Kann mit Geld nichts anfangen. Erschwernisse auf entsprechende Proben.
Geht unnötige Risiken ein, um Neugier zu befriedigen
Kann erfolgreicher Jagen. Mit einem Tag Arbeit und einer Probe auf Tierkunde kann er QS+1 (statt QS) Rationen erjagen)
Kann Tierkunde einsetzen um Tierstimmen zu immitieren
Kann mit Wildnisleben das Wetter vorhersagen
Verliert sofort 10 AsP wenn er ein Teil seiner Haarpracht einbüßt. Die AsP können normal regeneriert werden.