SR5 Wassergeist

Martin

2017-03-20 20:09:40 UTC

Attribute

force-2+body_buff+0force+body_buff+0
force+3+agility_buff+0force+1+agility_buff+0
force+4+reaction_buff+0force+2+reaction_buff+0
force-3+strength_buff+0force+strength_buff+0

Initiative

Normal

(force*2)+4(force*2)+2

Fertigkeiten

Laufen
force

Kräfte

Unfall

Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.

(GRW 400)

1

Zusätzliche Kräfte

Herbeigerufene Geister haben (Kraftstufe/3) abrunden! zusätzliche Kräfte nach Wahl des Beschwörers.

Bindung

Kann Opfer an jeder Oberfläche festkleben. Opfer kann sich mit (Stärke+Konstitution) gegen (Magie+Willenskraft befreien)

(GRW 395)

0
Unfall

Wenn (Magie+Willenskraft) vs (Reaktion+Intuition) gelingt widerfährt dem Opfer ein kritischer Patzer.

(GRW 400)

0
Wetterbeherrschung

(GRW 402)

0
Gifthauch

(GRW 397)

0
Grauen

Wenn dem Critter (Willenskraft+Magie) gegen (Willenskraft+Logik) gelingt, flieht das Opfer für (Nettoerfolge) Runde.

Danach muss dem Opfer (Willenskraft+Logik)[Nettoerfolge Critter] gelingen um ihm erneut gegenüber zu treten.

(GRW 397)

0
Psychokinese

Entspricht "Zauberfinger" mit Stärke und Geschicklichkeit = Erfolge bei (Magie+Willenskraft)

0