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Mhanadischer Söldner

A Das Schwarze Auge (5. Edition) character by

Werte

Seelenkraft
1
Zähigkeit
1
Geschwindigkeit
7
Würfel
+ 1W6
Schicksalspunkte
0
Maximum
0

Vorteile & Nachteile

Schlechte Eigenschaft (Goldgier)
1

Fertigkeiten

Klettern (MU/GE/KK)
2
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
5
Kraftakt (KO/KK/KK)
6
Schwimmen (GE/KO/KK)
1
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
5
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
7
Verbergen (MU/IN/GE)
7
Einschüchtern (MU/IN/CH)
6
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
4
Überreden (MU/IN/CH)
3
Willenskraft (MU/IN/CH)
5

Kampfwerte

Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten

Zahl an Aktionen
1
Kampfverhalten

Söldner versuchen zuerst, Gegner mit Fernkampfwaffen zur Aufgabe zu bewegen. Haben die Drohungen keinen Erfolg, so schießen sie zunächst und kämpfen dann mit der Stangenwaffen weiter. Dabei setzen sie Finten und Wuchtschläge ein. In engerer Umgebung nutzen sie statt der Stangenwaffe den Säbel oder Hiebwaffen. Sie versuchen zudem, gemeinsam gegen einen Gegner zu kämpfen, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Flucht:

2 oder mehr Stufen in Zuständen

Finte I

Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: –1/–2/–3

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

10
Pikenwall

Gelangt ein berittener Gegner in die Angriffsdistanz des Helden, darf dieser sofort eine um 2 erschwerte Attacke ausführen. Dies gilt auch dann, wenn der Held über eine niedrigere Initiative verfügt oder der Gegner ein Manöver verwendet, in dem Bewegung und Attacke innerhalb 1 Aktion stattfinden. Die Attacke ist natürlich nicht möglich, wenn dem Helden in dieser KR keine Aktion mehr zur Verfügung steht. Bei einem Pikenwall-Angriff können keine Spezialmanöver durchgeführt werden.

Erschwernis: –2

Kampftechniken: Stangenwaffen

10
Schnelladen (Bogen)

(passiv) Das Nachladen von Bögen und das Bereitmachen von Wurfwaffen verkürzen sich um 1 Aktion. Das Nachladen von Armbrüsten dauert nur die Hälfte der angegebenen Aktionen. Diese Sonderfertigkeit muss für die drei Fernkampftechniken Armbrüste, Bögen und Wurfwaffen einzeln erworben werden.

Erschwernis: 0

Kampftechniken: Stangenwaffen

20
Wuchtschlag I

Die Attacke wird um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.

Erschwernis: –2/–4/–6

Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

15

Rüstung

Art
gut gepflegte Kettenrüstung

Kampfwerte

Glefe (2-Hand)

Glefe Attacke
13
Glefe Parade
4
Glefe Trefferpunkte
1W6+5
Reichweite
lang

Brabakbengel (1-Hand)

Brabakbengel Attacke
12
Brabakbengel Parade
7
Brabakbengel Trefferpunkte
1W6+5
Reichweite
Mittel

Kompositbogen

Kompositbogen Fernkampf
12
Kompositbogen Trefferpunkte
1W6+7
Reichweite (+1/0/-1)
20/100/160
Ladezeit (Aktionen)
2
Munition
12