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Astra

A Shadowrun 5 character by

Konzept

Astra ist gut darin, Dinge zu analysieren und zusammenhänge zu erkennen. Daneben versucht sie sich auch als (mittelmäßiges) Face, was in alle möglichen sozialen Zirkel rein kommt. Ihre Cyberwear ist darauf ausgelegt, Dinge mitzubekommen, für die spätere Analyse aufzuzeichnen und neuerdings auch, um sich besser als andere Personen ausgeben zu können.

Bewaffnet ist sie nur mit einer Pistole und mit einem voll ausgestatteten Cyberarm. Mit der Pistole hat sie allerding einen beeindruckenden Angriffspool und sollte damit auch ganz gut Wirkung erzielen.

Hintergrund

Emilia Koschütz wuchs in einer spießigen Bürgerlichen Familie in Sachsen in der Nähe von Leipzig auf. Auf der Suche nach Abenteuer hat sie sich von der MET2000 für eine Offizierslaufbahn anwerben lassen. Die MET2000 sah ihre analytische Auffassungsgabe am besten in der Logistik und Controlling angesiedelt und hat sie durch ein BWL-Studium geschickt. Da Emilia das insgesamt etwas zu wenig abenteuerlich war, hat sie darauf hingewirkt zumindest der Abteilung Spezialkräfte zugeschlagen zu werden, in der Hoffnung, irgendwie die Arbeit in einem Versorgungsstab einer Einheit der Spezialkräfte wäre irgendwie aufregender.

Die ersehnte Action hat sie dann bekommen, als sie eine Versorgungsoperationin ein Krisengebiet geleitet hat. In der Verwendung hat sie auch JuDi kennengelernt, die dort kurzzeitig als Riggerin eingesetzt war. In dem Einsatz hat sie sich dann auch eine Verwundung zugezogen, allerdings wenig glorreich: Beim Verladen ist ein Panzer wegen zu hektischer und damit fehlerhafter Transportsicherung von einer Verladestation gerutscht und hat ihren rechten Arm zertrümmert. Durch ihre Connections zu Controlling und Versorgung konnte sie sich aber einen erstklassigen Cyberarm als Ersatz besorgen.

Der eigenen Verletzlichkeit sehr bewusst geworden, war es ihr dann genug Abenteuer und sie hat die MET2000 bei nächster Gelegenheit verlassen. Etwa ein Jahr lang lebte sie von der Abfindung der MET2000 und zog durch die ADL und Europa, auch um ihrem Schwarm Jörg, Gitarrist und Kopf der Metal-Band "Meatgrinder" hinterherzureisen. Tatsächlich ist Jörg dem Charme seines Groupies erlegen und die beiden beschlossen in Berlin eine Familie zu gründen.

Kurze Zeit später wurde auch ihre Tochter Mia geboren. Jörg ging voll in seiner Rolle als Vater auf und verlor die Inspiration für seine Band, was zu ihrer Auflösung führte. Leider hat Jörg damit auch vieles aufgegeben, was Emilia an ihm einst attraktiv fand.

Als Mia drei Jahre alt war, ging der Familie langsam das Geld aus, so dass Emilia beschloss sich als Privatdetektivin selbstständig zu machen, auch weil Jörg scheinbar für immer Hausmann bleiben wollte und nicht davon zu überzeugen war, eine Erwebstätigkeit aufzunehmen. Die Detektei lief auch ganz gut und konnte die Familie vier Jahre lang ernähren und Emilia konnte sich weitere Cyberware finanzieren um ihre Fähigkeiten zu ergänzen.

Beim neuesten Upgrade, dem Einbau eines Stimmenmodulators und von Talentleitungen (vor allem für Sprachsoftware), von dem sie sich erhofft hat ihre Verkörperungs-Fähigkeiten zu verbessern, hat ihr Doc eine erschreckende Entdeckung gemacht: In ihrem Gehirn befindet sich ein tödliches Blutgerinsel, was aufgrund der Lage inoperabel ist. Das hat sie sich anschließend auch in einer Spezialklinik bestätigen lassen.

Sie hat beschlossen ihre tödliche Diagnose vor ihrer Familie geheimzuhalten, vor allem um ihrer Tochter so lange wie möglich eine unbeschwerte Kindheit zu ermöglichen. Gleichzeitig ist sie von dem Ehrgeiz getrieben, ihrer Familie ein möglichst großes Erbe zu hinterlassen. Deshalb hat Emilia angefangen, gefährlichere Arbeiten aufzunehmen und ist (tiefer) in die Schatten gegangen. Ihre Detektei läuft weiter, denn sie bietet eine überzeugende Fassade gegenüber ihrer Familie und dem Finanzamt.

Ihren Spitznamen Astra hat sie bei der MET2000 bekommen: Bei der Auswertung von Videoaufnahmen ihrer Verletzung wurde sie gesehen, wie sie verloren in die Sterne geschaut hat wo sie lieber hätte aufpassen sollen, wo sie sich hin bewegt.

General

Metatype
Norm
Geschlecht
Alter
29
Größe (m)
1.72
Gewicht (kg)
68

Reputation

Straßenruf
0
Schlechter Ruf
0
Prominenz
0

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

1
gesamt
0

Vor- und Nachteile

SIN-Mensch (ADL)
5
Rang

Leutnant bei der MET2000

Soziales Limit +1 ggü allen Bürgern der ADL

20

Zustandsmonitor

Matrix Limits

Datenverarbeitung

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

6
Firewall

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

6

Initiative

Buff

Kurzfristige Effekte auf die Initiative, z.B. von Zaubern bitte hier eintragen

Normal

Matix VR (Cold Sim)

Matrix VR (Hot Sim)

Astral

Delete if your character cannot astrally project (mundane, aspect mage, KI adept)

Fertigkeiten

Geschicklichkeit

Waffenloser Kampf
2
Schleichen
1

Konsitution

Freifall
1

Reaktion

Bodenfahrzeuge
2
Schiffe
1

Stärke

Charisma

Überreden
1

Intuition

Handwerk
1
Navigation
2
Spurenlesen
2
optisch
6
Geruch
6
Hören
6
Geräusch orten
5

Logik

Computer
4
Chemie
1
Software
2
Erste Hilfe
3
Elektronische Kriegsführung
1
Sprengstoffe
1
Waffenbau
1

Willenskraft

Survival
1

Magie

Fertigkeitsgruppen

Athletik
2
Akrobatik
2
Laufen
2
Schwimmen
3
Einfluss
2
Führung
2
Gebräuche
3
Verhandlung
4

Wissen

(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie

Intuition

Klassische Deutschle Literatur
3
Straßenwissen Leipzig
1
Straßenwissen: Polizeiprozeduren
3
Straßenwissen: Berlin
2

Logik

ADL
1
Geschichte
2
Sachsen
2
Psychologie
1
Militärgeschichte
2
Berufswissen: Militärisch
3
Akademisches Wissen: Wirtschaftswissenschaften
5
Berufwissen: Europäische Heere
4

Sprachen

Deutsch
M
Englisch
2
Sorbisch
1
Latein
3

Zauber

Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann

Platzhalter-Zauber

Art
M
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Adeptenkräfte

Löschen wenn der Charakter keine Adeptenkräfte hat.

Platzhalter-Kraft
0.5

Kampfausrüstung

Panzerung

Platzhalter-Panzerung

Panzerung
12

Nahkampfwaffen

Platzhalter-Nahkampfwaffe

Präzision
5
Reichweite
1
Schaden
6
Durchschlagskraft
0

Fernkampfwaffen

Savalette Guardian

Angriffspool
15
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-5
Modi

Alle Arten von Salven brauchen mit dieser Waffe eine Komplexe Handlung

HM/SM
Rückstoßkompensation
1
Munition (APDS)
12(s)
aktuell im Magazin
12
Volle Ersatzladestreifen
3

Cyberwear

Headware

Datenbuchse
Geruchsbooster Stufe 3

Diese Cybernase verstärkt, identifiziert und zeichnet Gerüche auf und kann sie später wiedergeben. Die extrem verstärkten Geruchsfähigkeiten eines Schnüfflers eröffnen einem eine ganz neue Welt sensorischer Daten – man kann Dinge wahrnehmen, die sonst nur ein Bluthund wahrnehmen würde. Man kann die Emotionen von Leuten in ihrem Schweiß riechen (und, sofern vorhanden, die Herstellermarkierung ihrer maßgeschneiderten Pheromone), Spuren von Munitionstreibladungen oder biologische und chemische Kampfmittel – die Liste ließe sich praktisch endlos fortführen.

Eine Abschaltfunktion erlaubt es, intensive Gerüche komplett zu ignorieren – vielleicht die angenehmste Eigenschaft im täglichen Leben.

Der Geruchsbooster kann sogar in der VR verwendet werden, um eine noch eindringlichere Erfahrung zu erschaffen. Die Stufe des Boosters wird als Würfelpoolbonus zu Wahrnehmungsproben addiert, die auf Geruch basieren.

Transsys Avalon Komlink

Stufe
6
Simrig
Stimmenmodulator Stufe 4

Dieses Implantat verleiht einem das absolute Gehör und eine enorme stimmliche Flexibilität und Verzerrungsfähigkeiten. Man kann ohne Anstrengung mit erhöhter Lautstärke (bis zu 100 Dezibel) sprechen, die Stimme verändern, um perfekte Vogelrufe, lieblichen Gesang oder unheimliche stimmliche Eindrücke hervorzubringen. Der Modulator kann außerdem eine aufgezeichnete Stimme wiedergeben (und mehr oder weniger gut imitieren).

Addieren Sie die Stufe des Modulators als Würfelpoolbonus zu Verkörperungsproben.

Talentbuchse Stufe 6

Augen

Alle als Retinamodifikationen ausgeführt

Bildverbindung
Infrarotsicht
Sichtverbesserung Stufe 3

Dieses Zubehör schärft die Sicht eines Charakters auf alle Entfernungen und bietet ihm eine Sehschärfe, die eher der eines durchschnittlichen Falken als der eines durchschnittlichen Metamenschen ähnelt. Sichtverbesserung addiert ihre Stufe als positiven Modifikator auf das Limit bei visuellen Wahrnehmungsproben.

WiFi-Vorteil: Die Sichtverbesserung addiert ihre Stufe als Würfelpoolmodifikator auf visuelle Wahrnehmungsproben.

Smartlink

Cyberohren Stufe 3

Nur Innenohr, fällt eigentlich nicht auf.

Kapazität übrig
3
Audioverbesserung Stufe 3

Audioverbesserung erlaubt es dem Anwender, ein breiteres Spektrum von Audiofrequenzen zu hören, einschließlich Infra- und Ultraschall, die außerhalb des normalen metamenschlichen Hörspektrums liegen. Der Anwender erkennt außerdem feinste Nuancen und kann ablenkende Hintergrundgeräusche ausblenden. Audioverbesserung addiert ihre Stufe zum Limit bei Wahrnehmungsproben zum Hören.

WiFi-Vorteil: Die Audioverbesserung addiert ihre Stufe als Würfelpoolmodifikator auf Wahrnehmungsproben zum Hören.

Dämpfer

Dieses Implantat schützt den Nutzer sowohl vor plötzlichen Lautstärkeanstiegen als auch vor schädigenden Geräuschpegeln. Der Dämpfer gewährt ei- nen Würfelpoolbonus von +2 bei Widerstandsproben gegen Schallangriffe, einschließlich Schockgranaten.

Richtungsdetektor

Dieses Audiozubehör lokalisiert die Quelle eines Geräuschs. Sie gewährt einen Bonus von +2 auf das Limit bei Wahrnehmungsproben, um die Quelle eines bestimmten Geräuschs zu finden.

WiFi-Vorteil: Der Richtungsdetektor verleiht einen Würfelpoolmodifikator von +2 auf Wahrnehmungsproben für das Lokalisieren der Quelle eines bestimmten Geräuschs.

Selektiver Geräuschfilter Stufe 3

Dieses Zubehör filtert Hintergrundgeräusche aus und erlaubt dem Anwender, sich auf bestimmte Geräusche oder Geräuschmuster zu konzentrieren.

Es enthält sogar Sprach-, Wort- und Geräuschmustererkennung. Mit jedem Stufenpunkt kann man eine bestimmte Geräuschgruppe (wie etwa die Schritte einer patrouillierenden Wache oder die Rotoren eines entfernten Hubschraubers) auswählen und sich auf sie konzentrieren. Man hört aktiv nur auf eine Geräuschgruppe gleichzeitig, aber man kann andere Geräuschgruppen für späteres Playback aufzeichnen oder sie automatisch überwachen (zum Beispiel kann man einen Alarm festlegen für den Fall, dass in einer Unterhaltung ein bestimmtes Wort fällt oder sich der Atemrhythmus eines Wachhunds ändert).

Cyberarm rechts (offensichtlich)

Maßanfertigung Stärke 6, Geschicklichkeit 6

Kapazität übrig
2
Panzerung
2
Verstärkung Geschicklichkeit : 3
Verstärkung Stärke : 3
Cyberholster

Cyberdecks

Platzhalter-Cyberdeck

Stufe
2
Programme
1

Fahrzeuge

Platzhalter-Fahrzeug

Handling Straße
3
Handling Offroad
2
Geschwindigkeit
4
Beschleunigung
2
Rumpf
8
Panzerung
6
Pilot
1
Sensor
2
Sitze
2

Sonstige Ausrüstung

Platzhalter-Comlink

Stufe
5
APDS-Munition für schwere Pistolen : 452
Bargeld (Euro) : 156380

Connections

Charisma*3 Gratiskarma für Connections

Dummy Connection

Loyality
1
Rating
2
Favors
0