SR5 Erdgeist

A Shadowrun 5 character by

Allgemein

Panzerung, gehärtet

Wenn materialisiert durch Immunität gegen normale Waffen. Erhält zusätzlich zu dieser Panzerung (Essenz) automatische Erfolge bei Schadenswiderstand.

(GRW 398)

2

Angriff

Initiative

Normal

Astral

Fertigkeiten

Askennen
1
Astralkampf
1
Exotische Fernkampfwaffe
1
Waffenloser Kampf
1
Wahrnehmung
1

Kräfte

Astrale Gestalt
1
Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

1
Bewusstsein
1
Bindung

Kann Opfer an jeder Oberfläche festkleben. Opfer kann sich mit (Stärke+Konstitution) gegen (Magie+Willenskraft befreien)

(GRW 395)

1
Materialisierung

Immunität gegen normale Waffen wenn materialisiert.

1
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

1
Suche

(GRW 400)

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

0
Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

0
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

0
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

0
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

0