SR5 Geist des Menschen

Martin

2017-03-20 19:53:35 UTC

Attribute

force-2+body_buff+0force+1+body_buff+0
force+3+agility_buff+0force+agility_buff+0
force+4+reaction_buff+0force+2+reaction_buff+0
force-3+strength_buff+0force-2+strength_buff+0
force+intuition_buff+0force+1+intuition_buff+0

Fertigkeiten

Spruchzauberei
force
Exotische Fernkampfwaffe
force
Laufen
force

Kräfte

Einfluss

Bei Nettoerfolgen bei (Magie+Charisma) vs (Willenskraft+Logik) wird dem Opfer eine Suggestion eingepflanzt.

Wird dem Opfer klar gemacht dass die Suggestion falsch ist, kann sie wie ein Beherrschungs-Zauber überwunden werden.

1
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

1
Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

1
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Bewegung

Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert

Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.

(GRW 395)

0
Natürlicher Zauberspruch

Muss dem Beschwörer bekannt sein. Kraftstufe maximal (Magie des Geistes).

Normaler Entzug, -2 Würfel bei Aufrechterhaltung

0
Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

0
Energieaura

+(Magie) Schaden auf alle Nahkampfangriffe.

(Magie*2) Schaden, -(Magie) DS für Angreifer bei erfolgreichen Nahkampfangriff gegen Geist.

(GRW 396)

0
Gifthauch

(GRW 397)

0
Schutz

Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.

(GRW 400)

0