Carl war das fünfte Kind von zwei schwer arbeitenden Orks. Sein Vater verstarb kurz nach seiner Geburt bei einem Unfall auf hoher See. Ein toxischer Geist griff den Fischkutter an auf dem er arbeitete. Seine Mutter war dann gezwungen mit ihm und seinen Geschwistern in den Ork-Slum von Harburg zu ziehen, da sie sich ihre bessere Wohnung mit einem Gehalt nicht mehr leisten konnte.
Er war sehr aufgeweckt und lief oft in der Gegend rum um sich mit den verschiedenen Leuten zu unterhalten und sie kennenzulernen. So konnte er ab und zu etwas für sich und seine Geschwister zu essen als Extra auf den Tisch bringen. Aber sie hatten trotzdem oft nicht genug für 6 Personen zu essen. Erstaunlicherweise brauchte Carl ab einem gewissen Punkt immer weniger zu essen.
Leider wurde ihm das Herumstreunern zum Verhängnis. Kurz bevor er eingeschult werden sollte, wurde Carl von Piraten "shanghait". Die Sitten an Bord waren rau, aber Carl wurde nicht besonder anders von den Mitgliedern behandelt als alle anderen. Die Piraten kannten keinen Rassismus oder besser gesagt: sie hassten alle Metas gleichermaßen. Einige der Trogs an Bord hatten sogar leicht Mitleid mit dem jungen Neuling, der versuchte sich schnell mit ihnen anzufreunden. Dies gelang ihm auch bis zu einem gewissen Grade. Sie verliehen ihm schnell den Namen Butscher (norddeutsch: junge). Anfangs erst im Maschineraum eingesetzt, musste er schon bald an den Kampfhandlungen teilnehmen. Dies führte zu einer gewissen Abstumpfung gegenüber den Einsatz von Gewalt. Und zu Albträumen. Die mit der Droge Zen bekämpft wurden. Er kam auch immer schlechter mit Neckereien, Streichen und Respektlosigkeiten von anderen klar. Diese wurden weniger als sich sein Aussehen immer weniger kindlich und dadurch gefährlich wurde. Es half auch, dass er einen gleichaltrigen Piraten nach einem Streich den Arm brach. Dies führte aber zu einer Bestrafung, die ihm eine Narbe quer über das rechte Auge einbrachte.
Nach einigen Jahren als Pirat wurde er nachts immer mehr von Träumen heimgesucht in denen sich ein komischer grüner Mann manifestierte, der ihn fragte, ob er so sein Leben verbringen möchte. Der Geist zeigt ihm auch Dinge, die er noch nicht wusste, z.B. dass seine Geschwister aufgrund von verschmutzten Wasser und Essen erkrankten und verstarben. Seine Mutter verfiel daraufhin in die Drogensucht. Seine Wille zur Rettung der Nordsee war geweckt. Mit Hilfe des Schutzgeistes setzte er sich von den Piraten ab und kam zu einer Gruppe von Ökoterroristen [Name bisher unbekannt, vielleicht verät Butscher es ja irgendwann einmal], die nur aus Orks und Trollen bestand. Dort lernte er einen Adepten kennen, der seine Fähigkeiten erkannte und ihn zu unterrichten begann. Er brachte ihm bei, mit seinen magischen Kräften umzugehen. Durch seine Kräfte und seiner natürlichen Disposition wurde er auserwählt, Kontakt zu anderen Gruppen herzustellen. Bei dieser Tätigkeit lernte er Ragnar kennen.
Die Gruppe wurde nach einer fehlgeschlagenen Aktion aufgelöst (s. Anjing), da der Anführer und auch Carls Mentor gestorben sind. Carl war dadurch entmutigt und beschluss nicht mehr sein Leben zu riskieren. Er wurde zu einem Schmitt und versuchte sich an einer Job Vermittlung. Anfangs lief es stockend bei der Arbeit, aber dann ging es immer besser. Es waren zwar kleinere Aufgaben, aber immerhin. Dabei lernte er auch einen Schmuggler namens [???] kennen und bekam mehrere Jobs von Wuxing. Es erfüllte ihn aber nicht so ganz und auch sein Totem drängte ihn zu mehr direkter Arbeit. Und so entschied er sich wieder aktiv zu werden. Hier sahr er die besten Chancen als Shadowrunner mit einer eigenen Crew. Shadowrunner sind meistens fähiger als normale Ökos und er bemerkte auch, dass Geld wichtig war, z.B. brauchte er Geld um sich einer Gentherapie zu unterziehen. Denn wie soll er denn dieses Mammutprojekt stemmen, wo Orks doch nicht lang genug leben. Außerdem können mit Geld auch andere "überzeugt" werden für die gute Sache, z. B: Politiker..
So begann also sein Leben in den Schatten.
Wie er nach Berlin kam und wo er sich da so rumtreibt, sollte man ihn mal fragen!
wirkt wie Vorurteile; also -2 bei sozialen Proben gegen Trogs
Mit Tricks und Finesse, S. 154f
WuXing hat aktuelle Akten über Char; haben +2 W bei allen Proben zur Identifikation des Chars/ zur Lokalisierung des Chars (wenn Char in Gegend über C)
Schattenläufer, S. 131
Gilt in Fertigkeitsgruppe als Ahnungslos ( s. GRW. 131), d.h. er kann nicht improvisieren
wird die Fertigkeitsgruppe auch nie beherrschen
s. GRW. 92
GRW 93
Ehemaliger Abhängiger; Wenn eine Gelegenheit für Konsum besteht muss eine Selbstbeherrschungsprobe abgelegt werden; Schwellenwert situationsabhängig;
S. Bodyshop, S. 63
Alles in seiner Lebensumgebung (Wohnung, Kajüte etc.) muss zwangahft geordnet sein; Selbstbeherrschungsprobe (2) um sofortigen Zwang zu widerstehen
Schattenläufer, S. 136
Mit Hörnern und Hauern, S. 187
weiß immer wo Norden ist; kann seinen eigenen Weg zurückverfolgen; +1 W auf Navigationsproben
+2 auf Verhandlungsproben
2 Stufen Verwurzeln
Wenn der Vegetation schwerer Schaden zugefügt wird, muss ihm eine Probe auf Charisma + Willenskraft (3) gelingen, sonst muss er mit allen Mitteln versuchen, der Zerstörung einhalt zu gebieten.
Verbotene Künste, S. 95
Wenn der Charakter in einer Gegend ist, die vor allem von Orks bewohnt wird, findet er jemanden, der ihm helfen kann. Gibt +2 auf Gebräuche-Proben und + 1 auf Navigation
Mit Hauern und Hörnern, S. 188
Charakter ignoriert die normale Hintergrundstrahlung eines Gebietes
zeitweilige Erhöhungen wirken nur zur Hälfte (aufgerundet)
Strassengrimoire, S. 32
Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.
Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.
Grimoire, S. 199
Charakter benötigt nur 1 Mahlzeit pro Tag; Intervalle für Hunger und Durst auf sieben und drei Tage erhöhht;
Grimoire, S. 199f
Aktivierung: Komplexe Handlung
Dauer : [Magie] Stunden
S. 200
pro Stufe: +1 Rea und + 1 Initiativewürfel
Grimoire, S: 201
+1 auf Soziale Fertigkeit
Grimoire, S. 201
Grimoire, S. 201
Beschleunigt Wachstum der Haare, Zähne, Hauer, Nägel
Dauer: s. Grimoire, 201f
+1 W auf Widerstand für Proben um Emotionen zu lesen, z.B. Menschenkenntnis und Askennen
Grimoire, S. 202
Komplexe Handlung
lässt Haar- und Hautfarbe ändern (im natürlichen Rahmen)
Grimoire, S. 203
lässt fremde Sprachen auf Stufe 1 lernen, wenn Sprache für min [12-Magie] Stunden gehört wurde und Probe auf Logik+Intuition gegen Schwellenwert gelingt
Grimmoire, S. 205
Aktivierung: Einfache Handlung
Körperliches Limit wird um Stufe erhöht für Niederschlagsproben
Bonuswürfel in Höhe der Stufe auf Niederschlagsproben
Während Kraft aktiv, bewegungsunfähig und -3 W auf Ausweichen-, Blocken- und Parieren-Proben
Schattenzauber, S. 24
Reichweite Schwere Pistolen
Schrot/ Flechetmuni, schon eingerechnet
Straßendoc der auf magisch-aktive Personen spezialisiert ist, selbst nur fähig zur astralen Wahrnehmung
Hamburger Senatorin für Soziales
Reciclador, Ork, kennen sich aus Kindheitstagen
Informantin, Elfin
Squatter, Pianist, wurde wegen Wodkagenuß so genannt
Waffenhändler der Vory
Straßendoc der auf magisch-aktive Personen spezialisiert ist, selbst nur fähig zur astralen Wahrnehmung
Ork; Adept; ADL (Hamburg); Bewohner eines Orkslums; Shanghait; Politaktivist; Mr. Johnson; Magie 6; Edge 2; Charisma 5; Intuition 4; Logik 3; Willenskraft 5; Reaktion 2; Geschicklichkeit 3 ; Löschen Kriminelle SIN; Akrobatik 1; Einschüchtern 4; Gewehre 3; Knüppel 4; Laufen 1; Schiffe 1; Schleichen 3; Survival 1; Verkleiden 2; Überreden 3