Khunchomer (Säbel)Magierstab, lang (Stangenwaffe, magisch)
Waffenvorteil: Setzt der Träger eines Khunchomers das Manöver Klingensturm (siehe Aventurisches Kompendium Seite 154) ein, sinkt die Erschwernis auf die beiden Attacken um jeweils 1.
Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 5 oder höher richtet der Khunchomer –1 TP an. Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen.
Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.
Waffennachteil: Gegen Rüstungen mit RS 5 oder höher richtet der Khunchomer –1 TP an.
Waffenvorteil: Der Träger eines Magierstabs kann das Manöver Betäubungsschlag um +1 erleichtert durchführen. Waffennachteil: Die Anwendung des Manövers Vorstoß ist nicht möglich.