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"Rachefeldzug"
Fast edit
Besatzung gerettet
Initiation
Zauberfoku Kampf Stufe 6
Spielleiter-Karma für Kommando Malte
Spielleiter-Karma für "Beifang"
Belohnung: Plyndring for nybeginneren
Karma aus Spielleiter-Charakter "Beifang"
Belohnung Präsentierteller
Anzahlung Präsentierteller
Zauber Fahrzeugmaske gelernt
Stärke 1 --> 2, Antimagie 2 --> 4, siehe https://charxchange.com/campaigns/9/forum/216#1222
Karma nach Nordlichter und Murmansk als Spielleiter-Charakter
Geistiger Schaden war noch aus dem letzten Run
Belohnung Hohepriesterin
Durch Powernap geistigen Schaden regeneriert.
Zauber Stoß gelernt - Danke Ragnar für die Formeln
Zauber Charisma steigern
Karma Harburg 2080
Karma aus Onboarding
Fast Edit für Ragenzien
Fixed initiative
Hintergrundgeschichte
Vertrautes Terrain
Ende der regulären Charaktererstellung
Noch ein wenig Karma für Skills
Gratis Connections
Gratiskarma für Wissen und Sprachen
Vorteile aus Lebensmodulen wieder zu verkaufen ist vielleicht nicht im Sinne des Erfinders. Mal im Forum diskutieren...
Zaubersprüche
4k€ --> 2 Karma
Lebensstil, Reagenzien
Bewaffnung
Panzerung (doppelte Basiskosten der Panzerung wg. maßgeschneidert)
5 Karma --> 10k€
Tausch Schwarzmarkkanal gegen Erhöhte Konzentrationsfähigkeit 5
Tausch Zähigkeit gegen Schutzgeist Bär
Tausch Paranoia --> Computer-Analphabet
Astralkampf 5
Schleichen 5
Spruchzauberei 6
Geschicklichkeit 4
Sortierung Vor- und Nachteile
Charisma 5
Logik 4
Intuition 5
Karma korrigiert (Magie 6 kostet 100 und nicht 90)
Magie 6
Straßenmagie (Ökoschamane)
Alter vergessen
Teenagerjahre: Gangkriege (8 teurer weil Ungebildet schon vorhanden)
Stärkebonus aus Entwicklungsjahren verfällt, weil Konstitution schon am Limit ist.
Entwicklungsjahre: Leben an der Küste (8 Karma teurer, da Ungebildet schon vorhanden war)
Norwegen Küste (Hardanger)
Vollmagische Druidin
Weiblicher Pixie
Kopiert von TEMPLATE Shadowrun 5 DE Life Modules Starter (Revision: 3): https://charxchange.com/chars/42?rev=3