+1 AsP bei jeder Regeneration
+1 Erschwernis nach Ermessen des Meisters
Erleichterung von +1 auf Gassenwissen und Orientierung
hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher
hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher
hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher
GE/KK 14
KK14
löschen, wenn nicht magisch
Kann sich bei Erschaffung einen Zauber einer Fremden Tradition aussuchen der so gewirkt werden kann wie eigene.
Stab kann nicht zerstört werden, gilt als magische Waffe
Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)
Kosten: 8 AsP
Zauberdauer: 2 Aktionen
Reichweite: 16 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Merkmale: Elementar
Steigerungsfaktor: C
Wirkung: Ziel erleidet 2W6 + QS*2 Schaden
Kosten: 8 AsP für Aktivierung + 4AsP pro 5 Minuten
Zauberdauer. 4 Aktionen
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Merkmale: Verwandlung
Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Ziel wird innerhalb von 20 - 3*QS Kampfrunden unsichtbar. Nicht jedoch dessen Kleidung und Ausrüstung
hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen