Geron Waisenmacher

A Das Schwarze Auge (5. Edition) character by

Hintergrund

Erfahrungsgrad
0
Abenteuerpunkte (gesamt)
0
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
0
Abenteuerpunkte (gesammelt)
5
Spezies
Mensch
Kultur
Mittelreicher
Profession
Söldner
Geschlecht
männlich
Sozialstatus
frei

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Maximum
29
LeP Regeneration pro Phase
1W6
Seelenkraft
6
Zähigkeit
6
Ausweichen
7
Geschwindigkeit
7
Schicksalspunkte
3
Maximum
4

Vorteile & Nachteile

Beidhändig

Der Held erleidet keine Erschwernisse bei Fertigkeitsproben, wenn er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer Waffe mit der falschen Hand anfallen (siehe Seite 238).

15
Glück I

+1 maximalen Schicksalspunkt, hat ihn auch gleich zu Spielbeginn

30
Waffenbegabung (Schwerter)

Erlaubt Wiederholung des Bestätigungswurfs bei Patzern oder kritischen Erfolgen

10

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
6
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
7
Kraftakt (KO/KK/KK)
6
Schwimmen (GE/KO/KK)
4
Reiten (CH/GE/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
6
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
0
Tanzen (KL/CH/GE)
0
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
0
Verbergen (MU/IN/GE)
0
Zechen (KL/KO/KK)
5

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
0
Einschüchtern (MU/IN/CH)
0
Etikette (KL/IN/CH)
0
Gassenwissen (KL/IN/CH)
5
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
6
Überreden (MU/IN/CH)
5
Verkleiden (IN/CH/GE)
0
Willenskraft (MU/IN/CH)
4

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
4
Fesseln (KL/FF/KK)
0
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
4
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
1
Tierkunde (MU/MU/CH)
4
Wildnisleben (MU/GE/KO)
5

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
0
Geographie (KL/KL/IN)
0
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
0
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
3
Kriegskunst (MU/KL/IN)
10
Partisanenkampf (MU/KL/IN)
12
Magiekunde (KL/KL/IN)
0
Mechanik (KL/KL/FF)
0
Rechnen (KL/KL/IN)
0
Rechtskunde (KL/KL/IN)
0
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
5
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
0

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
0
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
5
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
6
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
4
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
4
Musizieren (CH/FF/KO)
0
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
0
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
0
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
7

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Garethi
3
Olorakh
2
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1

Sonderfertigkeiten (allgemein)

Anführer

Kann eine Aktion für Überreden (Aufschwatzen, Manipulieren, Schmeicheln) aufwenden. Bis zu QS+1 Personen in Sicht- und Hörweite bekommen +1AT +1PA +1FK in der nächsten Kampfrunde

10
Ortskenntnis (Gareth)

Erleichterung 1 bei Gassenwissen und Orientierung

2

Kampfwerte

Kampftechniken

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Einhändiger Kampf

+1AT +1PA +1TP wenn einhändig ohne Schild o.ä.

10
Finte I

Kann eigene Attacke um 1 erschweren. Bei Gelingen wird die Verteidigung des Gegners um 2 erschwert.

10
Kampfreflexe I

INI-Basiswert steigt um 1

10
Wuchtschlag I

Attacke wird um 2 Punkte erschwert. Dafür Trefferpunkte +2.

15

Rüstung

Lederrüstung

Rüstungsschutz
3
Belastung
0

Nahkampf

Waffenlos

Raufen Trefferpunkte

GE/KK 14

1W6
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Dolch

Dolch Trefferpunkte
1W6+1
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Langschwert

Langschwert Attacke
13
Langschwert Parade
7
Langschwert Trefferpunkte
1W6+4
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
mittel

Schild/Parierwaffe

Fernkampf

Leichte Armbrust

Leichte Armbrust Trefferpunkte

Reichweite: 10/50/80

1W6+6
Ladezeit in Aktionen
8
Bolzen : 10

Ausrüstung, Vermögen, Tiere, Gefährten

Vermögen

Dukaten
0
Silbertaler
78
Heller
0
Kreuzer
0
sonstiger Wertgegenstand

Kleidung

Kleidungsart

Ausrüstung

Rucksack/Beutel/Container o.ä.

Verbrauchsgüter, Proviant, etc.

Wasser
0
Proviant
0
sonstige Verbrauchsgüter
0
sonstiger Gegenstand (im Container)
sonstiger Gegenstand (am Körper)