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Kazan ibn Yasemin

Freya

2024-10-21 20:15:23 UTC
Ergänzung Magierstab

Kampfwerte

Nahkampf

Khunchomer (Säbel)Magierstab, lang (Stangenwaffe, magisch)

Waffenvorteil: Setzt der Träger eines Khunchomers das Manöver Klingensturm (siehe Aventurisches Kompendium Seite 154) ein, sinkt die Erschwernis auf die beiden Attacken um jeweils 1.

Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 5 oder höher richtet der Khunchomer –1 TP an.

Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen. Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.
Khunchomer AttackeMagierstab Attacke
at_skill_schwerter + 0at_skill_stangenwaffen - 1
Khunchomer ParadeMagierstab Parade
pa_skill_schwerter + 0pa_skill_stangenwaffen + 2
Khunchomer TrefferpunkteMagierstab Trefferpunkte
GE/KK 15
GE/KK 16
1W6+4+11W6+2
AT/PA-Modifikator
0/0-1/+2
Reichweite
mittellang

Stäbe

Magierstab

ist magisch

Magierstab Attacke
17