SR5 Geist des Tieres

Martin

2017-03-20 20:03:01 UTC

Attribute

force-2+body_buff+0force+2+body_buff+0
force+3+agility_buff+0force+1+agility_buff+0
force+4+reaction_buff+0force+reaction_buff+0
force-3+strength_buff+0force+2+strength_buff+0

Initiative

Normal

(force*2)-1force*2

Fertigkeiten

Exotische Fernkampfwaffe
force
Laufen
force

Kräfte

Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

1
Tierbeherrschung

(GRW 400)

1
Suche

(GRW 400)

1
Unfall

Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.

(GRW 400)

1
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

1
Verschlingen

Bei erfolgreichem Nahkampfangriff erhält das Ziel (Magie*2)K, -(Magie) DS Schaden. Der Schaden wiederholt sich in jeder Handlungsphase des Critters.

Befreiung mit (Stärke+Konsitution) gegen (Magie+Konstitution)

1
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Gift
0
Natürliche Waffe

(Kraftstufe)K Schaden, Distanz 0

0
Suche

(GRW 400)

1
Verschleierung

Suchende verlieren (Magie) Würfel für Wahrnehmungsproben auf der Suche nach den Zielen. Kann auf (Magie) Ziele gleichzeitig wirken.

1
Verwirrung

Nettoerfolge aus (Magie+Willenskraft) vs (Willenskraft+Logik) werden zu negativem Würfelpoolmodifikator des Opfers.

1
Elementarer Angriff

Normaler Fernkampfangriff mit (Geschicklichkeit+Exotische Fernkampfwaffe). Schaden (Magie*2)K, -Magie DS.

(GRW 396)

0
Energieaura

+(Magie) Schaden auf alle Nahkampfangriffe.

(Magie*2) Schaden, -(Magie) DS für Angreifer bei erfolgreichen Nahkampfangriff gegen Geist.

(GRW 396)

0
Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

0
Psychokinese

Entspricht "Zauberfinger" mit Stärke und Geschicklichkeit = Erfolge bei (Magie+Willenskraft)

0