SR5 Erdgeist

Martin

2017-03-20 18:59:44 UTC

Allgemein

Panzerung, gehärtet

Wenn materialisiert durch Immunität gegen normale Waffen. Erhält zusätzlich zu dieser Panzerung (Essenz) automatische Erfolge bei Schadenswiderstand.

(GRW 398)

essence*2
Metatyp
Norm

Attribute

body_unmod+body_buff+0force+4+body_buff+0
agility_unmod+agility_buff+0force-2+agility_buff+0
reaction_unmod+reaction_buff+0force-1+reaction_buff+0
strength_unmod+strength_buff+0force+4+strength_buff+0
willpower_unmod+willpower_buff+0force+willpower_buff+0
logic_unmod+logic_buff+0force-1+logic_buff+0
intuition_unmod+intuition_buff+0force+intuition_buff+0
charisma_unmod+charisma_buff+0force+charisma_buff+0
force
force/2
force

Initiative

Normal

intuition + reaction(force*2)-1

Astral

force*2

Fertigkeiten

Askennen
force
Astralkampf
force
Exotische Fernkampfwaffe
force
Waffenloser Kampf
force
Wahrnehmung
force

Kräfte

Astrale Gestalt
1
Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

1
Bewusstsein
1
Bindung

Kann Opfer an jeder Oberfläche festkleben. Opfer kann sich mit (Stärke+Konstitution) gegen (Magie+Willenskraft befreien)

(GRW 395)

1
Materialisierung

Immunität gegen normale Waffen wenn materialisiert.

1
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

1
Suche

(GRW 400)

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

0
Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

0
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

0
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

0
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

0

Wissen

Intuition

Logik

Sprachen

Deutsch
M

Kampfausrüstung

Panzerung

Panzerjacke

Panzerung
12

Nahkampfwaffen

Teleskopschlagstock

Präzision
5
Reichweite
1
Schaden
strength + 3
Durchschlagskraft
0

Fernkampfwaffen

Ares Predator V

Präzision offline
5
Präzision wireless
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi
HM
Rückstoßkompensation
0
Munition
Munition
15(s)
aktuell geladen
15

Bodytech

Datenbuchse

Sonstige Ausrüstung

Hermes Ikon Comlink

Stufe
5