Arbosch Sohn des Angrax

Martin

2020-04-19 14:55:09 UTC
Update to Template Version 8

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

(mu+ge)/2ini_base + ini_buff + ini_be
(mu+ge)/2
Geschwindigkeit
gs_base + gs_be + gs_buff
-be -(rs % 2) - status_pain
Geschwindigkeit
6

Eigenschaften

buff_mu + 14buff_mu + mu_base
14
buff_kl + 10buff_kl + kl_base
10
buff_in + 13buff_in + in_base
13
buff_ch + 9buff_ch + ch_base
buff_ff + 13buff_ff + ff_base
13
buff_ge + 11buff_ge + ge_base
11
buff_ko + 15buff_ko + ko_base
15
buff_kk + 15buff_kk + kk_base
15

Zustände

04*(lep_max-lep)/lep_max - pain_comp
kompensiert

Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert

0

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_ff + skill_armbruesteleit_ff + skill_armbrueste - status_pain
leit_ff + skill_boegenleit_ff + skill_boegen - status_pain
leit_mu + skill_dolcheleit_mu + skill_dolche - be - status_pain
leit_ge + (skill_dolche/2)leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_fechtwaffenleit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2)leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_hiebwaffenleit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2)leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_kettenwaffenleit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain
leit_mu + skill_lanzenleit_mu + skill_lanzen - be - status_pain
leit_kk + (skill_lanzen/2)leit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_raufenleit_mu + skill_raufen - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2)leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schildeleit_mu + skill_schilde - be - status_pain
leit_kk + (skill_schilde/2)leit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schwerterleit_mu + skill_schwerter - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2)leit_kk + (skill_schwerter/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_stangenwaffenleit_mu + skill_stangenwaffen - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_stangenwaffen/2)leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffenleit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2)leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_zweihandschwerterleit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2)leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain

Rüstung