhält den Makel des Frevlers. Die Berührung muss nicht über die ganze Dauer der Exkommunikation erfolgen, dies ist von Kult zu Kult unterschiedlich. Der Meister hat hierbei das letzte Wort. Geweihte des Pantheons können nicht von dieser Zeremonie betroffen sein.
0
Beispielliturgie 2 (KL/KO/KK)Bann der Furcht (IN/CH/CH)
Kosten: X KaP

Liturgiedauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Kosten: 8 KaP Liturgiedauer. 2 Aktionen Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: sofort Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B Wirkung: Durch diese Liturgie wird pro QS eine Stufe des Zustands Furcht aufgehoben.
03
Bann des Lichts (MU/KL/CH)

Kosten: 16 KaP (aktivierung + 8KaP pro 5 Minuten

Liturgiedauer. 4 Aktionen

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Aspekte: Boron (Tod, Traum), Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.

5
Bann wider Untote (MU/KL/CH mod um Zähigkeit)

Kosten: 8 KaP

Liturgiedauer: 2 Aktionen

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: c

Wirkung: Wird ein untotes Wesen mit der Liturgie belegt, erleidet es 3W6 + (QS x 3) SP.

0
Dämonenwall (MU/KL/CH)

Kosten: min 4 KaP

Liturgiedauer. 1 Aktion

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: 5 Minuten

Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Die Liturgie erschafft eine von leichtem Flimmern, Lichteffekten oder anderen Zeichen der Götter begleitete, 3 Schritt im Radius messende Kuppel um den Geweihten herum. Die Kuppel ist eigentlich eine Kugel, da jedoch der Geweihte meistens auf dem Boden steht, ist die Kugelform nur selten relevant. Dämonen können in sie eindringen, aber alle ihre Angriffe (und somit die TP) werden innerhalb des Radius von der Kuppel absorbiert. Dämonen werden verlangsamt, oder ihre Angriffe werden von der Kuppel aufgesaugt wie Wasser von einem Schwamm. Zu diesem Zweck verfügt die Kuppel über eine Schildstärke in Höhe von KaP + (QS x 3), die TP in gleicher Höhe zu absorbieren vermag. Fällt die Schildstärke unter 1, bricht die Kuppel zusammen und die Liturgie endet.

3
Kleiner Bann wider Untote (MU/MU/CH mod um Zähigkeit)

Kosten: 4 KaP

Liturgiedauer. 1 Aktion

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.

7
Objektsegen (MU/IN/CH)

Kosten: 4 KaP

Liturgiedauer. 4

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden

Aspekte: allgemein, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Mit dieser Liturgie werden für Götterdienste benötigte Materialien (z. B. Salbungsöl eines Borongeweihten, das Saatgut eines Perainegeweihten oder Sternenstaub bei Phexgeweihten) gesegnet. Der Gegenstand zählt nicht als geweiht, sondern nur als gesegnet.

7
Schlaf (KL/IN/CH mod um Seelenkraft)

Kosten: 8 KaP

Liturgiedauer. 2 Aktionen

Reichweite: 8 Schritt

Wirkungsdauer: QS x 3 Minuten

Aspekte: Boron (Traum), Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Der Geweihte betäubt den Betroffenen. Erreicht dieser so Betäubung Stufe IV, schläft er ein und ist vor Ablauf der Wirkungsdauer nur durch großen Lärm, kräftiges Anstoßen oder Ähnliches zu wecken. Ungestört schläft er, bis er auf natürlichem Wege erwacht.

QS 1: 1 Stufe Betäubung, aber nur für 1 Minute QS 2: 1 Stufe Betäubung QS 3: 2 Stufen Betäubung QS 4: 3 Stufen Betäubung QS 5: 4 Stufen Betäubung QS 6: 4 Stufen Betäubung, aber für die doppelte Wirkungsdauer

7

Zeremonien

Beispielzeremonie 1 (KL/KL/IN)Ortsweihe (Sanctum) (MU/IN/CH)
Kosten: X KaP

Ritualdauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Kosten: 64 KaP; 16 KaP permanent Ritualdauer. 8 Stunden Reichweite: 8 Schritt Wirkungsdauer: permanent Aspekte:X, Steigerungsfaktor: D Wirkung: Mit dieser Zeremonie lässt sich ein Ort weihen, sodass er als zweifachgeweiht zählt. Dies kann ein Tempel oder ein anderer beliebiger Ort der gleichen Größe sein. Die Außenbereiche eines Tempels/Ortes, etwa ein Kräutergarten, zählen nicht als geweihter Boden, Innenhöfe und Keller allerdings sehr wohl. Mit der Ortsweihe lassen sich Tempel/Orte mit einer Fläche von bis zu 200 Rechtschritt weihen.
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Beispielzeremonie 2 (MU/IN/CH)Rabengestalt (MU/KL/IN)
Kosten: X KaP

Zeremoniedauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Plan: Ab FW 12 kann "Sprachfähigkeit" dazu erworben werden ;) Kosten: 8 KaP Zeremoniedauer. 30 Minuten Reichweite: selbst Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet. Werte für die Tiergestalt: Rabe (Kohlrabe) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k) LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft) Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)
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Vergessen (MU/IN/CH)

Kosten: 8 KaP

Zeremoniedauer. 30 Minuten

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: QS Tage

Aspekte: Boron, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Die Zeremonie unterdrückt alle persönlichen Erinnerungen des Ziels an ein zurückliegendes Ereignis. Die vergessene Zeit darf maximal QS Tage an Erinnerung beinhalten. Für die Wirkungsdauer kann das Ziel sich an diesen Zeitraum weder erinnern noch Proben auf Wissen ablegen, das er in diesem erlangt hat. Seine Reflexe sind davon jedoch ebenso wenig betroffen wie zuvor erlangtes Wissen und Fähigkeiten, weshalb auf diese uneingeschränkt geprobt werden darf.

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