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Fay

A Shadowrun 5 character by

Fay lebte bis zu ihrem 10 Lebensjahr bei ihrem Stamm in einer abgeschiedenen Ecke des Hardanger-Fjord. Dann hat $KON jedoch den Wald, in dem ihr Stamm lebte. abgeholzt und dort ein Industriegebiet errichtet (bei dem auf praktische Art auch gleich die entstehenden Abfälle verkappt werden können).

Die Überlebenden haben sich anderen Stämmen angeschlossen und versucht, sich ein neues Leben tiefer im Landesinneren aufzubauen. Fay jedoch wolle $KON nicht so einfach davon kommen lassen und ihn bekämpfen. Auf der Suche nach Verbündeten ist sie bei den Vikings in Bergen unter gekommen. Dort verbrachte sie die Zeit, die man bei Menschen wohl als Jugend bezeichnet. Sie freundete sich mit Rayk, einen Troll, an. Die beiden waren für eine Weile unzertrennlich, haben viel durchgemacht und sich öfters gegenseitig das Lebens gerettet. Sie hat heute noch ein Zimmer in seiner Wohnung.

Fay musste aber trotzdem feststellen, dass die Vikings sie in dem Kampf gegen die Konzerne nicht wirklich weiter voran bringen konnten. Sie musste mehr über die Funktionsweise der Konzerne und wie man sie bekämpfen kann lernen und ist darum in das Shadowrunner-Geschäft als Öko-Schamanin eingestiegen.

Dort knüpfte sie auch Kontakte zu $ÖKOGRUPPE, Ragnar und $SCHMUGGLER. In der Zeit haben sich auch ihre Prioritäten verschoben. Sie erkannte, dass die Vernichtung ihres Stammes nur ein kleiner Teil der riesigen ökologischen Katastrophe war, die in und um die Nordsee immer noch schlimmer wird. Sie will sich nun komplett der Bekämpfung der Umweltverschmutzung (und $KON) widmen.

General

Metatype

Schattenläufer S. 74

Diese kleinen Humanoiden ähneln winzigen Elfen mit Flügeln. Sie ähneln im Aussehen jeweils der örtlichen metamenschlichen Bevölkerung. Pixies sind weniger als einen halben Meter groß, auch wenn man sie kaum mes-sen kann, weil ihre Füße selten den Boden berühren. Ihre Flügelspannweite beträgt etwa einen Meter. Die Flügel ähneln gewöhnlich schillernden Libellenflügeln, aber es wurden auch schon Variationen beobachtet, die den Flü-geln von Fledermäusen, Raubvögeln, Schmetterlingen oder Heuschrecken ähneln. Die Pixies selbst behaupten, es gäbe sogar noch mehr Varianten. Sie benutzen zum Fliegen, unabhängig von der Flügelform, eine angeborene Form der Magie statt tatsächlicher Aerodynamik. Ebenfalls angeboren ist die Fähigkeit, sich magisch zu verbergen, was der Naturzustand zu sein scheint, da sie im Moment ihres Todes sofort verschwinden. Dies macht Autopsien und eine taxonomische Einordnung als Spezies schwierig.

Pixie
Geschlecht
Alter
21
Größe (m)
0.48
Gewicht (kg)
5

Reputation

Straßenruf
0
Schlechter Ruf
1
Prominenz
0

Karma

aktuell

Beim Kaufen von Modulen den Betrag hier abziehen

89
gesamt
0

Vor- und Nachteile

Pixie

Astrale Wahrnehmung

Durch Pixie

0
Flugfähigkeit

Durch Pixie

Bewegungsrate am Boden: x1/x2/+1

Bewegungsrate fliegend: x2/x6/+2

0
Verschleierung (nur selbst)

Der Pixie kann die Kraft Verschleierung auf sich selbst anwenden. Beim Wahrnehmen des Pixie stehen dadurch [Magie] Würfel weniger zur Verfügung.

SR5 S. 401

0
Verschwinden

Der Pixie verschwindet nach dem Tod und hinterlässt keine Leiche?

Keine richtige Erklärung für diese Kraft gefunden. Nur im Fluff Schattenläufer S. 74

0
Ungebildet

Durch Pixie

Kann nicht auf Technische Fertigkeiten oder Akademisches oder Berufswissen improvisieren. Doppelte Karma-Kosten für das steigern dieser Fertigkeiten. Schlechter Ruf +1

-8
Kriminelle SIN

Norwegen

-10
Zähigkeit

+1 auf Konstitution bei Schadenswiderstand

9
Paranoia

-2 Würfel beim Umgang mit Unbekannten oder Connections mit Loyalität <=3

-7
Schwarzmarkkanal

Taliskrämer. Käufe um 19% ermäßigt, +2 Würfel bei Verfügbarkeitsproben. Wahren werden mit Loyalität x7% verkauft

10

Attribute

Magie

Vollmagischer Druide

  • Heilung: Pflanze
  • Illusion: Luft
  • Kampf: Tier
  • Manipulation: Erde
  • Wahrnehmung: Wasser

Straßengrimmoire S. 45

6

Matrix Limits

Datenverarbeitung

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0
Firewall

Stufe des Comlinks wenn kein Cyberdeck vorhanden ist.

0

Initiative

Normal

Matix VR (Cold Sim)

Matrix VR (Hot Sim)

Astral

Delete if your character cannot astrally project (mundane, aspect mage, KI adept)

Fertigkeiten

Geschicklichkeit

Klingenwaffen
2
Schleichen
5

Konsitution

Reaktion

Schiffe
2

Stärke

Schwimmen
2
Laufen
1

Charisma

Führung
1
Verhandlung
1
Gebräuche
1

Intuition

Wahrnehmung
3
Askennen
2

Logik

Computer
1
Erste Hilfe
2
Fälschen
2
Sprengstoffe
1

Willenskraft

Astralkampf
5

Magie

Fertigkeitsgruppen

Natur
1
Navigation
1
Spurenlesen
1
Survival
2
Feuerwaffen
1
Gewehre
1
Pistolen
2
Schnellfeuerwaffen
1
Bschwören
2
Binden
2
Herbeirufen
2
Verbannen
2
Hexerei
2
Antimagie
2
Ritualzauberei
2
Spruchzauberei
6

Wissen

(Logik+Intuition)*2 Gratiskarma zum Ausgeben in dieser Kategorie

Intuition

Straßenwissen: Bergen
2
Straßenwissen: Magietheorie
3
Straßenwissen: Megakonzern-Gesetze
5

Logik

Norwegen
1
Mystik
1
Nordsee
1
Hardanger
1
Berufswissen: Fischerei
4

Sprachen

Norwegisch
M
Deutsch
1

Zauber

Löschen wenn der Charakter nicht zaubern kann

Platzhalter-Zauber

Art
M
Dauer
A
Reichweite
BF
Entzug
-2

Adeptenkräfte

Löschen wenn der Charakter keine Adeptenkräfte hat.

Platzhalter-Kraft
0.5

Kampfausrüstung

Panzerung

Platzhalter-Panzerung

Panzerung
12

Nahkampfwaffen

Platzhalter-Nahkampfwaffe

Präzision
5
Reichweite
1
Schaden
4
Durchschlagskraft
0

Fernkampfwaffen

Patzhalter-Fernkampfwaffe

Präzision (normal)
5
Präzision (Smartgun)
7
Schaden
8
Durchschlagskraft
-1
Modi
HM
Rückstoßkompensation
0
Munition
15(s)
aktuell im Magazin
15
auf Lager
0

Cyberwear

Platzhalter-Cyberwear

Cyberdecks

Platzhalter-Cyberdeck

Stufe
2
Programme
1

Fahrzeuge

Platzhalter-Fahrzeug

Handling Straße
3
Handling Offroad
2
Geschwindigkeit
4
Beschleunigung
2
Rumpf
8
Panzerung
6
Pilot
1
Sensor
2
Sitze
2

Sonstige Ausrüstung

Platzhalter-Comlink

Stufe
5
Bargeld (Euro)

Connections

Charisma*3 Gratiskarma für Connections

Dummy Connection

Loyality
1
Rating
2
Favors
0