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Akako Tanaka

A Shadowrun 5 character by

Merkmale: Auffällige Hautpigmentierung, Restlichtverstärkung

General

Metatype
Oni
Geschlecht
Alter
21
Größe (m)
2
Gewicht (kg)
107
Hautfarbe
rot

Reputation

Straßenruf
0
Schlechter Ruf
0
Prominenz
0

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

29
gesamt
0

Vor- und Nachteile

SIN-Mensch Japan
5
Ehrenkodex
15
Militärischer Rang
5

Schnellheilung

Der Charakter erhält für alle Proben bei Genesung und Hei- lung, die von ihm oder für ihn abgelegt werden (einschließlich magischer Heilung), einen Würfelpoolmodifikator von +2.
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Ungehobelt

Alle Sozialen Proben, die der Charakter ablegen muss, um nicht impulsiv oder unangebracht zu reagieren, erhalten einen Würfelpoolmodifikator von -2. Kosten für Sozialfähigkeiten +2. Kann keine Sozialfertigkeitsgruppen lernen.Bei Sozialfähigkeiten < 1 ahnungslos.
Edit me!

Abhängigkeit

Mittel (9 Karma)/1 Dosis oder 1 Stunde Zeit für das Verhalten: Mittlere Abhängigkeit führt etwa alle zwei Wochen zu einem Verlangen. Solange der Charakter Entzugserscheinungen hat, erhält er einen Würfelpoolmodifikator von -4 auf alle Proben mit Geistigen Attributen (bei psychischer Abhängigkeit) bzw. Körperlichen Attributen (bei körperlicher Abhängigkeit).
Edit me!
Long Haul Vektor: Injektion Geschwindigkeit: 10 Minuten Dauer: 4 Tage Art der Abhängigkeit: Psychisch Wirkung: 4 Tage wach, danach 8W6 h Tiefschlaf. Nachlegen: max. 1 mal 1W6+2 Tage wach.
Edit me!

Zähigkeit

Sie erhalten einen Würfelpoolmodifikator von +1 auf ihre Konstitution bei Schadenswiderstandsproben.
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Matrix Limits

Datenverarbeitung

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0
Firewall

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0

Initiative

Normal

Matix VR (Cold Sim)

Matrix VR (Hot Sim)

Astral

Delete if your character cannot astrally project (mundane, aspect mage, KI adept)

Fertigkeiten

Gundregelwerk S. 74

Geschicklichkeit

Waffenloser Kampf
4
Klingenwaffen
6
Knüppel
4
Gewehre
4
Pistolen
4
Schnellfeuerwaffen
4
Schwere Waffen
1
Akrobatik
1
Schleichen
1

Reaktion

Bodenfahrzeuge
1

Stärke

Laufen
1
Schwimmen
1

Charisma

Verhandlung
3
Führung
1
Gebräuche
1

Intuition

Wahrnehmung
3

Logik

Erste Hilfe
6
Computer
1
Hardware
1
Software
1

Fertigkeitsgruppen

Elektronik (Computer, Hardware, Software)
1
Feuerwaffen (Gewehre, Pistolen, Schnellfeuerwaffen)
4
Atlethik (Akrobatik, Laufen, Schwimmen)
1

Konsitution

Willenskraft

Magie

Wissen

(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie

Intuition

Logik

Sprachen

Japanisch
Deutsch
Wissen: Japan
2

Berufswissen

Militär
6
Strategie
1

Hobbywissen

Militärgeschichte
2

Akademisches Wissen

Militärgeschichte
3

Straßenwissen

Verstecke
6

Zauber

Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann

Platzhalter-Zauber

Art
M
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Adeptenkräfte

Löschen wenn der Charakter keine Adeptenkräfte hat.

Platzhalter-Kraft
0.5

Kampfausrüstung

Panzerung

Dermalpanzerung

Dermalpanzerung
1

Panzerjacke

Feuerresistenz
4
Atemschutzmaske
3
Chemische Isolierung
4
Thermische Isolierung
4

Panzerweste

Panzerungswert
9
Panzerkleidung : 12

Nahkampfwaffen

2 Sporne (einziehbar)

Präzision
7
Reichweite
1
Schaden
9
Durchschlagskraft
-3

Katana

!sr geschicklichkeit+klingenwaffen

Angriffspool
0
Präzision
7
Reichweite
1
Schaden
9
Durchschlagskraft
-3

Fernkampfwaffen

Maschinenpistole [Ingram Smartgun X] mit 5 Ersatzladestreifen

!sr geschicklichkeit+schnellfeuerwaffen

Präzision (normal)
4
Präzision (Smartgun)
6
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi
SM/AM
Rückstoßkompensation

2 (3)

2
Munition
32(s)
aktuell im Magazin
22
auf Lager
261

Schwere Pistole [Ares Predator V] mit 1 Ersatzladestreifen

Angriffspool
0
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi
HM
Munition
15(s)
aktuell im Magazin
15
auf Lager
15
Schalldämpfer

-4 auf alle Wahrnehmungsproben

Edit me!

AK-97

Angriffspool
0
Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
10
Durchschlagskraft
-2
Modi
HM/SM/AM
Rückstoßkompensation
0
Munition
38(s)
aktuell im Magazin
38
auf Lager
38

Cyberwear

Cyberaugen 2 mit Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichtverstärkung und Smartlink
Reflexbooster
Datenbuchse

Cyberdecks

Platzhalter-Cyberdeck

Stufe
2
Programme
1

Fahrzeuge

Platzhalter-Fahrzeug

Handling Straße
3
Handling Offroad
2
Geschwindigkeit
4
Beschleunigung
2
Rumpf
8
Panzerung
6
Pilot
1
Sensor
2
Sitze
2

Sonstige Ausrüstung

Komlink Renraku Sensei

Stufe
3
Bargeld (Euro)
44116
Werkzeugkiste Kybernetik
Gefälschte Lizenz Maschinenpistole
Stufe 5
Gefälschte Lizenz Schwere Pistole
Stufe 5
Gefälschte SIN
2
Plastik Einweghandschellen
10

Apotheke

Medkit
0
Einwegspritzen
10
Einweg Inhalatoren
10
Jazz

Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: Sofort Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Beides Wirkung: +1 Reaktion, +1 Körperliches Limit, +2W6 Initi- ativewürfel Jazz ist ein Aufputschmittel, mit dem ein durchschnittlicher Gesetzeshüter seine Chancen gegen einen aufgerüsteten Straßensamurai verbessern kann. Üblicherweise wird es durch einen Einzel-Dosis-Inhalator (oder „Popper“) verabreicht. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Konsument zusam- men und wird von Verzweiflung und Elend überschwemmt. Außerdem leidet er über einen Zeitraum, der der Wirkungs- dauer der Droge entspricht, an Desorientierung (S. 410). Wenn Cram die Leute schon hyperaktiv und nervös macht, dann macht Jazz sie so zappelig und überdreht wie einen Zweijährigen auf Koffein. Rollenspielerisch ist ein Jazz-Konsu- ment ein bis zum Anschlag aufgedrehter Typ mit mehr Ener- gie, als er verbrennen kann.

10
Long Haul

Vektor: Injektion Geschwindigkeit: 10 Minuten Dauer: 4 Tage Art der Abhängigkeit: Psychisch Wirkung: Schaltet das Schlafbedürfnis aus Long Haul ist eine Kombination aus synthetisierten Hormo- nen und anderen Chemikalien, die sich auf das Nervensystem auswirken. Es stimuliert das Gehirn und schaltet beim Anwen- der das Bedürfnis nach Schlaf aus. Ein Long-Haul-Konsument kann vier Tage lang wach bleiben – ohne Modifikatoren durch Müdigkeit oder Erschöpfung zu erleiden. Nach Ablauf die- ses Zeitraums fällt er jedoch sofort für 8W6 Stunden in einen tiefen Schlaf. Wird der Charakter während dieses Erholungs- zeitraums wachgehalten, leidet er an Desorientierung (S. 410) und Halluzinationen und kann sich nicht konzentrieren. Wird eine weitere Dosis Long Haul verabreicht, nachdem die Wirkungsdauer der ersten abgelaufen ist, kann der Cha- rakter für weitere 1W6 ÷ 2 Tage wach bleiben. Danach erleidet er 10 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann, und schläft für 8W6 Stunden. Noch länger kann die Droge einen Charakter nicht wachhalten, egal wie viele zusätzliche Dosen er auch verabreicht bekommt.

4
Kamikaze

Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: Sofort Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Körperlich Wirkung: +1 Konstitution, +1 Geschicklichkeit, +2 Stärke, +1 Willenskraft, +2 Körperliches Limit, +2W6 Initiativewürfel, Hohe Schmerztoleranz 3 (S. 84) Kamikaze ist eine Designer-Kampfdroge. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Benutzer zusammen und erleidet für einen Zeitraum, der der Wirkungsdauer der Droge entspricht, -1 Re- aktion, -1 Willenskraft und -2 auf alle Limits sowie 6 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann. Wiederholte Benutzung von Kamikaze hat vernichtende Auswirkungen auf den Metabolismus des Konsumenten. Größere Dosen können Erregungszustände, Muskelzittern, plötzliche Euphorie und Pupillenerweiterung hervorrufen. Exzessive Dosen (an der Grenze zur Überdosis) verursa- chen Beklemmungsgefühle, Halluzinationen und unkont- rollierte Muskelbewegungen. Noch höhere Dosen führen zum Tode. Kamikaze-Konsumenten sind halb wahnsinnig, fühlen sich überlegen und unbesiegbar und scheren sich nicht um ihr eigenes Wohlergehen. Es kann ganz unterhalt- sam sein, ihnen zuzusehen, solange man nicht in ihrer An- griffsrichtung steht.

5
Zen

Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: 5 Minuten Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Psychisch Wirkung: -2 Reaktion, +1 Willenskraft, -1 Würfelpoolmodi- fikator für Körperliche Handlungen Dieses psychedelische Halluzinogen ist besonders beliebt bei Leuten, die der Realität entkommen oder tranceähnliche Zustände erreichen wollen.

20
Novacoke

Vektor: Inhalation, Injektion Geschwindigkeit: 1 Kampfrunde Dauer: (10 – Konstitution) Stunden, mindestens 1 Stunde Art der Abhängigkeit: Beides Wirkung: +1 Reaktion, +1 Charisma, +1 Wahrnehmung, +1 Soziales Limit, Hohe Schmerztoleranz 1 (S. 84) Dieses aus der Cocapflanze gewonnene Aufputschmittel ist eine stark suchterzeugende Freizeitdroge. Nach Abklingen der Wirkung sinken für einen der Wirkungsdauer entspre- chenden Zeitraum Charisma und Willenskraft des Konsumen- ten auf 1 und alle Limits um 1.

12

Survival-Kit

Streichhölzer
1
Kompass
1
Feuerzeug
1
Leichte Isolationsdecke
1
Nahrungsriegel
15
Wasserreinigungseinheit
1
Mini Signalrakete
2
Leuchtstab (3h, Radius 10m)
2
Geckotape-Handschuhe

Regeln für Klettern mit Ausrüstung gelten (Grundregelwerk S. 134)

0
Kletterausrüstung
+2 auf die Probe
Brecheisen
0

Connections

Charisma*3 Gratiskarma für Connections

Günther der Waffenschieber

Loyality
1
Rating
0
Favors
0

Wu Takahashi der Samuraimeister

Loyality
1
Rating
2
Favors
0