Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert
Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.
(GRW 395)
Immunität gegen normale Waffen wenn materialisiert.
(GRW 400)
Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.
(GRW 400)
Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.
Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.
Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)
Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.
Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.
Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.
(GRW 396)
+(Magie) Schaden auf alle Nahkampfangriffe.
(Magie*2) Schaden, -(Magie) DS für Angreifer bei erfolgreichen Nahkampfangriff gegen Geist.
(GRW 396)
(GRW 397)
Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.
Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.
(GRW 397)
Entspricht "Zauberfinger" mit Stärke und Geschicklichkeit = Erfolge bei (Magie+Willenskraft)
Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.
(GRW 400)
Wenn materialisiert durch Immunität gegen normale Waffen. Erhält zusätzlich zu dieser Panzerung (Essenz) automatische Erfolge bei Schadenswiderstand.
(GRW 398)