Wehrheimer Bluthund (Daron)

Freya

2021-02-01 22:18:44 UTC

Fertigkeiten

Klettern (MU/GE/KK)
71
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
47
Kraftakt (KO/KK/KK)
138
Schwimmen (GE/KO/KK)
75
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
138
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
87
Verbergen (MU/IN/GE)
23
Einschüchtern (MU/IN/CH)
119

Kampfwerte

Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten

Zahl an Aktionen
21
Kampfverhalten
Wird der Höhlenbär provoziert oder angegriffen, stellt er sich auf die Hinterbeine, greift mit Hieben seiner Tatzen an und versucht, seinen Gegner zu beißen.

Flucht:

Verlust von 50 % der Lebenspunkte; Ist er in Raserei, dann kämpft er bis zum Tod.

Wehrheimer Bluthunde können auf Befehl ihrer Herrin verteidigen (Person oder Gebiet), jagen oder töten. Eigenständiger Angriff bei deutlicher Provokation. Flucht bei Verlust von 75% der Lebenspunkte.
Berserker

Jedes Mal, wenn ein Bär eine Stufe des Zustands Schmerz erhält oder seine Jungtiere in Gefahr sind, muss zu Beginn der KR eine Probe auf Willenskraft gewürfelt werden. Bei Misslingen verfällt er in Raserei und erhält den Status Blutrausch. Der Status endet nach dem Tod des Gegners oder spätestens nach 1 Stunde.

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