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Ivash

A Das Schwarze Auge (5. Edition) character by

Werte

Seelenkraft
3
Zähigkeit
3
Geschwindigkeit
10
Würfel
+ 1W6
Schicksalspunkte
0
Maximum
0

Vorteile & Nachteile

Fertigkeiten

Klettern (MU/GE/KK)
0
Körperbeherrschung (GE/GE/KO)
0
Kraftakt (KO/KK/KK)
0
Schwimmen (GE/KO/KK)
0
Selbstbeherrschung (MU/MU/KO)
0
Sinnesschärfe (KL/IN/IN)
0
Verbergen (MU/IN/GE)
0
Einschüchtern (MU/IN/CH)
0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
0
Überreden (MU/IN/CH)
0
Willenskraft (MU/IN/CH)
0

Kampfwerte

Sonderfertigkeiten + Kampfverhalten

Zahl an Aktionen
1
Kampfverhalten

Der Ivash ist ein Wesen des Chaos. Ohne Kontrolle durch einen Beschwörer greift er wahllos an, manche Gegner ignoriert er aber auch einfach.

Finte I

Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: –1/–2/–3

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

0
Brandstifter

Hölzerne Waffen- und Rüstungsteile gehen bei seiner Berührung sofort in Flammen auf, der Träger erleidet den Status Brennend.

0
Empfindlichkeit gegenüber Wasser

Schaden durch Wasser wird verdoppelt. Du kannst hier die Regeln für Säureschaden anwenden (siehe Regelwerk Seite 341).

0
Flammenzunge

Der Flammenzunge kann man nur mit einer Schildparade oder durch Ausweichen entgehen.

0
Formlos

Der Körper des Ivash ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.

0
Immunität gegen Feuer

Ivashim sind gegen Hitze und Flammen immun, z. B. richtet ein Feuerzauber wie der IGNIFAXIUS bei ihnen keinen Schaden an.

0
Dämonen-Regeln

Für Ivashim gelten die allgemeinen Dämonen- Regeln (siehe Regelwerk Seite 355) mit Ausnahme der Regel, dass geweihte Waffen der Gegengottheit doppelten Schaden verursachen (es gibt keine Gegengottheit).

0

Kampfwerte

Schlag

Schlag Attacke
12
Schlag Trefferpunkte
1W6
Reichweite
kurz

Flammenzunge (Fernkampf, Ladezeit 1)

Flammenzunge Fernkampf
13
Flammenzunge Trefferpunkte
1W6+4
Reichweite
2/4/6