Kosten: 16 KaP (aktivierung + 8KaP pro 5 Minuten
Liturgiedauer. 4 Aktionen
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Aspekte: Boron (Tod, Traum), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Um den Geweihten herum bildet sich eine Kugel aus Dunkelheit mit einem Durchmesser von QS x 3 Schritt. Pro QS erschweren sich die Sichtverhältnisse um eine Stufe. Natürliche und magische Lichtquellen können die Dunkelheit nicht erhellen. Bei karmalen Lichtquellen entscheidet die höhere QS (wie bei einer Vergleichsprobe), ob das Licht zu sehen ist oder nicht. Hierbei gilt alles oder nichts: Das Licht wird nicht um die QS der Liturgie gedämpft, sondern die höhere QS entscheidet darüber ob Licht zu sehen ist oder nicht. Für den Geweihten werden die Sichtverhältnisse durch die Liturgie nicht erschwert. Der Geweihte muss vor dem Wirken der Liturgie entscheiden, ob die Zone der Dunkelheit an Ort und Stelle verbleiben oder sich mit ihm als Zentrum bewegen soll.
Kosten: 4 KaP
Liturgiedauer. 1 Aktion
Reichweite: 8 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Aspekte: Boron (Tod), Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Der Bann verursacht 2W6+(QS x2) SP gegen ein untotes Wesen. Der Bann trifft automatisch sein Ziel und dieses kann sich dagegen nicht verteidigen.
Plan: Ab FW 12 kann "Sprachfähigkeit" dazu erworben werden ;)
Kosten: 8 KaP
Zeremoniedauer. 30 Minuten
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden
Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Werte für die Tiergestalt: Rabe (Kohlrabe) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k) LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft) Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)
löschen, wenn nicht geweiht