Sanyarin war einer der Jäger seiner Sippe. Sein Neffe Eriu wollte ebenfalls ein Jäger werden. Um ihm alles wichtige Beizubringen nahm er ihn auf seine erste große Jagd mit.
Während Sanyarin sich eines morgens auf diesem Ausflug um seine persönliche Körperhygiene kümmerte, haben Sklavenjäger das Lager der beiden Überfallen und Eriu verschleppt. Die Sklavenhändler waren beritten und damit schneller als er, so dass er sie erst weit im Süden eingeholt hat.
Dort überfiel er wiederum das Lager der Sklavenhändler um Eriu zu befreien. Dabei kam es zu einem Standoff: Der Häuptling der Händler hatte sich Eriu als menschliches Schutzschild geschnappt und ein Messer an dessen Kehle gehalten, während Sanyarin auf den Kopf des Häuptlings zielt.
Sanyarin entschloss sich, den Patt aufzulösen, indem er auf den Häuptling schoss. Sein Pfeil traf ihn direkt in den Kopf, aber mit seiner letzten Handlung schnitt der Sklavenhändler Eriu die Kehle durch, worauf hin der junge Elf verblutete.
Da Sanyarin sich die Schuld am Tod seines Neffen gibt, schämt er sich viel zu sehr um zu seiner Sippe zurück zu kehren und streift ziellos durch die Aventurischen Lande.
Kann Elfenlieder erlernen
Immun gegen natürliche und magische Alterung
Erschwernisse durch Dunkelheit werden um eine Stufe gesenkt
Kann bis zu einer Woche wach bleiben ohne zu ermüden. Schlaf muss aber nachgeholt werden.
1 Stufe Verwirrung sobald Geruch ausgesetzt
Muss den besten Wurf der Probe noch einmal würfeln
Erleichterung von 1 auf Gassenwissen und Orientierung
Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert
Nachladen verkürzt sich um eine Aktion, d.h. statt LZ 1 beim Bogen nur noch eine freie Handlung
Kann FK-Angriff um 2 erschweren, macht dadurch +2 TP
+1 AT, +1 PA, +1 TP wenn nur einhändig
KK14
KK16
AT-Abzug gilt nur für Angriff mit Schild, nicht Hauptwaffe
Reichweite: 2/10/15 TP: +1/0/-1
löschen, wenn nicht magisch
Wirkungsdauer aller Zauber der "Verbreitung Elfen" ist doppelt so lange wie beim Zauber angegeben
Zauber der elfischen Tradition erfordern:
Leiteigenschaft der Profession ergänzen (kl, in, ch - je nachdem)
kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit
Kosten: 1 AsP
Zauberdauer. 1 Aktion
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 5 Minuten
Merkmal: Elementar
Wirkung: Eine kleine Flamme entsteht etwa einen Zentimeter über einem Finger des Zaubernden
Kosten: 4 AsP für RS 1, 8 Asp für RS2, 16 AsP für RS 3
Zauberdauer. 1 Aktion
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: QS*3min
Merkmale: Heilung, Steigerungsfaktor: C
Wirkung: Erzeugt zusätzliche RS ohne Belastung
Kosten: 8 AsP
Zauberdauer. 1 Aktion
Reichweite: 8 Schriitt
Wirkungsdauer: sofort
Merkmale:Verwandlung, Steigerungsfaktor: C
Wirkung: Ziel erleidet 2W6+(QS*2) TP. Kann nicht ausweichen oder parieren. Probe modifiziert um ZK
Kosten: 4 AsP
Zauberdauer. 2 Aktion
Reichweite: 8 Schriitt
Wirkungsdauer: 1 Minute
Merkmale: Hellsicht, Steigerungsfaktor: A
Wirkung: Siehe: ODEM ARCANUM
Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)
Zauberdauer. 8 Aktionen
Reichweite: Selbst
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Merkmale: Telekinese, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Siehe: Es wird eine QS3 Schritt große geräuschlose Kugel mit dem zaubernden als Zentrum erschaffen. Entweder bewegt sie sich mit dem Zaubernden oder bliebt an Ort und stelle. Der Zaubernde darf sich maximal QS3 Schritt von der Zone entfernen.
Kosten: 8 AsP (Aktivierung) + 4AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)
Zauberdauer. 4 Aktionen
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Wird innerhalb von 20 - QS*3 Kampfrunden unsichtbar. Unsichtbarkeit gilt nur für den Zauberer selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstung
Kosten: 5 AsP (Aktivierung) + 2AsP pro 10 Minuten (doppelte Wirkungsdauer wegen Elf)
Zauberdauer. 8 Aktionen
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Merkmale: Verwandlung, Steigerungsfaktor: B
Wirkung: Kann sowohl Luft als auch Wasser atmen und das QS*1Minute + AsP-Einsatz
Kosten: 12 AsP + 1 permanent
Ritualdauer. 3 Stunden
Merkmale: Einfluss,
Steigerungsfaktor: A
Wirkung: Kann nur einmal im Leben mit einem anderen Elfen gewirkt werden. Freunde spüren die Anwesenheit des anderen und können starke Emotionen auch über größere Entfernungen wahrnehmen. Balsam kann auf den Freund auch ohne AsP gewirkt werden. In dem Fall werden direkt die LeP vom einen Elfen zum anderen übertragen.
hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen