Carolan Calavanti

A Das Schwarze Auge (5. Edition) character by

Beispielcharakter aus den DSA-Schnellstartregeln

Calavanti ist Carolans bevorzugter Name – in jeder Stadt trägt er jedoch einen anderen. In Kuslik wird er wegen Betrugs gesucht und nennt sich Ramirez Zotti, in Grangor ist er als Hochstapler Lorenzo Dicora bekannt und in Vinsalt sucht ihn die Garde wegen Diebstahls unter dem Namen Furio Faruzzi. Der Streuner mit den spitzen Ohren wuchs als Findelkind im Vinsalter Tsatempel auf, wo ihn die Geweihten vor fast dreißig Jahren an der Pforte fanden. Schon bald erkannten sie, dass ein Elternteil wohl elfisch war, aber dieser Umstand hinderte sie nicht daran, ihm gute Eltern zu sein und ihm ein neues Zuhause zu bieten. Dem etwas chaotischen Alltag seiner tsageweihten Pflegeeltern ist es zu verdanken, dass er hin und wieder als Jugendlicher Kontakt zur Vinsalter Unterwelt aufnehmen konnte. Zunächst gehörte er einer Kinderbande an, später wandte sich gar Niam von Bosparan an ihn, die Königin der Vinsalter Unterwelt. Trotz seines Lebens als Dieb und Streuner würde Carolan niemals jemanden bestehlen, der Hunger leidet oder in Armut lebt.

Über seine unbekannten Eltern hat sich Carolan zwar Zeit seines Lebens Gedanken gemacht, aber sein elfisches Erbe nimmt er gelassen hin, ohne sich darüber zu beklagen, dass ihn die Kinder mit denen er aufgewachsen ist Spitzöhrchen nannten.

Sein Geld verdient sich Carolan als Boltanspieler in Tavernen. Außerdem ist er ein Charmeur, der mit Worten Männer wie Frauen für sich einnimmt. Die großen Verbrechen meidet er, kleine Diebstähle traut er sich jedoch immer noch zu und teilweise sehnt sich Carolan auch nach dem Nervenkitzel eines echten Einbruchs. Kaum jemand kann es mit seinem Geschick aufnehmen, sei es beim Knacken eines Schlosses, beim Verbergen in den Schatten der Gassen oder beim Stehlen der Geldkatze eines ahnungslosen Opfers.

Immer wieder stolpert Carolan durch Missgeschicke in gefährliche Situationen. Phex scheint dem Halbelfen aber dennoch beizustehen, denn genauso oft gelingt es ihm durch Zufall sich wieder aus allen nur erdenklichen Lagen herauszuwinden. Er selbst nimmt dem Fuchsgott sein wechselndes Glück nicht übel. Als jemand, der jahrelang in einem Tsatempel wohnte und die Lehren der Göttin des Neuanfangs verinnerlichte, weiß Carolan, dass jede Situation eine neue Chance bietet – man muss sie nur ergreifen und mit Humor nehmen.

Hintergrund

Erfahrungsgrad
Erfahren
Abenteuerpunkte (gesamt)
1000
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
0
Abenteuerpunkte (gesammelt)
0
Spezies
Halbelf
Kultur
Horasreich
Profession
Streuner
Geschlecht
männlich
Sozialstatus
frei

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

LeP Regenartion pro Phase
1W6
Seelenkraft
6
Zähigkeit
6
Ausweichen
9
Geschwindigkeit
9
Schicksalspunkte
4
Maximum
4

Vorteile & Nachteile

Begabung (Schlösserknacken)

Kann bei jeder Probe einen Würfel neu Würfeln

12
Flink

+1 auf Geschwindigkeit-Grundwert

8
Fuchssinn

Spürt Anwesenheit von Fallen, erhält Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent Sinnesschärfe

15
Glück I

+1 Schicksalspunkt

30
Pechmagnet

Bei allen negativen Zufallsbestimmungen sind die Chancen für diesen Charakter mindestens doppelt so hoch

-5
Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Neugier)

Lässt alle Vorsicht Fallen wenn es um Gold oder Neugier geht

-10

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
6
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
7
Kraftakt (KO/KK/KK)
0
Schwimmen (GE/KO/KK)
0
Reiten (CH/GE/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
6
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
8
Tanzen (KL/CH/GE)
1
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
7
Verbergen (MU/IN/GE)
5
Zechen (KL/KO/KK)
4

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
4
Einschüchtern (MU/IN/CH)
0
Etikette (KL/IN/CH)
2
Gassenwissen (KL/IN/CH)
10
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
5
Überreden (MU/IN/CH)
6
Verkleiden (IN/CH/GE)
2
Willenskraft (MU/IN/CH)
7

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
0
Fesseln (KL/FF/KK)
0
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
5
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
0
Tierkunde (MU/MU/CH)
0
Wildnisleben (MU/GE/KO)
0

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
7
Geographie (KL/KL/IN)
1
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
2
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
4
Kriegskunst (MU/KL/IN)
0
Magiekunde (KL/KL/IN)
0
Mechanik (KL/KL/FF)
4
Rechnen (KL/KL/IN)
6
Rechtskunde (KL/KL/IN)
5
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
5
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
0

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
1
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
4
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
0
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
0
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
0
Musizieren (CH/FF/KO)
2
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
7
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
0
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
0

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Garethi
3
Isdira
1
Throwalsch
2
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Fallen entschärfen

Erwirbt das neue Anwendungsgebiet "Fallen entschärfen" des Talents "Schlösserknacken"

5
Füchsisch

Kann die Zinken des Füchsischen lesen und schreiben

3
Ortskenntnis: Havena, Vinsalt

+1 auf Gassenwissen und Orientierung

2

Zustände

kompensiert

Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert

0

Kampfwerte

Kampftechniken

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Einhändiger Kampf

+1 AT + PA +1TP wenn ausschließlich einhändig

10
Finte I

Kann Attacke um 1 erschweren, PA für Gegner um 2 erschwert.

15
Präziser Schuß/Wurf I

Kann Angriff um 2 erschweren um +2 Trefferpunkte zu verursachen

15
Präziser Stich I

Kann Angriff um 2 erschweren um +2 Trefferpunkte zu verursachen

15
Verbessertes Ausweichen

Bei normaler Kleidung: Ausweichen um 1 erhöht.

15

Nahkampf

Waffenlos

Raufen Trefferpunkte

GE/KK 14

1W6
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Rapier

Beispielkeule Trefferpunkte
1W6+4
AT/PA-Modifikator
+1/0
Reichweite
mittel

Fernkampf

Wurfdolch

Wurfdolch Trefferpunkte

Reichweite: 2/10/15 TP: +1/0/-1

1W6+1
Ladezeit in Aktionen
1

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Silbertaler
7
Heller
0
Kreuzer
0
sonstiger Wertgegenstand

Kleidung

Einfache Kleidung

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Verbrauchsgüter, Proviant, etc.

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
Boltankarten