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Kazan ibn Yasemin

Freya

2022-07-19 20:27:39 UTC

Hintergrund

Erfahrungsgrad
erfahrenmeisterlich
Abenteuerpunkte (gesamt)
13001605
Abenteuerpunkte (ausgegeben)
13001605

Eigenschaften

buff_in + in_base
1415
buff_ge + ge_base
1415
-20
buff_ko + ko_base
1415
-20
buff_kk + kk_base
-20

Fertigkeiten

Körpertalente

Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
79
Kraftakt (KO/KK/KK)
78
Reiten (CH/GE/KK)
1011
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
910
Singen (KL/CH/KO)
910
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
710
Verbergen (MU/IN/GE)
25

Gesellschaftstalente

Betören (MU/CH/CH)
710
Etikette (KL/IN/CH)
78
Leichte Unterhaltung (KL/IN/CH)
910
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
79

Wissenstalente

Götter & Kulte (KL/KL/IN)
47
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
58

Kampfwerte

Kampftechniken

1214
1517

Sonderfertigkeiten (Kampf)

Blindkampf

Mit der SF Blindkampf kann die Abenteurerin die Auswirkungen von Sichtmodifikatoren im Nahkampf auf AT und Verteidigungen abmildern (siehe Regelwerk Seite 239). Für sie sind die Auswirkungen immer so viele Stufen niedriger, wie die Stufe der SF beträgt. Fernkampf und andere Proben werden von der SF nicht beeinflusst.

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

10
Einhändiger Kampf

Der Kämpfer erhält folgende Boni, wenn er ausschließlich nur mit einer Waffe einhändig kämpft, also die Waffe nicht mit einer zweiten Waffe, einem Schild, einer Parierwaffe oder einem sonstigen Gegenstand führt: +1 AT, +1 PA, +1 TP.

Kampftechniken: Fechtwaffen, Schwerter

10
Finte IFeindgespür
Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: –1/–2/–3

Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

Passierschläge sind gegen ihn zusätzlich um 4 erschwert. Kampftechnik: alle
1510
Finte I

Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: –1/–2/–3

Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

15
Sturmangriff

Das Manöver Sturmangriff kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 4 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Die Bewegung ist Teil der Aktion, mit der man angreift. Ist der Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 und die halbe GS des Angreifers. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte der Sturmangriff misslingen, erhält der Verteidiger die Gelegenheit für einen Passierschlag. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.

Erschwernis: –2

Kampftechniken: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

25
Wuchtschlag IWuchtschlag II

Die Attacke wird um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.

Erschwernis: –2/–4/–6

Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

1530