Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.
(GRW 400)
Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert
Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.
(GRW 395)
Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.
Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)
Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.
Lebewesen: Die Bewegungsrate des Ziels wird mit (Kraftstufe) multipliziert
Fahzeuge: Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) [Rumpf/2] werden zur Beschleunigung und Geschwindigkeit addiert.
(GRW 395)
Muss dem Beschwörer bekannt sein. Kraftstufe maximal (Magie des Geistes).
Normaler Entzug, -2 Würfel bei Aufrechterhaltung
Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.
(GRW 396)
+(Magie) Schaden auf alle Nahkampfangriffe.
(Magie*2) Schaden, -(Magie) DS für Angreifer bei erfolgreichen Nahkampfangriff gegen Geist.
(GRW 396)
(GRW 397)
Verhindert Unfälle und Patzer, kann auf bis zu (Magie) Charaktere gleichzeitig wirken. Jeder verhinderte Unfall ist ein Dienst.
(GRW 400)
Bei Nettoerfolgen bei (Magie+Charisma) vs (Willenskraft+Logik) wird dem Opfer eine Suggestion eingepflanzt.
Wird dem Opfer klar gemacht dass die Suggestion falsch ist, kann sie wie ein Beherrschungs-Zauber überwunden werden.