SR5 Feuergeist

Martin

2017-03-20 19:31:50 UTC

Attribute

force+4+body_buff+0force+1+body_buff+0
force-2+agility_buff+0force+2+agility_buff+0
force-1+reaction_buff+0force+3+reaction_buff+0
force+4+strength_buff+0force-2+strength_buff+0
force-1+logic_buff+0force+logic_buff+0
force+intuition_buff+0force+1+intuition_buff+0

Initiative

Normal

(force*2)-1(force*2)+3

Fertigkeiten

Laufen
force

Kräfte

Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

1
Energieaura

+(Magie) Feuer-Schaden auf alle Nahkampfangriffe.

(Magie*2) Schaden, -(Magie) DS für Angreifer bei erfolgreichen Nahkampfangriff gegen Geist.

(GRW 396)

1
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

1
Unfall

Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.

(GRW 400)

1
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

1
Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

1
Bindung

Kann Opfer an jeder Oberfläche festkleben. Opfer kann sich mit (Stärke+Konstitution) gegen (Magie+Willenskraft befreien)

(GRW 395)

1
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

1
Suche

(GRW 400)

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Gifthauch

(GRW 397)

0
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

0
Suche

(GRW 400)

0
Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

0
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

0
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

0
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

0