Sanyarin Frostnacht

Martin

2020-04-09 10:46:06 UTC
Profession Wildnisläuferin

Hintergrund

Abenteuerpunkte (gesamt)
1100
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
7501006
Profession
eintragenWildnisläufer

Fertigkeiten

Körpertalente

Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
26
Schwimmen (GE/KO/KK)
02
Singen (KL/CH/KO)
26
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
26
Verbergen (MU/IN/GE)
26

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
29
Tierische Spuren (MU/IN/GE)
11
Orientierung (KL/IN/IN)
26
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
05
Tierkunde (MU/MU/CH)
27
Wildnisleben (MU/GE/KO)
29

Handwerkstalente

Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
05
Musizieren (CH/FF/KO)
26

Sprachen & Schriften

weitere Beispielsprache, Stufe:Garethi
1

Kampfwerte

Kampftechniken

Zauber & Rituale

löschen, wenn nicht magisch

Zaubertricks

BeispielzaubertrickFeuerfinger
Kosten: 1 AsP

Zauberdauer. 1 Aktion

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Merkmal:X

Wirkung: X

Kosten: 1 AsP Zauberdauer. 1 Aktion Reichweite: selbst Wirkungsdauer: 5 Minuten Merkmal: Elementar Wirkung: Eine kleine Flamme entsteht etwa einen Zentimeter über einem Finger des Zaubernden
0

Zaubersprüche

Beispielzauber 1 (MU/KL/CH)Armatrutz (KL/IN/FF)
Kosten: X AsP Zauberdauer. X Reichweite: X Wirkungsdauer: X Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X Wirkung: X
Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 Asp für RS2, 16 AsP für RS 3 Zauberdauer. 1 Aktion Reichweite: selbst Wirkungsdauer: QS*3min Merkmale: Heilung, Steigerungsfaktor: C Wirkung: Erzeugt zusätzliche RS ohne Belastung
06
Beispielzauber 2 (KL/KO/KK)Fulminictus (KL/IN/KO)
Kosten: X AsP

Zauberdauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Kosten: 8 AsP Zauberdauer. 1 Aktion Reichweite: 8 Schriitt Wirkungsdauer: sofort Merkmale:Verwandlung, Steigerungsfaktor: C Wirkung: Ziel erleidet 2W6+(QS*2) TP. Kann nicht ausweichen oder parieren. Probe modifiziert um ZK
05
Odem Arcanum (KL/IN/IN)

Kosten: 4 AsP

Zauberdauer. 2 Aktion

Reichweite: 8 Schriitt

Wirkungsdauer: 1 Minute

Merkmale: Hellsicht, Steigerungsfaktor: A

Wirkung: Siehe: ODEM ARCANUM

3
Silentium (KL/FF/KK)

Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)

Zauberdauer. 8 Aktionen

Reichweite: Selbst

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Merkmale: Telekinese, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Siehe: Es wird eine QS3 Schritt große geräuschlose Kugel mit dem zaubernden als Zentrum erschaffen. Entweder bewegt sie sich mit dem Zaubernden oder bliebt an Ort und stelle. Der Zaubernde darf sich maximal QS3 Schritt von der Zone entfernen.

6
Visibili (KL/IN/IN)

Kosten: 8 AsP (Aktivierung) + 4AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)

Zauberdauer. 4 Aktionen

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Wird innerhalb von 20 - QS*3 Kampfrunden unsichtbar. Unsichtbarkeit gilt nur für den Zauberer selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstung

5
Wasseratem (KL/IN/KO)

Kosten: 5 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)

Zauberdauer. 8 Aktionen

Reichweite: Berührung

Wirkungsdauer: aufrechterhaltend

Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B

Wirkung: Kann sowohl Luft als auch Wasser atmen und das QS*1Minute + AsP-Einsatz

3

Rituale

Beispielritual 1 (KL/KL/IN)Freundschaftslied (IN/CH/CH)
Kosten: X AsP

Ritualdauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

Kosten: 12 AsP + 1 permanent Ritualdauer. 3 Stunden Merkmale: Einfluss, Steigerungsfaktor: A Wirkung: Kann nur einmal im Leben mit einem anderen Elfen gewirkt werden. Freunde spüren die Anwesenheit des anderen und können starke Emotionen auch über größere Entfernungen wahrnehmen. Balsam kann auf den Freund auch ohne AsP gewirkt werden. In dem Fall werden direkt die LeP vom einen Elfen zum anderen übertragen.
04
Beispielritual 2 (MU/IN/CH)

Kosten: X AsP

Ritualdauer. X

Reichweite: X

Wirkungsdauer: X

Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X

Wirkung: X

0