Aus dem Aventurischen Boten No.101, S.15, © Ulisses Medien GmbH

Bernard Golgari

Klemo

2021-06-08 19:03:45 UTC

Liturgien & Zeremonien

löschen, wenn nicht geweiht

Zeremonien

Rabengestalt (MU/KL/IN)
Plan: Ab FW 12 kann "Sprachfähigkeit" dazu erworben werden ;)

Kosten: 8 KaP

Zeremoniedauer. 30 Minuten

Reichweite: selbst

Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden

Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet.

Werte für die Tiergestalt:
Rabe (Kohlrabe)
Geistige Eigenschaften wie Geweihter
FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k)
LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6
VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft)
Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: wie Geweihter
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht)

Plan: Ab FW 12 kann "Sprachfähigkeit" dazu erworben werden ;) Kosten: 8 KaP Zeremoniedauer. 30 Minuten Reichweite: selbst Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden Aspekte:Boron, Steigerungsfaktor: B Wirkung: Der Geweihte verwandelt sich in einen Raben. Hierbei wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Rabengestalt behält der Geweihte seine geistigen Eigenschaften und erhält die körperlichen Eigenschaften sowie die Fähigkeiten des Raben. Zudem kann er QS x 2 Punkte zusätzlich auf die körperlichen Eigenschaften des Raben verteilen. In der Rabengestalt vermag er keine übernatürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu wirken, gilt jedoch als gesegnet. Werte für die Tiergestalt: Rabe (Kohlrabe) Geistige Eigenschaften wie Geweihter FF 12 GE 10 KO 6 KK 9 (k) LeP wie Geweihter AsP – KaP – INI 11+1W6 VW 5 SK wie Geweihter ZK –2 GS 2/16 (am Boden / in der Luft) Schnabel: AT 15 TP 2W6+1 RW kurz Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente: wie Geweihter Größenkategorie: winzig Typus: Tier, nicht humanoid Zusätzliche Vorteile: kann fliegen, Herausragender Sinn (Sicht) Liturgieerweiterungen #Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von 8 KaP und 4 KaP pro 3 Stunden. #Sprachfähigkeit (FW 12, 4 AP): Der Geweihte kann in Tiergestalt sprechen. #Klerikales Tier (FW 16, 6 AP): Liturgien können gewirkt werden, notwendige Gesten entfallen dabei. Für KaP gilt dann: wie Geweihter. Voraussetzung: Liturgieerweiterung Sprachfähigkeit.
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