Karl "Professor" Suttner

A Shadowrun 5 character by

23.10. 2050 - geboren in Berlin, Eltern low-level Execs bei SK 2050 - 2060 - Leben auf dem SK Campus in Berlin 2060 - 2067 - Besuch eines Thaumaturgischen Internats 2067 - 2071 - Besuch des Lowfyr Instituts für angewandte Thaumaturgie in Essen, Abschluß mit MA Thaumaturgie 2071 - Anfang 2075 - Arbeit als Lohnmagier für SK im Rhein Ruhr Plex 2075 - Plötzliches verschwinden vom Arbeitsplatz

General

Metatype
Human
Geschlecht
Alter
25
Größe (m)
1.92
Gewicht (kg)
85

Reputation

Straßenruf
0
Schlechter Ruf
0
Prominenz
0

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

5
Zauberer
30
Außergewöhnliches Attribut (Magie)
14
Erhöhte Konzentrationsfähigkeit 2
8
Geburtsort: Berlin, Konzernbürger
15
Kindheit: Konzerndrohne
40
Magische Ausbildung
50
Universität (Magie)
65
Konzerner (Lohnmagier)
100
Konstitution +2
25
Geschick +1
10
Reaktion +2
25
Willenskraft +3
75
Intuition +2
35
Edge +1
15
Magie +6
135
Spruchzauberei +2
22
Nuyen (20.000)
10
Zauber (10)
50
Connections (14)
14
Schleichen +3
12
gesamt
25

Vor- und Nachteile

SIN-Mensch (Saeder Krupp) : 15
Außergewöhnliches Attribut (Magie) : 14
Erhöhte Konzentrationsfähigkeit II : 8

Matrix Limits

Datenverarbeitung

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0
Firewall

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0

Initiative

Normal

Matix VR (Cold Sim)

Matrix VR (Hot Sim)

Astral

Delete if your character cannot astrally project (mundane, aspect mage, KI adept)

Fertigkeiten

Geschicklichkeit

Schleichen
3

Konsitution

Reaktion

Bodenfahrzeuge
1

Stärke

Charisma

Überreden
2
Gebräuche
5

Intuition

Askennen
3
Wahrnehmung
2

Logik

Computer
5
Arkana
4

Willenskraft

Astralkampf
2

Magie

Spruchzauberei
6

Fertigkeitsgruppen

Hexerei
4
Beschwören
3
Verzaubern
1
Elektronik
4

Wissen

(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie

Intuition

Berlin
2
Anarchie
1
Geschichte
1
ADL
1

Logik

Magietheorie
5
Metaebenen
9
Zauberspruchdesign
4
Alchemie
4
Saeder-Krupp
6
Magiegesetze
1
Runnertreffs (Berlin)
3
Gangs (Berlin)
3
Rhein-Ruhr Plex
3

Sprachen

Deutsch (M)
0
Japanisch
3
Polnisch
3
Englisch
6

Zauber

Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann

Falsche Erinnerung

Art
M
Dauer
P
Reichweite
BF
Entzug
1

Flammenwerfer

Art
P
Dauer
S
Reichweite
BF
Entzug
-3
Schaden
K

Geistessonde

Art
M
Dauer
A
Reichweite
B
Entzug
0

Heilen

Art
M
Dauer
P
Reichweite
B
Entzug
-4

Kugelblitz

Art
P
Dauer
S
Reichweite
BF(F)
Entzug
-1
Schaden
K

Levitieren

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Manablitz

Art
M
Dauer
S
Reichweite
BF
Entzug
-3
Schaden
K

Panzerung

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Physische Maske

Art
P
Dauer
A
Reichweite
B
Entzug
-1

Reflexe Steigern

Art
P
Dauer
A
Reichweite
B
Entzug
0

Verbesserte Unsichtbarkeit

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-1

Zauberfinger

Art
P
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Kampfausrüstung

Panzerung

Panzerjacke

Panzerung
12

Ballistische Maske

Panzerung
2

Actioneer Geschäftsanzug

Panzerung
8

Fernkampfwaffen

Cavalier Deputy

Präzision (normal)
6
Präzision (Smartgun)
6
Schaden
7
Durchschlagskraft
-1
Modi
HM
Rückstoßkompensation
0
Munition
7(tr)
aktuell im Magazin
7
auf Lager (APDS)
13
auf Lager (Schocker)
20
Tarnholster

Cyberwear

Cyberdecks

Fahrzeuge

GMC Phoenix

Handling Straße
4
Handling Offroad
2
Geschwindigkeit
6
Beschleunigung
3
Rumpf
10
Panzerung
6
Pilot
2
Sensor
3
Sitze
4
Diebstahlsicherung II
Manual Control Override

Sonstige Ausrüstung

Erika Elite

Stufe
4
AR-Handschuhe
Subvokales Mikro

Brille II

Bildverbindung

Ballistische Maske

Bildverbindung
Troden
Restlichtverstärkung
Sichtverbesserung St. 3
Blitzkompensation
Psyche

Vektor: Einnahme / Geschwindigkeit 10 Minuten / Dauer: (12 - Konstitution) Stunden / Abhängigkeit: Psychisch / +1 Intuition, +1 Logik, +1 Geistiges Limit, nur noch -1 für aufrechterhalten von Zaubern

3
Zauberfokus (Kampfzauber, Stufe 4)
1
Fake SIN (Michael Faber)
4
Lizenz (Cavalier Deputy)
4
Lizenz (Magie)
4
Unterschicht Lebensstil
Bargeld (Euro) : 26200
Reagenzien
91
Magisches Refugium St. 5
1

Connections

Charisma*3 Gratiskarma für Connections

Günther (Schieber)

Loyality
1
Rating
0
Favors
0

Markus "Mack" Krause (SternSchutz Magischer Ermittler)

Loyality
5
Rating
2
Favors
0

Anke (Barkeeper)

Loyality
2
Rating
3
Favors
0

Ali Osman Atak (Taliskrämer)

Loyality
2
Rating
2
Favors
0

Dietrich (Schieber)

Loyality
4
Rating
5
Favors
0

Geister

Erdgeist

Konstitution
KS+4
Geschick
KS-2
Reaktion
KS-1
Stärke
KS+4
Willenskraft
KS
Logik
KS-1
Intuition
KS
Essenz
KS
Magie
KS
Initiative (Normal)
(KS x 2) - 1 + 2W6
Initiative (Astral)
(KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten

Askennen, Astralkampf, Exotische Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung

Edit me!
Kräfte

Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein, Bindung, Materialisieren, Schutz, Suche

Edit me!
Zusätzliche Kräfte

Elementarer Angriff, Grauen, Verschleierung, Verschlingen, Verwirrung

Edit me!

Feuergeist

Konstitution
KS+1
Geschick
KS+2
Reaktion
KS+3
Stärke
KS-2
Willenskraft
KS
Logik
KS
Intuition
KS+1
Essenz
KS
Magie
KS
Initiative (Normal)
(KS x 2) + 3 + 2W6
Initiative (Astral)
(KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten

Askennen, Astralkampf, Exotische Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung

Edit me!
Kräfte

Astrale Gestalt, Bewusstsein, Elementarer Angriff, Energieaura, Materialisieren, Unfall, Verschlingen, Verwirrung

Edit me!
Zusätzliche Kräfte

Gifthauch, Grauen, Verschleierung, Schutz, Suche

Edit me!

Luftgeist

Konstitution
KS-2
Geschick
KS+3
Reaktion
KS+4
Stärke
KS-3
Willenskraft
KS
Logik
KS
Intuition
KS
Essenz
KS
Magie
KS
Initiative (Normal)
(KS x 2) + 4 + 2W6
Initiative (Astral)
(KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten

Askennen, Astralkampf, Exotische Fernkampfwaffe, Laufen, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung

Edit me!
Kräfte

Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein, Materialisieren, Suche, Unfall, Verschleierung, Verschlingen, Verwirrung,

Edit me!
Zusätzliche Kräfte

Elementarer Angriff, Energieaura, Gifthauch, Grauen, Psychokinese, Schutz

Edit me!

Wassergeist

Konstitution
KS
Geschick
KS+1
Reaktion
KS+2
Stärke
KS
Willenskraft
KS
Logik
KS
Intuition
KS
Essenz
KS
Magie
KS
Initiative (Normal)
(KS x 2) + 2 + 2W6
Initiative (Astral)
(KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten

Askennen, Astralkampf, Exotische Fernkampfwaffe, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung

Edit me!
Kräfte

Astrale Gestalt, Bewegung, Bewusstsein, Materialisieren, Suche, Verschleierung, Verschlingen, Verwirrung

Edit me!
Zusätzliche Kräfte

Bindung, Elementarer Angriff, Energieaura, Schutz, Unfall, Wetterbeherrschung

Edit me!

Geist des Menschen

Konstitution
KS+1
Geschick
KS
Reaktion
KS+2
Stärke
KS-2
Willenskraft
KS
Logik
KS
Intuition
KS+1
Essenz
KS
Magie
KS
Initiative (Normal)
(KS x 2) + 2 + 2W6
Initiative (Astral)
(KS x 2) + 3W6
Fertigkeiten

Askennen, Astralkampf, Spruchzauberei, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung

Edit me!
Kräfte

Astrale Gestalt, Bewusstsein, Einfluss, Materialisieren, Schutz, Suche, Unfall, Verschleierung, Verwirrung

Edit me!
Zusätzliche Kräfte

Bewegung, Grauen, Natürlicher Zauberspruch, Psychokinese

Edit me!