Tjalva Garheltdottir

Martin

2020-04-04 14:04:07 UTC
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Hintergrund

Erfahrungsgrad
Erfahren
Abenteuerpunkte (gesamt)
1000
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
0
Abenteuerpunkte (gesammelt)
0
Spezies
Mensch (Thorwaler)
Kultur
Throwaler
Profession
Kriegerin
Geschlecht
weiblich
Sozialstatus
frei

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Maximum
ko+ko + 5
LeP Regenartion pro Phase
1W6
Seelenkraft
(mu+kl+in)/6 + 0
Zähigkeit
(ko+ko+kk)/6 + 1
Ausweichen
ge/2
(mu+ge)/2
Geschwindigkeit
8
Schicksalspunkte
3
Maximum
3

Eigenschaften

buff_mu + 14
buff_kl + 10
buff_in + 14
buff_ch + 11
buff_ff + 10
buff_ge + 12
buff_ko + 14
buff_kk + 15

Vorteile & Nachteile

Hohe Zähigkeit

Zähigkeit-Grundwert ist um 1 besser

25
Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier)
  • Weicht vor schwarzen Katzen, Unglückszahen und anderen schlechten Omen zurück
  • Geht unnötige Risiken ein um Neugier zu befriedigen
-10

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
2
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
5
Kraftakt (KO/KK/KK)
7
Schwimmen (GE/KO/KK)
5
Reiten (CH/GE/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
4
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
3
Tanzen (KL/CH/GE)
0
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
0
Verbergen (MU/IN/GE)
0
Zechen (KL/KO/KK)
4

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
0
Einschüchtern (MU/IN/CH)
6
Etikette (KL/IN/CH)
2
Gassenwissen (KL/IN/CH)
2
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
5
Überreden (MU/IN/CH)
2
Verkleiden (IN/CH/GE)
2
Willenskraft (MU/IN/CH)
5

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
2
Fesseln (KL/FF/KK)
3
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
3
Orientierung (KL/IN/IN)
5
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
2
Tierkunde (MU/MU/CH)
2
Wildnisleben (MU/GE/KO)
3

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
4
Geographie (KL/KL/IN)
2
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
2
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
4
Kriegskunst (MU/KL/IN)
4
Magiekunde (KL/KL/IN)
1
Mechanik (KL/KL/FF)
2
Rechnen (KL/KL/IN)
2
Rechtskunde (KL/KL/IN)
3
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
5
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
2

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
4
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
2
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
2
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
0
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
0
Musizieren (CH/FF/KO)
0
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
0
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
0
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
0

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Thorwalisch
3
Garethi
3
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Ortskenntnis Olport

+1 Erleichterung auf Gassenwissen und Orientierung

2

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_ff + skill_armbrueste
leit_ff + skill_boegen
leit_mu + skill_dolche
leit_ge + (skill_dolche/2)
leit_mu + skill_fechtwaffen
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2)
leit_mu + skill_hiebwaffen
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2)
leit_mu + skill_kettenwaffen
leit_mu + skill_lanzen
leit_kk + (skill_lanzen/2)
leit_mu + skill_raufen
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2)
leit_mu + skill_schilde
leit_kk + (skill_schilde/2)
leit_mu + skill_schwerter
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2)
leit_mu + skill_stangenwaffen
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_stangenwaffen/2)
leit_ff + skill_wurfwaffen
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2)
leit_mu + skill_zweihandschwerter
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2)

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Belastungsgewöhnung 1

Sorgt dafür, dass die Auswirkung der Rüstung um zwei Schritt in der BE-Spalte der Rüstung nach oben wandert.

20
Wuchtschlag I

Kann Attacke um +2 erschweren und dafür +2 TP Schaden anrichten

1

Rüstung

Lederrüstung

Rüstungsschutz
3
Belastung
0

Nahkampf

Waffenlos

at_skill_raufen + 0
pa_skill_raufen + 0
Raufen Trefferpunkte
1W6+1
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Orknase

at_skill_hiebwaffen -1
pa_skill_hiebwaffen - 2
Orknase Trefferpunkte
1W6+6
AT/PA-Modifikator
-1/-2
Reichweite
mittel

Schild/Parierwaffe

Thorwalerschild

at_skill_schilde - 5
pa_skill_schilde + 4
Beispielholzschild Trefferpunkte

KK16

1W6
AT/PA-Modifikator

AT-Abzug gilt nur für Angriff mit Schild, nicht Hauptwaffe

-5/+2
Reichweite
kurz
Strukturpunkte
25

Fernkampf

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Heller
0
Kreuzer
0

Kleidung

einfache Kleidung

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Verbrauchsgüter, Proviant, etc.

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
sonstiger Gegenstand (am Körper)