Vektor: Inhalation
Geschwindigkeit: Sofort
Dauer: 10 x 1W6 Minuten
Art der Abhängigkeit: Beides
Wirkung: +1 Reaktion, +1 Körperliches Limit, +2W6 Initi-
ativewürfel
Jazz ist ein Aufputschmittel, mit dem ein durchschnittlicher
Gesetzeshüter seine Chancen gegen einen aufgerüsteten Straßensamurai verbessern kann. Üblicherweise wird es durch einen Einzel-Dosis-Inhalator (oder „Popper“) verabreicht.
Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Konsument zusam- men und wird von Verzweiflung und Elend überschwemmt. Außerdem leidet er über einen Zeitraum, der der Wirkungs- dauer der Droge entspricht, an Desorientierung (S. 410).
Wenn Cram die Leute schon hyperaktiv und nervös macht, dann macht Jazz sie so zappelig und überdreht wie einen Zweijährigen auf Koffein. Rollenspielerisch ist ein Jazz-Konsu- ment ein bis zum Anschlag aufgedrehter Typ mit mehr Ener- gie, als er verbrennen kann.
10
Long Haul
Vektor: Injektion
Geschwindigkeit: 10 Minuten
Dauer: 4 Tage
Art der Abhängigkeit: Psychisch
Wirkung: Schaltet das Schlafbedürfnis aus
Long Haul ist eine Kombination aus synthetisierten Hormo-
nen und anderen Chemikalien, die sich auf das Nervensystem auswirken. Es stimuliert das Gehirn und schaltet beim Anwen- der das Bedürfnis nach Schlaf aus. Ein Long-Haul-Konsument kann vier Tage lang wach bleiben – ohne Modifikatoren durch Müdigkeit oder Erschöpfung zu erleiden. Nach Ablauf die- ses Zeitraums fällt er jedoch sofort für 8W6 Stunden in einen tiefen Schlaf. Wird der Charakter während dieses Erholungs- zeitraums wachgehalten, leidet er an Desorientierung (S. 410) und Halluzinationen und kann sich nicht konzentrieren.
Wird eine weitere Dosis Long Haul verabreicht, nachdem die Wirkungsdauer der ersten abgelaufen ist, kann der Cha- rakter für weitere 1W6 ÷ 2 Tage wach bleiben. Danach erleidet er 10 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann, und schläft für 8W6 Stunden. Noch länger kann die Droge einen Charakter nicht wachhalten, egal wie viele zusätzliche Dosen er auch verabreicht bekommt.
4
Kamikaze
Vektor: Inhalation
Geschwindigkeit: Sofort
Dauer: 10 x 1W6 Minuten
Art der Abhängigkeit: Körperlich
Wirkung: +1 Konstitution, +1 Geschicklichkeit, +2 Stärke,
+1 Willenskraft, +2 Körperliches Limit, +2W6 Initiativewürfel, Hohe Schmerztoleranz 3 (S. 84)
Kamikaze ist eine Designer-Kampfdroge. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Benutzer zusammen und erleidet für einen Zeitraum, der der Wirkungsdauer der Droge entspricht, -1 Re- aktion, -1 Willenskraft und -2 auf alle Limits sowie 6 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann.
Wiederholte Benutzung von Kamikaze hat vernichtende Auswirkungen auf den Metabolismus des Konsumenten. Größere Dosen können Erregungszustände, Muskelzittern, plötzliche Euphorie und Pupillenerweiterung hervorrufen. Exzessive Dosen (an der Grenze zur Überdosis) verursa- chen Beklemmungsgefühle, Halluzinationen und unkont- rollierte Muskelbewegungen. Noch höhere Dosen führen zum Tode. Kamikaze-Konsumenten sind halb wahnsinnig, fühlen sich überlegen und unbesiegbar und scheren sich nicht um ihr eigenes Wohlergehen. Es kann ganz unterhalt- sam sein, ihnen zuzusehen, solange man nicht in ihrer An- griffsrichtung steht.
5
Zen
Vektor: Inhalation
Geschwindigkeit: 5 Minuten
Dauer: 10 x 1W6 Minuten
Art der Abhängigkeit: Psychisch
Wirkung: -2 Reaktion, +1 Willenskraft, -1 Würfelpoolmodi-
fikator für Körperliche Handlungen
Dieses psychedelische Halluzinogen ist besonders beliebt
bei Leuten, die der Realität entkommen oder tranceähnliche Zustände erreichen wollen.
20
Novacoke
Vektor: Inhalation, Injektion
Geschwindigkeit: 1 Kampfrunde
Dauer: (10 – Konstitution) Stunden, mindestens 1 Stunde Art der Abhängigkeit: Beides
Wirkung: +1 Reaktion, +1 Charisma, +1 Wahrnehmung, +1
Soziales Limit, Hohe Schmerztoleranz 1 (S. 84)
Dieses aus der Cocapflanze gewonnene Aufputschmittel ist eine stark suchterzeugende Freizeitdroge. Nach Abklingen der Wirkung sinken für einen der Wirkungsdauer entspre- chenden Zeitraum Charisma und Willenskraft des Konsumen-
ten auf 1 und alle Limits um 1.
Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: Sofort Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Beides Wirkung: +1 Reaktion, +1 Körperliches Limit, +2W6 Initi- ativewürfel Jazz ist ein Aufputschmittel, mit dem ein durchschnittlicher Gesetzeshüter seine Chancen gegen einen aufgerüsteten Straßensamurai verbessern kann. Üblicherweise wird es durch einen Einzel-Dosis-Inhalator (oder „Popper“) verabreicht. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Konsument zusam- men und wird von Verzweiflung und Elend überschwemmt. Außerdem leidet er über einen Zeitraum, der der Wirkungs- dauer der Droge entspricht, an Desorientierung (S. 410). Wenn Cram die Leute schon hyperaktiv und nervös macht, dann macht Jazz sie so zappelig und überdreht wie einen Zweijährigen auf Koffein. Rollenspielerisch ist ein Jazz-Konsu- ment ein bis zum Anschlag aufgedrehter Typ mit mehr Ener- gie, als er verbrennen kann.