Carolan Calavanti

Martin

2020-04-04 14:36:31 UTC
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Hintergrund

Erfahrungsgrad
Erfahren
Abenteuerpunkte (gesamt)
1000
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
0
Abenteuerpunkte (gesammelt)
0
Spezies
Halbelf
Kultur
Horasreich
Profession
Streuner
Geschlecht
männlich
Sozialstatus
frei

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Maximum
ko+ko + 5
LeP Regenartion pro Phase
1W6
Seelenkraft
(mu+kl+in)/6 + 0
Zähigkeit
(ko+ko+kk)/6 + 0
Ausweichen
(ge/2) +1
(mu+ge)/2
Geschwindigkeit
9
Schicksalspunkte
4
Maximum
4

Eigenschaften

buff_mu + 10
buff_kl + 12
buff_in + 14
buff_ch + 13
buff_ff + 14
buff_ge + 15
buff_ko + 12
buff_kk + 10

Vorteile & Nachteile

Begabung (Schlösserknacken)

Kann bei jeder Probe einen Würfel neu Würfeln

12
Flink

+1 auf Geschwindigkeit-Grundwert

8
Fuchssinn

Spürt Anwesenheit von Fallen, erhält Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent Sinnesschärfe

15
Glück I

+1 Schicksalspunkt

30
Pechmagnet

Bei allen negativen Zufallsbestimmungen sind die Chancen für diesen Charakter mindestens doppelt so hoch

-5
Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Neugier)

Lässt alle Vorsicht Fallen wenn es um Gold oder Neugier geht

-10

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
6
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
7
Kraftakt (KO/KK/KK)
0
Schwimmen (GE/KO/KK)
0
Reiten (CH/GE/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
6
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
8
Tanzen (KL/CH/GE)
1
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
7
Verbergen (MU/IN/GE)
5
Zechen (KL/KO/KK)
4

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
4
Einschüchtern (MU/IN/CH)
0
Etikette (KL/IN/CH)
2
Gassenwissen (KL/IN/CH)
10
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
5
Überreden (MU/IN/CH)
6
Verkleiden (IN/CH/GE)
2
Willenskraft (MU/IN/CH)
7

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
0
Fesseln (KL/FF/KK)
0
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
5
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
0
Tierkunde (MU/MU/CH)
0
Wildnisleben (MU/GE/KO)
0

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
7
Geographie (KL/KL/IN)
1
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
2
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
4
Kriegskunst (MU/KL/IN)
0
Magiekunde (KL/KL/IN)
0
Mechanik (KL/KL/FF)
4
Rechnen (KL/KL/IN)
6
Rechtskunde (KL/KL/IN)
5
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
5
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
0

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
1
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
4
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
0
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
0
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
0
Musizieren (CH/FF/KO)
2
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
7
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
0
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
0

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Garethi
3
Isdira
1
Throwalsch
2
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Fallen entschärfen

Erwirbt das neue Anwendungsgebiet "Fallen entschärfen" des Talents "Schlösserknacken"

5
Füchsisch

Kann die Zinken des Füchsischen lesen und schreiben

3
Ortskenntnis: Havena, Vinsalt

+1 auf Gassenwissen und Orientierung

2

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_ff + skill_armbrueste
leit_ff + skill_boegen
leit_mu + skill_dolche
leit_ge + (skill_dolche/2)
leit_mu + skill_fechtwaffen
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2)
leit_mu + skill_hiebwaffen
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2)
leit_mu + skill_kettenwaffen
leit_mu + skill_lanzen
leit_kk + (skill_lanzen/2)
leit_mu + skill_raufen
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2)
leit_mu + skill_schilde
leit_kk + (skill_schilde/2)
leit_mu + skill_schwerter
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2)
leit_mu + skill_stangenwaffen
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_stangenwaffen/2)
leit_ff + skill_wurfwaffen
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2)
leit_mu + skill_zweihandschwerter
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2)

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Einhändiger Kampf

+1 AT + PA +1TP wenn ausschließlich einhändig

10
Finte I

Kann Attacke um 1 erschweren, PA für Gegner um 2 erschwert.

15
Präziser Schuß/Wurf I

Kann Angriff um 2 erschweren um +2 Trefferpunkte zu verursachen

15
Präziser Stich I

Kann Angriff um 2 erschweren um +2 Trefferpunkte zu verursachen

15
Verbessertes Ausweichen

Bei normaler Kleidung: Ausweichen um 1 erhöht.

15

Nahkampf

Waffenlos

at_skill_raufen + 0
pa_skill_raufen + 0
Raufen Trefferpunkte

GE/KK 14

1W6
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Rapier

at_skill_fechtwaffen + 1
pa_skill_fechtwaffen
Beispielkeule Trefferpunkte
1W6+4
AT/PA-Modifikator
+1/0
Reichweite
mittel

Fernkampf

Wurfdolch

fk_skill_wurfwaffen
Wurfdolch Trefferpunkte

Reichweite: 2/10/15 TP: +1/0/-1

1W6+1
Ladezeit in Aktionen
1

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Silbertaler
7
Heller
0
Kreuzer
0
sonstiger Wertgegenstand

Kleidung

Einfache Kleidung

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Verbrauchsgüter, Proviant, etc.

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
Boltankarten