Merkmale: Auffällige Hautpigmentierung, Restlichtverstärkung
Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.
Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.
Gundregelwerk S. 74
(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie
Ballistic masks can take vision enhancements as well as any modification a helmet can take.
!sr geschicklichkeit+klingenwaffen geplante Aufrüetungen: Advanced safety system (Verfügbarkeit: 4, 600Y) Electro Shocker (Verfügberkeit: 6R, 350Y) Tracker (Verfügbarkeit: 4, 150Y)
!sr geschicklichkeit+schnellfeuerwaffen
2 (3)
-4 auf alle Wahrnehmungsproben
Diese hochinvasive, schmerzhafte, lebensverändernde Operation implantiert eine Vielzahl von Neuralboostern und Adrenalinstimulatoren an strategischen Stellen im ganzen Körper, um einen in eine neue Welt zu katapultieren, in der sich alles um einen herum in Zeitlupe zu bewegen scheint. Das System enthält sowohl manuelle als auch WiFi- Trigger, um die Reflexbooster ein- und auszuschalten. Den Trigger manuell zu aktivieren oder zu deaktivieren erfordert eine Komplexe Handlung, per WiFi erfordert es eine Einfache Handlung. Wenn der Reflexbooster aktiv ist, gewährt er pro Stufe +1 Reaktion (Initiative und Körperliches Limit werden entsprechend angepasst) und +1 Initiativewürfel. Reflexbooster können nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden WiFi-Vorteil: Das System ist kompatibel mit kabelloser Reaktionsverbesserung, und der Gesamtbonus auf Reaktion von beiden Implantaten darf mehr als +4 betragen, solange beide Systeme kabellos aktiv sind.
Eine Datenbuchse verleiht einem ein Direktes Neuralinterface (S. 219), was in vielen Situationen hilfreich sein kann. Außerdem ist sie mit einer einziehbaren Spule Mikrokabel (etwa einen Meter lang) ausgestattet, mit der man sich über einen Universal-Datenport direkt mit jedem elektronischen Gerät verbinden kann. Datenbuchsen sind mit ihrem eigenen Speicher ausgestattet, um Dateien herunterzuladen oder zu speichern. Zwei Datenbuchsenbesitzer können sich mit einem Datenkabel verbinden, um eine private mentale Unterhaltung zu führen, die nicht abgehört werden kann. WiFi-Vorteil: Die Datenbuchse gewährt Rauschunterdrük- kung der Stufe 1.
Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: Sofort Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Beides Wirkung: +1 Reaktion, +1 Körperliches Limit, +2W6 Initi- ativewürfel Jazz ist ein Aufputschmittel, mit dem ein durchschnittlicher Gesetzeshüter seine Chancen gegen einen aufgerüsteten Straßensamurai verbessern kann. Üblicherweise wird es durch einen Einzel-Dosis-Inhalator (oder „Popper“) verabreicht. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Konsument zusam- men und wird von Verzweiflung und Elend überschwemmt. Außerdem leidet er über einen Zeitraum, der der Wirkungs- dauer der Droge entspricht, an Desorientierung (S. 410). Wenn Cram die Leute schon hyperaktiv und nervös macht, dann macht Jazz sie so zappelig und überdreht wie einen Zweijährigen auf Koffein. Rollenspielerisch ist ein Jazz-Konsu- ment ein bis zum Anschlag aufgedrehter Typ mit mehr Ener- gie, als er verbrennen kann.
Vektor: Injektion Geschwindigkeit: 10 Minuten Dauer: 4 Tage Art der Abhängigkeit: Psychisch Wirkung: Schaltet das Schlafbedürfnis aus Long Haul ist eine Kombination aus synthetisierten Hormo- nen und anderen Chemikalien, die sich auf das Nervensystem auswirken. Es stimuliert das Gehirn und schaltet beim Anwen- der das Bedürfnis nach Schlaf aus. Ein Long-Haul-Konsument kann vier Tage lang wach bleiben – ohne Modifikatoren durch Müdigkeit oder Erschöpfung zu erleiden. Nach Ablauf die- ses Zeitraums fällt er jedoch sofort für 8W6 Stunden in einen tiefen Schlaf. Wird der Charakter während dieses Erholungs- zeitraums wachgehalten, leidet er an Desorientierung (S. 410) und Halluzinationen und kann sich nicht konzentrieren. Wird eine weitere Dosis Long Haul verabreicht, nachdem die Wirkungsdauer der ersten abgelaufen ist, kann der Cha- rakter für weitere 1W6 ÷ 2 Tage wach bleiben. Danach erleidet er 10 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann, und schläft für 8W6 Stunden. Noch länger kann die Droge einen Charakter nicht wachhalten, egal wie viele zusätzliche Dosen er auch verabreicht bekommt.
Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: Sofort Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Körperlich Wirkung: +1 Konstitution, +1 Geschicklichkeit, +2 Stärke, +1 Willenskraft, +2 Körperliches Limit, +2W6 Initiativewürfel, Hohe Schmerztoleranz 3 (S. 84) Kamikaze ist eine Designer-Kampfdroge. Wenn die Wirkung nachlässt, bricht der Benutzer zusammen und erleidet für einen Zeitraum, der der Wirkungsdauer der Droge entspricht, -1 Re- aktion, -1 Willenskraft und -2 auf alle Limits sowie 6 Kästchen Geistigen Schaden, denen nicht widerstanden werden kann. Wiederholte Benutzung von Kamikaze hat vernichtende Auswirkungen auf den Metabolismus des Konsumenten. Größere Dosen können Erregungszustände, Muskelzittern, plötzliche Euphorie und Pupillenerweiterung hervorrufen. Exzessive Dosen (an der Grenze zur Überdosis) verursa- chen Beklemmungsgefühle, Halluzinationen und unkont- rollierte Muskelbewegungen. Noch höhere Dosen führen zum Tode. Kamikaze-Konsumenten sind halb wahnsinnig, fühlen sich überlegen und unbesiegbar und scheren sich nicht um ihr eigenes Wohlergehen. Es kann ganz unterhalt- sam sein, ihnen zuzusehen, solange man nicht in ihrer An- griffsrichtung steht.
Vektor: Inhalation Geschwindigkeit: 5 Minuten Dauer: 10 x 1W6 Minuten Art der Abhängigkeit: Psychisch Wirkung: -2 Reaktion, +1 Willenskraft, -1 Würfelpoolmodi- fikator für Körperliche Handlungen Dieses psychedelische Halluzinogen ist besonders beliebt bei Leuten, die der Realität entkommen oder tranceähnliche Zustände erreichen wollen.
Vektor: Inhalation, Injektion Geschwindigkeit: 1 Kampfrunde Dauer: (10 – Konstitution) Stunden, mindestens 1 Stunde Art der Abhängigkeit: Beides Wirkung: +1 Reaktion, +1 Charisma, +1 Wahrnehmung, +1 Soziales Limit, Hohe Schmerztoleranz 1 (S. 84) Dieses aus der Cocapflanze gewonnene Aufputschmittel ist eine stark suchterzeugende Freizeitdroge. Nach Abklingen der Wirkung sinken für einen der Wirkungsdauer entspre- chenden Zeitraum Charisma und Willenskraft des Konsumen- ten auf 1 und alle Limits um 1.
Regeln für Klettern mit Ausrüstung gelten (Grundregelwerk S. 134)
Charisma*3 Gratiskarma für Connections
Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen