Wer über einen Herausragenden Sinn verfügt, dessen Proben auf Sinnesschärfe sind um 1 erleichtert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Herausragender Sinn ist mehrfach für die verschiedenen Sinne wählbar, nicht aber für einen einzelnen.
Neugier: Jeder Abenteurer ist neugierig, aber einige Abenteurer werden so von ihrer Neugierde getrieben, dass sie unnötige Risiken eingehen, um sie zu befriedigen.
In jeder Situation, in der der Held mit einem potenziellen Auslöser seiner Schlechten Eigenschaft konfrontiert wird, muss er eine Probe auf Willenskraft bestehen, um sich zu beherrschen. Gelingt ihm diese Probe, ist alles in Ordnung, ansonsten muss er entsprechend der Schlechten Eigenschaft agieren. Seine Schlechte Eigenschaft hat ihn so lange im Griff, wie er dem Auslöser ausgesetzt ist. Der Meister kann für die Probe auf Willenskraft entsprechend der Stärke des Auslösers Erschwernisse oder Erleichterungen aussprechen. Es dürfen bis zu zwei Schlechte Eigenschaften pro Held gewählt werden. Kombinationen, die sich ausschließen (z. B. Geiz und Verschwendungssucht), dürfen nicht gewählt werden. Das letzte Wort darüber hat der Spielleiter.
Reichweite: 2/10/15 TP: +1/0/-1
löschen, wenn nicht magisch
kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit
Kosten: 1 AsP
Zauberdauer. 1 Aktion
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Merkmal:X
Wirkung: X
Kosten: X AsP
Zauberdauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X AsP
Zauberdauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X AsP
Ritualdauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X AsP
Ritualdauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Merkmale:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
löschen, wenn nicht geweiht
kurze Beschreibung der Sonderfertigkeit
Kosten: 1 KaP
Segnungsdauer. 1 Aktion
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Aspekt: X
Wirkung: X
Kosten: X KaP
Liturgiedauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X KaP
Liturgiedauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X KaP
Ritualdauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Kosten: X KaP
Zeremoniedauer. X
Reichweite: X
Wirkungsdauer: X
Aspekte:X, Steigerungsfaktor: X
Wirkung: X
Auf Stufe I werden Erschwernisse durch Dunkelheit um eine Stufe gesenkt, auf Stufe II können alle Erschwernisse durch Dunkelheit ignoriert werden. Bei vollständiger Finsternis ist aber Dunkelsicht (egal ob Stufe I oder II) wirkungslos und es gelten die Abzüge für vollständige Finsternis.