Wenn dir Zeit oder Ersatzteile fehlen, um es richtig zu machen, kriegst du es trotzdem hin. Du klebst ein bisschen Isolierband drauf, drehst Drähte zusammen, die vielleicht nicht verbunden sein sollten, versetzt dem Ding einfach einen entschlossenen Tritt oder findest eine andere kreative Lösung, um eine Maschine in Gang zu bringen, wenn auch vielleicht nur vorübergehend.
Auswirkung: Wenn du eine Improvisieren-Probe ablegst (siehe S. 97 für Schwellenwert Mechanik + Intuition), erhältst du 1 Edge; dieser Punkt muss für diese Probe ausgegeben werden, sonst verfällt er.
Durch Übung oder Veranlagung hast du es geschafft, die meisten der Gelenke in deinem Körper zu Verrenkungen zu bewegen, die über metamenschliche Standards hinausgehen. Deine Hände können schmal wie die Handgelenke werden, deine Schultern können sich in jede Richtung beugen und drehen, dein Körper kann sich vorwärts und rückwärts in der Mitte falten, und du kannst den Kopf drehen, sodass du hinter dich blicken kannst, ohne die Schultern zu drehen. Und das sind nur einige dieser hübschen Tricks. Kosten: 12 Karma Auswirkung: Du erhältst 1 Bonus-Edge bei allen Proben, die mit Ringen, dem Abstreifen von Fesseln, Flexibilität oder dem Hineinschlüpfen in beengte Räume zu tun haben. Achte auf die Regeln im Abschnitt Edge-Missbrauch verhindern, S. 46).
Wenn du bei der Charaktererschaffung Karma für Geld ausgibst, erhältst du für jeden Punkt Karma, den du in diesen Nachteil investierst, 5.000 Nuyen statt 2.000 Nuyen. Jeder Punkt, den du ausgibst, führt außerdem zu 5.000 Nuyen Schulden bei jemandem, der sehr gefährlich und fähig ist, sie einzutreiben. Pro Punkt Karma, den du in diesen Nachteil investierst, musst du monatlich 500 Nuyen an deinen Gläubiger zahlen, womit du nur die Zinsen bedienst, nicht aber den Kredit tilgst. Wenn du nicht bezahlst, suchen die Gläubiger dich auf. Dieser Nachteil kann nur durch Geld entfernt werden. Wenn die Schulden abbezahlt sind, ist der Nachteil entfernt. Dieser Nachteil kann nur bei der Charaktererschaffung gewählt werden, nicht während des Spielverlaufs.
Es braucht nicht viel, um dich auf die Matte zu schicken. Du konntest noch nie einen Schlag wegstecken. Bonus: 4 Karma pro Stufe Auswirkung: Du hast pro Stufe dieses Nachteils 1 Kästchen für Betäubungsschaden weniger, bis zu einem Minimum von 2 Kästchen
Einige Leute haben einfach keine natürliche Begabung. Ein schwaches Knie, schlechte Genetik oder eine Kinderkrankheit haben dich daran gehindert, dasselbe zu erreichen wie deinesgleichen. Bonus: 8 Karma pro Stufe Auswirkung: Pro Stufe sinkt das Maximum des Charakters im gewählten Attribut um 1, maximal aber auf 2.
Irgendwann in deinem Leben verschwand der Filter zwischen deinen Gedanken und deinem Mundwerk. Du betrachtest dich als ehrlich, hart, aber fair; andere Leute sehen dich eher als unhöflich und grob. Bonus: 6 Karma Auswirkung: Du kannst kein Edge bei Proben ausgeben, die Charisma verwenden.
10 Magazine á 30 Schuss
10 Magazine á 30 Schuss
Stufe 1
Stufe 1
Echte Sin
Wenn dir Zeit oder Ersatzteile fehlen, um es richtig zu machen, kriegst du es trotzdem hin. Du klebst ein bisschen Isolierband drauf, drehst Drähte zusammen, die vielleicht nicht verbunden sein sollten, versetzt dem Ding einfach einen entschlossenen Tritt oder findest eine andere kreative Lösung, um eine Maschine in Gang zu bringen, wenn auch vielleicht nur vorübergehend.
Auswirkung: Wenn du eine Improvisieren-Probe ablegst (siehe S. 97 für Schwellenwert Mechanik + Intuition), erhältst du 1 Edge; dieser Punkt muss für diese Probe ausgegeben werden, sonst verfällt er.