Arbosch Sohn des Angrax

A Das Schwarze Auge (5. Edition) character by

Hintergrund

Erfahrungsgrad
Erfahren
Abenteuerpunkte (gesamt)
5
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
0
Abenteuerpunkte (gesammelt)
5
Spezies
Zwerg
Kultur
Ambosszwerge
Profession
Krieger
Geschlecht
männlich
Sozialstatus
frei

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Maximum
38
LeP Regeneration pro Phase
1W6
Seelenkraft
6
Zähigkeit
8
Ausweichen
6
Geschwindigkeit
6
Schicksalspunkte
2
Maximum
2

Vorteile & Nachteile

Dunkelsicht I

-1 Erschwernis durch Dunkelheit

10
Immunität gegen Tulmadron
0
Schwer zu verzaubern

+1 Erschwernis wenn Zauber mit Merkmal

  • Einfluss
  • Heilung
  • Hellsicht
  • Verwandlung

oder solche die durch Seelenkraft oder Zähigkeit modifiziert sind.

Gilt auch, wenn der Charakter verzauber werden will.

15
Zäher Hund

Schmerzen werden als eine Stufe niedriger behandelt. Bei Schmerz 4 trotzdem handlungsunfähig.

20
Pech I

1 Schicksalspunkt weniger

-20
Prizipientreue (Zwergische Kriegerehre)
  • Ehrlichkeit
  • töte keinen anderen Zwerg
  • Schutz der Zwergengottheit
-20
Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Jähzorn)
  • Lässt alle Vorsicht fallen um an Geld zu kommen
  • Sehr reizbar und neigt zu Wutausbrüchen
-15
Unfähig: Schwimmen

Muss das beste Teilergebnis aus der Talentprobe neu würfeln

-2

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
0
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
7
Kraftakt (KO/KK/KK)
10
Schwimmen (GE/KO/KK)
0
Reiten (CH/GE/KK)
4
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
7
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
6
Tanzen (KL/CH/GE)
0
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
0
Verbergen (MU/IN/GE)
6
Zechen (KL/KO/KK)
8

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
0
Einschüchtern (MU/IN/CH)
5
Etikette (KL/IN/CH)
5
Gassenwissen (KL/IN/CH)
0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
2
Überreden (MU/IN/CH)
0
Verkleiden (IN/CH/GE)
0
Willenskraft (MU/IN/CH)
8

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
0
Fesseln (KL/FF/KK)
0
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
1
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
0
Tierkunde (MU/MU/CH)
0
Wildnisleben (MU/GE/KO)
0

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
0
Geographie (KL/KL/IN)
0
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
7
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
3
Kriegskunst (MU/KL/IN)
10
Tunnelkampf (MU/KL/IN)
12
Magiekunde (KL/KL/IN)
0
Mechanik (KL/KL/FF)
3
Rechnen (KL/KL/IN)
4
Rechtskunde (KL/KL/IN)
0
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
3
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
0

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
0
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
0
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
0
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
0
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
10
Musizieren (CH/FF/KO)
0
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
0
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
2
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
0

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Rogolan
3
Garethi
3
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1
Rogolan Runen
1

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Fertigkeitsspezialisierung: Kriegskunst
2
Ortskenntnis: heimatliche Binge

+1 Erleichterung auf Gassenwissen und Orientierung

2

Kampfwerte

Kampftechniken

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Wuchtschlag I und II

Angriff kann um +2 oder +4 erschwert werden für zusätzliche +2 oder +4 Trefferpunkte.

35

Rüstung

Kettenhemd

Rüstungsschutz
4
Belastung
2

Nahkampf

Waffenlos

Raufen Trefferpunkte

GE/KK 14

1W6+1
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Dolch

Dolch Trefferpunkte
1W6+1
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Zwergenschlägel

Zwergenschlägel Attacke
14
Zwergenschlägel Parade
7
Zwergenschlägel Trefferpunkte
1W6+8
AT/PA-Modifikator
0/-1
Reichweite
mittel

Schild/Parierwaffe

Fernkampf

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Heller
0
Kreuzer
0

Kleidung

Kleidungsart

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Verbrauchsgüter, Proviant, etc.

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
sonstiger Gegenstand (am Körper)