SR5 Geist des Menschen

A Shadowrun 5 character by

Allgemein

Panzerung, gehärtet

Wenn materialisiert durch Immunität gegen normale Waffen. Erhält zusätzlich zu dieser Panzerung (Essenz) automatische Erfolge bei Schadenswiderstand.

(GRW 398)

2

Angriff

Initiative

Normal

Astral

Fertigkeiten

Askennen
1
Astralkampf
1
Spruchzauberei
1
Waffenloser Kampf
1
Wahrnehmung
1

Kräfte

Astrale Gestalt
1
Bewusstsein
1
Einfluss

Bei Nettoerfolgen bei (Magie+Charisma) vs (Willenskraft+Logik) wird dem Opfer eine Suggestion eingepflanzt.

Wird dem Opfer klar gemacht dass die Suggestion falsch ist, kann sie wie ein Beherrschungs-Zauber überwunden werden.

1
Materialisierung

Immunität gegen normale Waffen wenn materialisiert.

1
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

1
Suche

(GRW 400)

1
Unfall

Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.

(GRW 400)

1
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

1
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

0
Natürlicher Zauberspruch

Muss dem Beschwörer bekannt sein. Kraftstufe maximal (Magie des Geistes).

Normaler Entzug, -2 Würfel bei Aufrechterhaltung

0
Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

0
Psychokinese

Entspricht "Zauberfinger" mit Stärke und Geschicklichkeit = Erfolge bei (Magie+Willenskraft)

0