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Skelett (Skelettarius)

Martin

2020-04-21 19:16:34 UTC
Kopiert von TEMPLATE DSA 5 DE (Revision: 8): https://penpaperbox.com/chars/263?rev=8

Werte

hier jeweils die Grundwerte der Spezies ergänzen

Seelenkraft
-1
Zähigkeit
-1
Ausweichen
ge/2 - be - status_pain
ini_base + ini_buff + ini_be
Geschwindigkeit
gs_base + gs_be + gs_buff
-be -(rs % 2) - status_pain

Eigenschaften

mu_base + buff_mu
20
buff_kl + kl_base
10
buff_in + in_base
10
buff_ch + ch_base
11
buff_ff + ff_base
buff_ge + ge_base
11
buff_ko + ko_base
11
buff_kk + kk_base
13

Vorteile & Nachteile

Lichtempfindlich

1 SP pro KR in direktem Sonnenlicht.

0
Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen

Richten bei Skeletten nur TP/2 an. Geweihte Waffen richten normalen (nicht doppelten) Schaden an.

0

Fertigkeiten

Körpertalente

Fliegen (MU/IN/GE)
0
Gaukeleien (MU/CH/FF)
0
Klettern (MU/GE/KK)
4
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
2
Kraftakt (KO/KK/KK)
4
Schwimmen (GE/KO/KK)
-20
Reiten (CH/GE/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)

Gelingt automatisch

60
Singen (KL/CH/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
4
Tanzen (KL/CH/GE)
0
Taschendiebstahl (MU/FF/GE)
0
Verbergen (MU/IN/GE)
4
Zechen (KL/KO/KK)
0

Gesellschaftstalente

Bekehren & Überzeugen (MU/KL/CH)
0
Betören (MU/CH/CH)
0
Einschüchtern (MU/IN/CH)
6
Etikette (KL/IN/CH)
0
Gassenwissen (KL/IN/CH)
0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
0
Überreden (MU/IN/CH)
0
Verkleiden (IN/CH/GE)
0
Willenskraft (MU/IN/CH)

Gelingt automatisch

60

Naturtalente

Fährtensuchen (MU/IN/GE)
0
Fesseln (KL/FF/KK)
0
Fischen & Angeln (FF/GE/KO)
0
Orientierung (KL/IN/IN)
0
Pflanzenkunde (KL/FF/KO)
0
Tierkunde (MU/MU/CH)
0
Wildnisleben (MU/GE/KO)
0

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel (KL/KL/IN)
0
Geographie (KL/KL/IN)
0
Geschichtswissen (KL/KL/IN)
0
Götter & Kulte (KL/KL/IN)
0
Kriegskunst (MU/KL/IN)
0
Magiekunde (KL/KL/IN)
0
Mechanik (KL/KL/FF)
0
Rechnen (KL/KL/IN)
0
Rechtskunde (KL/KL/IN)
0
Sagen & Legenden (KL/KL/IN)
0
Sphärenkunde (KL/KL/IN)
0
Sternkunde (KL/KL/IN)
0

Handwerkstalente

Alchimie (MU/KL/FF)
0
Boote & Schiffe (FF/GE/KK)
0
Fahrzeuge (CH/FF/KO)
0
Handel (KL/IN/CH)
0
Heilunde Gift (MU/KL/IN)
0
Heilkunde Krankheiten (MU/IN/KO)
0
Heilkunde Seele (IN/CH/KO)
0
Heilkunde Wunden (KL/FF/FF)
0
Holzbearbeitung (FF/GE/KK)
0
Lebensmittelbearbeitung (IN/FF/FF)
0
Lederbearbeitung (FF/GE/KO)
0
Malen & Zeichnen (IN/FF/FF)
0
Metallbearbeitung (FF/KO/KK)
0
Musizieren (CH/FF/KO)
0
Schlösserknacken (IN/FF/FF)
0
Steinbearbeitung (FF/FF/KK)
0
Stoffbearbeitung (KL/FF/FF)
0

Sprachen & Schriften

Muttersprache: X
3
weitere Beispielsprache, Stufe:
1
Schriften
bekannt
Kusliker Zeichen
1
Beispielschrift
1

Zustände

kompensiert

Schmerz wird mit einem Punkt pro Stunde kompensiert

0

Kampfwerte

Kampftechniken

leit_ff + skill_armbrueste - status_pain
leit_ff + skill_boegen - status_pain
leit_mu + skill_dolche - be - status_pain
leit_ge + (skill_dolche/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_fechtwaffen - be - status_pain
leit_ge + (skill_fechtwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_hiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_hiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_kettenwaffen - be - status_pain
leit_mu + skill_lanzen - be - status_pain
leit_kk + (skill_lanzen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_raufen - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_raufen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schilde - be - status_pain
leit_kk + (skill_schilde/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_schwerter - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_schwerter/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_stangenwaffen - be - status_pain
Parade

hier ggf. Leiteigenschaft auf Gewandheit anpassen, sofern höher

leit_kk + (skill_stangenwaffen/2) - status_pain
leit_ff + skill_wurfwaffen - status_pain
leit_mu + skill_zweihandhiebwaffen - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandhiebwaffen/2) - be - status_pain
leit_mu + skill_zweihandschwerter - be - status_pain
leit_kk + (skill_zweihandschwerter/2) - be - status_pain

Nahkampf

Waffenlos

at_skill_raufen + 0
pa_skill_raufen + 0
Raufen Trefferpunkte

GE/KK 14

1W6
AT/PA-Modifikator
0/0
Reichweite
kurz

Langschwert

at_skill_schwerter + 0
pa_skill_schwerter +1
Schwert Trefferpunkte

KK14

1W6+4
AT/PA-Modifikator
0/+1
Reichweite
mittel

Fernkampf

Kurzbogen

fk_skill_boegen
Bogen Trefferpunkte

Reichweite: 10/50/80 TP: +1/0/-1

1W6+4
Ladezeit in Aktionen
1

Leichte Armbrust

Leichte Armbrust Fernkampf
fk_skill_armbrueste
Leichte Armbrust Trefferpunkte

Reichweite: 10/50/80 TP: +1/0/-1

1W6+6
Ladezeit in Aktionen
8